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不可名状的地牢游戏完整版

不可名状的地牢游戏完整版

不可名状的地牢Roguelike克苏鲁题材卡牌游戏
类型:精品游戏 时间:2024/12/2 15:21:07 大小:153MB 版本:0.2.6
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游戏简介

不可名状的地牢游戏完整版 游戏是一款融合COC跑团+DBG卡牌roguelite游戏。像素纸片风格的角色形象加上随机性十足的玩法,让游戏充满了冒险的魅力,玩家在冒险的过程中能够不断收集全新的角色卡,不同角色具有不同的特殊技能,赶紧下载体验一下吧。

游戏介绍

不可名状的地牢正式版是一款由国内开发者精心打造的战棋卡牌游戏,它以玩家们非常熟悉的“克苏鲁跑团”为题材,将DBG(卡组构筑)与回合制战棋玩法巧妙地结合在一起,并融入了roguelite机制,使得游戏的策略维度更加丰富多样。在这款游戏中,SAN值(可以简单地理解为理智)和生命值同样重要,这一设定正是来源于克苏鲁神话,游戏中的某些卡牌会消耗SAN值,而某些随机事件也可能导致SAN值的减少,因此,SAN值不仅是玩家的“第二生命”,也是一种可供调配的资源,这种独特的设定使得游戏的策略性更加深入,玩家需要在保持生命值的同时,合理管理SAN值,才能在游戏中取得胜利,游戏过程中会有很多ROLL点的随机事件,这些事件能否触发好的结果,就看ROLL点的结果,而ROLL的结果与主角属性也是有关联的,这种设计使得游戏充满了不确定性和挑战性,玩家需要根据主角的属性和当前的游戏情况,做出最佳的决策。

游戏攻略

1、游戏本身的探索模式是较为传统的走格子;通过点击移动人物光标来探索未知区域,击败每层的BOSS就可以前往下一层探索;目前为玩家提供共计6种的可探索内容:

2、怪物:击败后,提供给玩家金币、经验、卡牌;

3、事件:随机事件会提供给玩家机遇或惩罚;

4、商店:红商店提供角色通用Buff,蓝商店提供职业卡牌;

5、锻造铺:移除/升级卡牌、觉醒天赋;

6、温泉:回复San值/生命值

7、回复品:经过回复生命值;

8、测试版提供的可探索内容种类,谈不上丰富但至少基础体验是合格的;无论是击败怪物、购买卡牌,还是随机偶发事件都会对角色造成各种各样的影响,角色战斗力的提升是促使玩家继续进行游戏的关键;

9、铁匠铺对玩家的提升非常大;通常在同类游戏中,遇到同样效果的设施只能升级一张卡牌;而在本作中前期升级卡牌的费用是0,在首次升级后,再次升级需要花费金币但数量也非常少,所以尽可能的在前期升级才是顺利通关的关键。

游戏说明

猎人核心卡:猎人荣誉,用一张攻击加一点费用――一般的射击就是零费,升级哑弹无中生有不说了,看看万年老禁卡贪欲之壶就知道强度。有了猎人荣誉的猎人才有永动机的可能。 防守卡:阿卡姆加血之反应。前者抽卡回血,后者掉血抽卡。我原本不知道枪手怎么玩,就搞了三四张阿卡姆,生了个级,基本上boss和小怪打我都是给我加血。

输出卡:震撼弹核心,或者哑弹核心。因为这里面卡组抽没了只要用掉了就又有了,就像三国杀的卡组设置。所以两种输出方法,一个是震撼弹无限叠易伤,一个是哑弹过牌一直过输出牌来打。

过牌:哑弹核心,没有哑弹也没事,那个加临时攻击距离的和攻击距离到四加抽卡的也可以用,反正挨打加距离无限抽卡就完事了。

其他重要卡片:处决有三十金币的,我拿这个牌在钻地魔虫那里刷了八百块钱才走的,实在手机没点所以没怎么刷。另外是宰了有三点行动力的――主要爆发比较高,开局用来秒加力量的小怪。不过后期无所谓,boss就算有一万的血量,一样是站着等死。

还有一个五点伤害弃人一张攻击牌的,我拿来防钻地魔虫运气好出两张攻击卡。虽然两张攻击卡秒不了我,小怪给我一顿打我的血就又满了,但是这张卡雀食有存在的必要。

还有一个用零费牌就能摸一张牌的天赋卡,嗯勉强有点用,配合哑弹用的,用处不是特别大,不差那一张过牌。

别的没啥好说的了,卡组组齐之后boss越打我死得越快,反而是最后奈亚子不动手我刮起来还麻烦一点,就易伤哑弹易伤无限连,奈亚子也不过如此,碰到那个用不出牌的卡就回合结束就是,反正boss一点伤害都感觉不到。

游戏玩家评论

剑士4600多分通关2次,说说我的看法。

首先说一下我目前感觉剑士有两种玩法,一个是剑气流,也是我比较推荐的,一旦拿到适合的天赋就是一路推过去;还一个是落差流,基本就是依靠高低地形打伤害,不过唯一一个能强制击飞的燕返貌似不能触发低伏的buff(?)是bug还是没实装我也不太清楚,反正如果这个技能不触发buff的话,目前不太推荐这套玩法,毕竟依靠地形高低的机会不多。

然后说回剑气流,首先剑士第一关不算强,2个行动点基本就是走一下打一下,遇到围殴的情况就比较花时间,基本都是绕地形抓落单的杀。

到了第二关如果已经有挨打+剑气的天赋和移动+剑气的天赋(能强化后再觉醒是最好的,不过比较花钱)基本条件就够了。至于其他技能有4个技能比较推荐,1.一刀一足:7点伤害并附带抽一张瞬步(瞬步0耗移动到三格以内位置,无视障碍物),这技能本身就1耗,伤害不低,还能白嫖移动,只要移动就能触发buff加剑气。2.回复剑气值血量的节能(具体叫啥我忘了),这技能我感觉有点超模,单个看其实一般,但是配合瞬步和2个+剑气的buff就是打不死的小强,依靠距离差既刷剑气又刷牌,刷到牌直接从丝血回满血,剑气也刷够了直接一刀带走boss,说实话有点无脑。3.附加剑气值护盾的技能,同上述数值问题,只不过护盾貌似只能存在一回合所以也不算超模。4.挨打+瞬步的天赋,这个有并且觉醒最好,能边挨打边+剑气并白嫖瞬步,瞬步又能+剑气,刷个2—3回合回满血再给一刀,直接100+的伤害。

而且这些天赋和技能概率不低,中后期很容易成型,如果运气好能拿到+攻击距离的天赋和移动后+行动点的天赋那就直接起飞,除非手长的否则对面根本碰不到你。打个比方就是:移动、一刀一足(4格距离给一刀)、瞬步后撤(移动和瞬步共两次移动,得到2个行动力),此时有护盾+护盾,有血+血,因为敌人一般也就是移动4步基本打不到你,然后就是反复循环放风筝。

希望能把剑气回血平衡一下,剑气流打拉扯没啥问题,就是回血容错太高了(这还没算剑士自身回血技能)

更新日志

更新时间:20241/12/2

v0.2.6版本

1、修复使用心灵感应获取boss反伤再攻击boss导致的无限循环卡死问题

2、修复卡牌击退效果问题

3、修复角色死亡还可以使用卡牌导致的报错

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应用信息

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