不可名状的地牢是一款非常神秘的冒险格斗游戏。在不可名状的地牢游戏中,玩家将处于一个神秘的空间,在不可名状的地牢中一切都是非常神奇的,玩家必须根据游戏说明完成各种任务!这是一个简单的游戏,但却也是真的好玩!
你是一名跑团玩家,某晚,你在家中,正在车卡准备参加明天的跑团,突然听到你的门外传来你从没听过的嘈杂声;
你走向门口,想看看发生了什么,突然一个巨大的黑暗旋涡突然在你面前出现,瞬间,你失去了意识;
等你再次醒来时,你发现你似乎来到了另外一个地方,这里似乎是一个地牢,而接下来更让你惊讶的事情发生了,你之前所车过的跑团人物卡,他们似乎活了过来。
游戏将会大量出现来自克苏鲁世界的怪物,地牢探险虽然具有风险,但是可以带来技能成长;
游戏采用战旗+DBG卡牌方式,战旗要素讲究棋子之间的配合,而卡牌游戏讲究的卡牌之间的搭配,使得利益最大化。
1.一款流畅,令人耳目一新的实时战斗游戏,英雄们可以灵活操作,完成自己的地下城冒险;
2.选择适合您的英雄角色,使用自己的操作来发挥英雄的力量,杀死怪物并在地牢中获得宝藏。
3.游戏中有大量武器可供选择。您可以自由制定各种战斗策略来挑战游戏。
4.发现许多隐藏的地图族,并且还具有隐藏的故事情节,感受极端的黑暗魔法地牢冒险。
1、游戏本身的探索模式是较为传统的走格子。通过点击移动人物光标来探索未知区域,击败每层的BOSS就可以前往下一层探索。目前为玩家提供共计6种的可探索内容:
2、怪物:击败后,提供给玩家金币、经验、卡牌。
3、事件:随机事件会提供给玩家机遇或惩罚。
4、商店:红商店提供角色通用Buff,蓝商店提供职业卡牌。
5、锻造铺:移除/升级卡牌、觉醒天赋。
6、温泉:回复San值/生命值
7、回复品:经过回复生命值。
8、测试版提供的可探索内容种类,谈不上丰富但至少基础体验是合格的。无论是击败怪物、购买卡牌,还是随机偶发事件都会对角色造成各种各样的影响,角色战斗力的提升是促使玩家继续进行游戏的关键。
9、铁匠铺对玩家的提升非常大。通常在同类游戏中,遇到同样效果的设施只能升级一张卡牌。而在本作中前期升级卡牌的费用是0,在首次升级后,再次升级需要花费金币但数量也非常少,所以尽可能的在前期升级才是顺利通关的关键。
个人的一些想法吧
感觉回合结束丢全部牌可以接受,用牌需要行动力也可以接受,格挡只能格挡一回合也很正常。小怪通常是两三只一起的也没有什么不对劲。
但是把它们全揉在一起就感觉像坨*,你一个回合系统塞给你移动牌,相当于占了你一个抽卡位置,你打牌需要行动力,移动牌也是需要的!而且他每个回合都要丢掉你全部牌,当怪的血量正好能被你杀,但是不在你攻击距离的时候,你移动就缺一张牌的伤害才能打死他,就感觉很恶心。
因为每个回合都要丢牌,所以你不能存牌,格挡也只是只能挡一个回合,所以这个游戏的格挡牌纯纯就是恶心你的,占你输出牌的位置还一点用没有。能删最好一张不要留,就是污染牌库的垃圾。
这个游戏限定了你一个回合移动次数(除非你塞了可以移动的卡)一个回合能打多少牌的体力值,一个回合抽不了几张牌还给你带上一个需要体力才能动的移动牌
对比起来,3个野怪的资源量是你的3倍,如果你开局没有抽到输出牌而是抽到格挡那样的废牌你就知道什么叫做群殴
第一关的boss比3级野怪还好杀我真不知道怎么说