不可名状的地牢正式版是一款经过国内开发者精心雕琢的战棋卡牌游戏。这个游戏非常赞,简直难以用文字形容!它集合了年轻人最喜欢的元素,玩起来畅快淋漓,丰富多样的策略让你兴奋不已。跟着我的节奏来探索这个神秘的地牢世界吧!
奖励分
+300:Boss的诅咒卡
+200:单局有一次伤害超过200
+500:20分钟之内通关
+1200:通关卡组无觉醒卡
+600:没有任何重复卡
+500:通关后金币大于600
+1500:没有受到任何伤害
+600:15分钟之内通关
+1000:拿的牌小于3张
+300:通关卡组没有天赋卡
+950:通关卡组里没用强化卡
+650:没用使用温泉
+1000:通关未读档
+1D100:运气分
章节奖励不拿加分,治疗果扣分,温泉扣分
1、游戏中的画风依然以暗黑风为主,毕竟你是克苏鲁,怎么能没有暗点呢。游戏中的角色是纸人,可以看作是棋子的一种。游戏主要以跑团为主。
2、不可名状的地牢的操作方法比较简单。玩家只需点击移动角色即可与相应的事件进行交互。玩家需要理性思考每一步。
3、游戏中玩家的属性会被随机处理,包括听力、侦查、解锁、急救、医疗等,随机值越高,对应的能力越高。
1.还有很多敌人出现,你要想办法打败它们,可以同时使用好几个卡牌。
2.有很多地图可以挑战,所有的地图都是经过精心设计,都是有小细节存在的。
3.副本玩法也很好玩,每天的任务都不一样,还可以和朋友一起玩耍。
一、猎人攻略
1、核心卡:枪手荣誉和猎人觉醒(都要觉醒)
2、输出卡:两种玩法,一种是觉醒阿卡姆诊所尽可能抵消最后boss的反伤,这样对卡的伤害要求不高,初始卡组的伤害牌就行;一种是牌组尽可能选单次伤害高的,这类牌基本费的需求较高,所以要加入一部分0费攻击卡并觉醒至少一张长枪手(0费卡堆费,全力攻击一击带走)。
3、增伤卡:较多,有啥用啥,可以爆裂弹叠易伤,也可以靠距离增伤,这个随机应变。
4、删卡:格挡的卡全删了,一回合带走的不用防御,低伤害的卡想删就删。
关于前期:能拿到枪决,一般稳了,然后就是凑核心牌觉醒完事
二、剑手攻略
真滴不好玩比不得隔壁枪手
感觉两个换过来了,枪手上去挨刀,越挨刀越厉害。剑士到处乱跑,砍一刀换一个地方。剑士设计的不是很好,实际上是两个流派,一个挨打流,一个跑路流,也不是不兼容,只是单独一个流派就够了,而且也不互相叠加伤害,比不得枪手所有流派都能拧成一股绳。
1、核心卡:移动抽卡和移动回行动力,加大量过牌卡。众所周知卡牌游戏就是要生生不息源源不绝,类似于枪手哑弹,剑士有一足一刀和瞬步技巧和强欲之壶,过牌可以说拉满了——一足一刀升级了变一刀两足。
2、防守牌:剑气值护盾和剑气值回血。有这两个加上杀怪加血就可以考虑在钻地魔虫玩赖皮,可惜我没凑的齐,刷了小几百生命值就不敢刷了,钻地魔虫伤害还是有点小高,我没拿到回血只有一个护盾有点怕。
3、伤害牌:挨打加剑气和移动加剑气,前期玩挨打,后期玩移动。挨打加剑气和回血牌合起来基本上等于枪手血之反应和阿卡姆,可惜人家枪手秒回,剑士还得看扛不扛得住,钻地魔虫两张伤害就很可能要被迫自卫反击了。
4、其他牌:素振。没太看懂这牌想干啥,意思就是一生二二生三三生万物然后一个联系全部拉出来砍一次呗,需要配合那个用零费卡就抽卡的天赋,感觉吧好像还可以,就是要把过牌做出来,而且奈亚子是有反伤是吗?我砍他好像自己还在掉血,脑杀的话好像素振不强。
5、感觉剑手差一张叠易伤的牌,就那一张二层易伤太少了些,秒人靠移动太慢了。神装抢手可能二三十张牌就秒了的,剑手得跑好一阵,毕竟还是缺钱比不得人家钱多,有钱买五六张天赋移动剑气的话可能剑手爆发还快些。
6、总体评价——琦玉看过吗,剑手就是先反复横跳,然后一拳超人。打奈亚子是有手就行,但是感觉剑手的资源获取比不过枪手,不知道深渊拉满以后剑手和枪手哪个勐。
ps:这个游戏基本上纯看运气,骰子娘眷顾商店老板给面子就一路杀穿,钻地魔虫就是金矿。kp给光辉八连一张核心卡都碰不到全是杂技卡组那就早点重开。杂技卡组里面只有一个五回合死亡的卡值得玩,别的好像都没啥用。剑士有个可以选一张卡拉出来的牌也不错,在月圆之夜里都属于核心卡,可能以后有配合以后能有更多开发。
v0.2.6版本
1、修复使用心灵感应获取boss反伤再攻击boss导致的无限循环卡死问题
2、修复卡牌击退效果问题
3、修复角色死亡还可以使用卡牌导致的报错