文明6手游汉化包是一款源自国外steam平台的优质策略类手游,融合了SLG与回合制等多种特色。在这个游戏中,你可以构建各种城市,并打造一个独一无二的文明国度。本版本已经完成汉化处理,对中文玩家非常友好,喜欢的玩家朋友不妨下载体验。
1. 文明6由Firaxis Games开发并由2K Games发行,是一款经典的策略回合制游戏。
2. 游戏中,玩家将创建自己的帝国,并经历时间的考验,见证其发展与兴衰。
3. 你将从石器时代开始,一路带领你的文明走向信息时代,最终成为世界领导者。
4. 在追求建立伟大文明的过程中,你需要面对战争、外交和文化的多重挑战。
5. 玩家还将与历史上的众多领袖进行对抗,感受策略博弈的魅力。
1、首先下载好安装程序后,先会进行数据包的下载操作。
2、下载完成后,需解压约5.88g的数据内容。
3、记得开启网络加速器,以便顺利进入游戏。
4、游戏中有多种模式选择,支持局域网联机,新手可通过教程熟悉玩法,教程会引导你选择一位君主。
5、选定君主后,会有国家特性和奇观介绍等内容。
6、进入游戏后,通过下方的城市建设功能来扩展你的王国。
7、遇到强盗入侵时,可以通过移动勇士单位进行抵御。
8、以上是安装过程的简要介绍,更多内容等待你自己探索。
【帝国扩张】
1、在地图上亲眼目睹帝国奇迹般的扩展,这种视觉效果令人震撼。
2、每座城市占据多块方格,你可以根据地形自由设计城市的布局。
【科技研究】
1、解锁增益效果,通过历史进程推动文明发展。
2、派遣单位积极探索周边环境,发掘新知识以加速发展。
【外交互动】
1、与其他文明的交流将影响整个游戏进程。
2、从初期充满冲突的接触,到后期的合作与协商。
【战术配合】
1、基于“每方格一单位”设计理念改进,支援单位可以融入其他单位。
2、类似单位可以联合形成强大的“集团”单位。
【多人模式】
除了传统多人模式外,还设计了适合单阶段完成的协作与竞争模式。
对于文明系列的新手来说,有两种入门方式:一种是在低难度下慢慢适应,另一种则是在高强度AI下自我挑战。选择中间难度往往会让上手过程变得缓慢。
每个文明都有其独特之处,根据个人喜好选择即可,特长各有用途,只是部分更为突出。
无论何种难度,进入地图后应首先观察地形特征。首都应尽量避免周围有大山(波浪状为丘陵非山),初始六边形的七个格子内最好有平原和丘陵,且中心点向外三个格范围内资源丰富,因为城市居民只能利用此范围内的资源,超出范围的仅能获取奢侈资源。
记住关注中心点的资源,前十几回合的产出基本依赖于此。注意的是,城市必须建在海边才能造船,隔着一个格子也无法造,不造船就无法获取水域资源。优先考虑建在小河上。人口代表可使用的格子数,因此首都前期需要快速提升人口,后续新城多是为了补充首都缺乏的战略与奢侈资源,这些资源无需居民也能通过设施发挥作用。如果首都地形不佳,新手可以选择重新开始以获得更好的地形。
平原和丘陵:基础地形,一个是农场一个是矿山,移动时在平原不影响移动力,在丘陵则减少移动力,但丘陵提供防御加成。
大山、沙漠、雪原、海洋:这些地形在前期无用,需依靠科技与建筑发挥效用,新手应尽量避开这些地形。
湖泊:初始食物产出较多,潜力一般,但也并非差劲。
树木:必有食物和齿轮资源,建造者可砍树获得一次性齿轮资源,砍后只有地形资源无法再生。若附近食物资源多而齿轮少,可考虑保留,特殊树木如雨林有额外效果,视情况取舍,有时用于加速制造可发挥奇效。树林提供防御加成。
淡水河:城市最好建在淡水河上,初始资源好,潜力高,跨河战斗有增减效果,可作为防御地形,居家旅行必备。
加成资源格、奢侈资源格、战略资源格:都对格子有加成效果,专属建筑需科技解锁,奢侈品资源通常优于加成资源,战略资源视情况而定,有些东西没有战略资源就无法实现。
对地形的利用贯穿游戏始终,想掌握文明系列必须熟悉地形特点。例如,战斗时迅速占据优势地形可左右战局,因为地形加成非常高,部分兵种可无视地形影响。
建立首都后,通常做法是制作一两个侦察兵,侦察兵移动力高,开迷雾和骚扰敌方很有用。野蛮人用开局给的勇士对付即可,第一个内政能力出来后可选择对野蛮人有加成的能力,这样就能靠一个勇士平定蛮族。这一代的蛮族侦察兵不用理会,蛮族之外的小村落一定要踩上去,那是专门提供开局优势的东西,如同宝箱。蛮族对玩家有利,城邦和AI都喜欢你打蛮族,打蛮族还能得科技提升,踩山寨还有钱拿,还能练兵,好处多多。
建造方面,直接制作与花钱购买需要权衡。前期有钱就要花,不要省着。
这代工人是消耗品,建造三次后消失,但修复建筑不消耗,所以敌人烧东西不用担心,工人一回合就能修好。
种田大家都会,这里只讲理念。耐心看各类介绍就能摸索出自己的一套方法。
6代的文化与宗教影响力不大,所以只需专注科技值和齿轮数,误入文化和宗教歧途将在中后期非常艰难,因为AI有难度加成。
起手侦察兵,然后纪念碑粮仓等第一批加成建筑,踩村子和野人得钱后买工人或开拓者,第一个工人要做农场提人口,以此快速提升首都的生产力并利用地形资源。第一个开拓者可以找食物丰富的地点建城,理想状态是距离首都六个格子,多少一两个格子不是大问题,关键是能否用第二个城快速获取奢侈与战略资源,以此避免发展瓶颈。注意的是,开拓者的产生会减少当前城市一个人口,同样的,当以后人口过多导致宜居度降低而导致生产减益时,用开拓者来减少人口是一种办法。