英雄无敌3汉化版是一款像素风格的策略角色扮演类手游,玩家可以体验丰富精彩的剧情故事以及竞技体验,扩大我方的势力,展开炫酷的招式,看看你能否赢得游戏的胜利哦?玩法自由度十分的高,感兴趣的小伙伴们快来下载试试看吧。
英雄无敌3手机单机版是根据英雄无敌3端游移植而来的一款高人气魔幻游戏,游戏延续了《魔法门英雄无敌2》的故事情节,凯丝琳女王回到了她的家乡埃拉西亚,发现父王的王国已变得混乱不堪,这才得知她那位仁慈的父王已经去世,女王也就理所当然地替先父打理着国家。然而就在王国眼看着就要恢复和平宁静时,一个自称不死军团的组织冒了出来,还占据了凯丝琳父王的肉体,操纵着父王的肉身向凯丝琳发起了挑战。游戏在玩法上继承了经典的角色扮演、冒险、策略等玩法,玩家可以选择多职业角色,探索全新世界,完成指派的任务,28种技能和超过64种魔法,还有大约120种宝物和强大的圣杯等你前来探索
每个热爱游戏的玩家,电脑硬盘上一定会有几款长期保存的游戏,无论搬家还是换电脑,哪怕是硬盘坏了重新装的系统,也会第一时间把热爱多年的游戏下载回来。对小编来说,《英雄无敌3》就是这么一款值得珍藏的游戏,虽然现在已经很少打开它了,但只要看见硬盘中还有它的身影,心里就会感到很踏实。那么它究竟有什么魔力,在发售20多年后仍旧被民间大神们在不断“更新”呢?
1999年2月28日,对英雄无敌系列的粉丝来说,是一个值得怀念一生的日子,因为这一天英雄无敌系列的巅峰之作《英雄无敌3》发售了。这代的画面虽然与现在的游戏无法比拟,但比起前作来说就只能用精美来形容了,并且对比同时代的游戏,也是绝对一流的水准,以至于当年很多电脑配置较低的玩家只能对着它望洋兴叹,担心自己老旧的机器带不动这么精良的大作。
“埃拉西亚的光复”是《英雄无敌3》的原版,不少玩家都是从这部作品开始接触英雄无敌的。游戏中共有有八个种族(城堡、塔楼、壁垒、要塞、据点、地狱、墓园、地下城),118个兵种(每个种族有7个等级的兵种,每个兵种还可以升级,7*8*2=112,再加上6个中立兵种),28种技能和60多种魔法,以及120多种宝物。
如此丰富的游戏元素让玩家们有了充足的探索空间,并且开发者通过精妙的设计让新手玩家也能轻松上手,但它的难度配置却非常合理。要知道90年代的战棋策略类游戏一向以高难度闻名的,可“埃拉西亚的光复”既能让玩家轻松享受游戏的乐趣,同时又不会感到无聊,这样的游戏想不成为经典都很难。
除了原版游戏外,《英雄无敌3》还有两个资料片,1999年9月30日发行的“末日之刃”在原版的基础上新增了种族元素城,但由于它的威力太过强大而导致游戏失去了平衡性,后面的版本就取消了这个种族。
此外游戏还添加了6章新战役、新英雄、新地图以及随机地图编辑器,其中新英雄以能把人族的弓手或精灵族的精灵射手升级成为“神射手”的Gelu最为知名,可以说战役中只要培养好Gelu,基本就没有打不过的关卡。
正统三代的最后一个资料片也是最受玩家喜爱的一个版本,它就是发售于2000年3月31日的《英雄无敌3:死亡阴影》,可以说“死亡阴影”就是很多老玩家对英雄无敌这款游戏童年的回忆,在大地图上四处搜集宝物并进行组合,也是从这部作品才开始有的玩法。当年不知有多少人通宵熬夜,只为了合成一组心仪的宝物,从此之后组合宝物也成了英雄无敌系列的精髓所在。
直至如今,很多网络大神的改版也是建立在“死亡阴影”的基础上进行创作的,比较知名的MOD有《追随神迹》《傀儡大师》《决战神之巅》《赤龙传奇》等,其他不知名的更是数不胜数,只要你想玩,每隔一段时间就能搜到新的MOD,这也侧面反映了《英雄无敌3》旺盛的生命力。
对小编来说,这么多年一直深爱《英雄无敌3》,并不是因为它几近完美的剧情设定,也不是因为它丰富的游戏元素和超高的游戏平衡性,最令我无法遗忘的,是那个无忧无虑能每天放学和小伙伴一起玩游戏的年代。无奈逝者如斯夫,如今每天对一地鸡毛的生活都疲于应付,哪还有精力去尝试操作复杂的新游戏呢?或许只有在闲暇之余玩会儿熟悉的老游戏,才是我这个年近不惑的中年老男人最经济实惠的消遣方式吧。
一、末日之刃
末日之刃是英雄无敌3中末日之刃资料片中出现的特殊神器,与龙之血瓶一样,它是不需要组合便能使用的强力神器之一。除了有攻3防3力量3知识6的属性以外,末日之刃携带英雄会拥有施放末日审判的魔法技能,并且该末日审判魔法对己方怪物免疫,是相当强力的清怪神器,除了黑龙、魔法元素、凤凰、火元素此类魔法免疫或者火系魔法免疫的怪物不会受到杀伤以外,剩余怪物均会承受一次海量伤害。
二、天使联盟
说起末日之刃那自然也要说说天使联盟,天使联盟是英雄无敌3死亡阴影资料片中的一件组合宝物,它不仅有让5个种族的兵种任意混合不掉士气的特效,并且在回合开始后就能施放持续10个回合的专家级祈祷魔法,而其最大的看点应该是21点所有属性加成的效果,能瞬间让1级英雄救拥有强力面板。
三、龙王神力
龙王神力是一件组合宝物盔甲,与诅咒之铠不同的是,龙王神力更注重提高自身属性和己方兵种的魔免能力,尤其是它的16点全属性增加和1-4级魔法免疫的效果,让整个部队如虎添翼。
四、诅咒铠甲
诅咒铠甲是英雄无敌3中堪称小怪杀手的存在,因为其开局赋予的50回合的迟缓大法、诅咒、虚弱无力、大难临头四种DEBUFF可以让部队中数量最多的低级怪物陷入瘫痪状态,配合鬼王斗篷的尸巫战略,直接让对手可以抓狂。
1、裸奔方法
英雄访问城堡,注意不是进入驻守,也就是要在下一格,点K键进入王国总览。把你的英雄带的兵全部解散,就可以实现裸奔了。裸奔的英雄移动力很高(但是穿越复杂地形时一样会受到该地形消耗行动力的影响)不过最好不要在危险地带一受到攻击后很容易跳出。
英雄土系初级或者不会,战斗时兵力全无,战场上存在召唤元素或者用初级复活书复活过的部队,这样战斗胜利结束,英雄就处于裸奔状态。
2、分兵的诀窍和作用
较常见的是分出一支兵来骗过对手的反击。在保护型分兵中,如果不能保证一下击毙敌人的话,主力行动之前可以用还没死的保护兵去骗反击。
另外,在作战中后期,如果兵的种类较少,可以在两支主力之间放上若干支杂兵,以减弱连锁闪电的伤害,等第二回合冲到敌人中间危险就小多了。也可以用类似的方法来防止高火丧心病狂。
3、恶劣地形的移动
在戈壁,沙漠,雪地,沼泽将消耗特别多移动力,如果英雄只带该地形的生物就不会有额外消耗,比如只带几只龙蝇在沼泽会跑得很快(当然前提是英雄没寻路术)。
这里有个例外,就是英雄同时带了中立生物(无法在城堡招募的),而且这些部队排在优势生物之前,那也不会有额外消耗移动,比如德肯带1队魔幻法师和1队龙蝇在沼泽移动,魔幻法师排在前面(从左到右那样),那也可以行走如飞。
4、攻城和野战的判定
进攻AI,对城门口站着的英雄,有两种情况下会是野战,就是这个城堡没有堡垒,或者城里还有一个英雄,不然就是强制攻城战,如果城内+英雄的兵大于7个,那AI会自动剔除一些兵,变成7组,然后攻城战。
驻防部队的选择与单队兵的战力关系最大,与是否为英雄原带兵没有关系,这里所说的战力是由AI来判断的。同类部队不同在一队,例如1天使、1天使就算两队而不是一队。
当英雄身上兵的队数+城内兵的队数>7时,只要城内某队兵战力超过英雄身上某队兵的战力,就可把它挤掉,这里的挤掉又分两种情况,第一种是被挤成一队,先把英雄身上同类但不同队的兵挤在一起,如其战力够,则再和城内同类的兵挤在一起参加战斗,如不够,则先和城内同类的兵挤在一起,战力够了也可参加战斗,战力仍然不够的话,就是第二种情况:挤没了(当然如果守城获胜,这些挤没的兵还会回来)。
没有英雄驻守的城,里面的部队原先是怎么分兵的,打城的时候就是什么样的,不变,即7个分7队的枪兵也不会合成一队。
被挤回内城的部队是挤到替换它的兵种留下的空格上,而不会挤到自己内城的同类兵身上。
5、主城附近为什么要留个野兵
在自己主城附近留一个无关紧要的野兵,当主城出了强魔而主力在很远的另一个副城时,主力撞野逃回去学魔法再撞野回副城,当主力身上带强兵时这招很好用,强兵留在副城即可。
6、利用布阵术双格兵多一个控制格
AI使用战术的时候,对于双格兵种可以有大于玩家能力的一个控制格,比如当你攻击野外神射手的时候,敌人分成了3队,你有4队升级骑兵,初级战术,如果你自己布阵然后冲上去,刚好差一格,如果第一回合等待,你70%可能性会死一骑兵。那么,布阵的时候,你把动画挑到最慢,切换成自动战斗,AI会把你的骑兵放到正好能打到敌人射手的那一格,不管AI做的好不好,在AI开始战斗前,按下esc!
7、挖坑障敌
英雄挖宝后会在地上留一个坑,派英雄到岸边,在敌人的船登陆前挖宝,那敌船就没法在该点登陆了。比如玩UBT时,只要在左方岸边挖两个坑,第三周的敌鬼英雄就没法上岸了。海上布满船的话是连凌波微步魔法都飘不过去的。
鼠标左键:操作
“O”:选项
“M”:按路线前进
“H”:下一个英雄
“E”:回合结束
“S”:存档
“L”:读档
1.3D技术打造的人物造型风格,让你的视觉效果更加逼真。
2.每个角色都有自己的角色配音,带给你一场精彩的听觉盛宴。
3.玩家可以在恋与深空游戏中通过互动和赠送礼物来增加好感度。
4.这种特殊的身份允许两个相爱的人通过声音进行互动,经常见面,交流感情。
5.每天发送不同的短信与亲人聊天。特殊的互动可以提高彼此的情绪水平。