英雄无敌3死亡阴影是一款非常好玩的策略竞技游戏,特色的战争竞技玩法以及经典的炫酷竞技模式等你来解锁,多种不同的场景地图以及特色的任务模式更是炫酷好玩,经典的军队招募玩法更是等你来解锁,感兴趣的快来一起下载吧!
英雄无敌3安卓版是一款经典的战棋策略对战游戏,以回合制的挑战冒险玩法吸引了众多玩家。在游戏中,玩家可以召唤强大的英雄角色,通过培养英雄来开启对决。整个游戏提供了丰富精彩的挑战内容,包括各种boss和副本的挑战,让玩家充分体验游戏的乐趣。
第一关、保护边境(ClearingtheBorder)
胜利条件:击败所有敌人,珍尼不能战败。本关英雄只能升到10级,珍尼的状态(包括经验值、普通能力、第二技能和魔法)将会被带到下一关。
初始选择:10单位木材和矿石,8单位水晶,1级魔法公会。
本关难度不高,宝物很多,珍尼应该很快就可以消灭敌人。要注意的就是把珍尼的能力培养好,把加指数的建筑都拜访一下,为以后的关卡做准备。这关所有魔法师公会都只能造到3级,所以无法学到高级魔法。 [4]
第二关、亡灵护身符(AftertheAmulet)
胜利条件:找到亡灵护身符,珍尼和Clancy不能战败。本关英雄只能升到15级,珍尼和Clancy的状态将会被带到下一关。
初始选择:铁匠铺,15单位木材,力量+1。
本关除了珍尼外,Clancy也不能战败。所有城堡的魔法塔都只能建造到第3级,仍然无法使用高级魔法。唯一的难点是在拿亡灵护身符的路上会有2组敌人阻拦,一组有40个骨龙和20个鬼龙,另外一组有大概60个左右的鬼龙。
最强英雄是谁?
各个种族中哪些英雄更好用?下面小编带来了由玩家分享的英雄无敌7中全种族最强英雄分析,一起来看看吧!
首先,玩家们要明确的是,主力英雄切记培养可以学习宗师级别的英雄。
圣堂:
首推告解师,最为唯一一个能学宗师典范的英雄,只有奥那一人,而且会探索不至于跑得慢,会法师无敌里性价比最高的两系魔法,源系和光明,源系的宗师二次施法减20魔力只有学院那种纯法师才玩得起,奥那大师足矣,输出有源系,还有光明保证0减员的FM,圣堂最强英雄就是她了。
学院:
再来说学院,老索不提,灯神,就自个玩得爽,打小点的地图还行越到后期,没典范培养副手防守就会很被动,而且灯神不作为常规职业不参与此次选举,如图回宗师典范的有两个:炼金师和法师,学院可是就算减了20点魔力照样能上30魔力的变态,不学源系宗师太浪费了,炼金师另一个宗师竟然是经济学,纯属浪费技能点,所以法哈坦,这个源系加6魔力的法师是最强的。
墓园:
墓园复合大师典范学的有两个职业敛尸官和执政官,主要技能平分秋色,唯一出处就是一个学了天命一个血的防御术,论带兵能力肯定是执政官要强,骷髅海配上终极防御,小骷髅的防御和对面终极兵种防御一样可是很恐怖的,所以执政官略胜一筹,莱拉作为执政官,天赋是加60魔力上限,这直接相当于6点知识啊,就她了。
据点:
我一直不喜欢据点,就是因为这是从三代到7代,当然4代除外,4代据点根本不需要带兵,就单英雄打全图,就据点无法做到无伤FM,这代最头疼的问题就是除了光明魔法,其他魔法都取消了可以复活的魔法,这对除了圣堂以外的种族前中期无伤FM增加了难度,幸好墓园和地牢有自带吸血的单位还好,据点,森林就直接没会光明的英雄,学院虽然有,但法爵和灯神都没典范很头疼,灯神又肯定主修源系和气系,战场上也就放这两系的魔法就够了,说了这么多继续说据点,塑地祭祀宗师土系加宗师防御,可以把军队弄成钢板队,BUFF加了后能打动的队伍除了魔法只有学了宗师进攻的英雄,上百防御的部队想想就无力,伊士,唯一的塑地祭祀。
森林:
这代森林的英雄出了名的弱,甚至有人说用圣堂的英雄来带队,反正士气高不怕,现在只能从矮个里挑高个了,虽然森林因为5代出了个经验王,搞得典范成了他们的种族二技能了,会大师级别的都有4个,但仔细一看就走带兵流的游侠和走法师流的秘学者可取,不论种族特技当然是秘学者强悍,毕竟这代的源系内爆太强悍了,法师无敌不是盖的,看我前边四个族都是推的法师英雄就知道,但森林用军备学配合种族特技就是个BUG,保证了部队百分百暴击,就这个伤害完爆秘学者。可惜的是森林只有席艾儿一个游侠,而且她的初始技能都不是战斗的,但坚持下去,到后期这货带兵会非常恐怖,战吼吧少年,结果最适合战壕的种族是森林,毕竟游侠不会魔法。
地牢:
原来的法师种族这代成了刺客族,这族因为他们后期的九头太变态了,不用个将军带有点浪费,但这代法师也很强势,所以诡诈之刃和巫术师让我很纠结,诡诈之刃的宗师典范可以使他可以以大师水平施展土系和黑暗的大师级魔法其实可以弥补魔法上的差距,这个族就推荐两个,或者说两个职业,这两个职业里的英雄特技都差不多,用谁都行。
鼠标左键:操作
“E”:回合结束
“S”:存档
“L”:读档
“O”:选项
“M”:按路线前进
“H”:下一个英雄
课题一:英雄
进入关卡之前,我们需要选择领军英雄,每个英雄都拥有2个独有技能,且兵种技能可以随着英雄等级的提升而提升,但被动技能则不享受此项加成。
英雄技能
比如Valeska,英雄等级提升到3级后,弓箭手的伤害加成就由1%提升到了3%,但被动技能“箭术”的加成效果依旧是10%。
被动技能效果不变
课题二:兵种
游戏中非常多样的兵种,步兵、弓箭兵、弩车、狮鹫、僧侣、骑士、骷髅、食尸鬼、吸血鬼、骨龙等,几乎是将《英雄无敌3》的兵种全部移植过来了!
多样化的兵种
兵种拥有3大属性,攻击(魔法&物理)、攻速和攻击范围。不同的兵种这3项属性差异巨大,像前期基础兵种步兵和中后期输出&控制兵种狮鹫,属性上差异就很大。
差异巨大的兵种属性
狮鹫还拥有短暂的攻击眩晕属性,对单体厚血量目标十分克制,但对群体目标,压制力就比较弱!
课题三:地形
地形对于塔防游戏来说非常重要,具体有多重要呢?嗯,可以说关乎你能否顺利通关!
胜利
地形需要跟兵种配合,才能发挥最大的作用。如何安排兵种站位,让每一个兵种都拥有更大、更多次的输出机会,就是地形赋予我们的策略空间。
排兵布阵
课题四:城堡技能
城堡初始拥有4个技能,攻速提升、攻击力提升、炸弹陷阱以及沼泽陷阱,技能使用后都有一定的cd时间。
城堡的4个技能
攻速提升和攻击力提升,这两个buff只能加成最多3个兵种,
城堡buff技能
而炸弹陷阱和沼泽陷阱则属于控制型技能,合理使用这些技能,可以提升我们排兵布阵的容错率,关键时刻可是能救命的!
城堡陷阱技能
好了,游戏主题框架就介绍到这里了,看到这么庞大的玩法系统,小编一开始也被吓了一跳,这已经远超一个H5小游戏应该具备的内容了!
而且游戏中,还拥有强大的进度保存功能,不仅能保存单局的游戏进度,还能保存英雄的等级进度,给了我们多样的英雄&兵种搭配以及充分的养成空间。