文明与征服是一款具有西方色彩的策略战争手游,在游戏中,你作为一名国家的首领,必须要发展国力,同时发展兵力,招募各种强大的将领来指挥手下的将士制定相对应的策略来战斗,同时需要修建好防御工事,来强大自己的国家,战争中用实力打败敌国,枪战领土,左后成就一代帝国霸主。
目前的队伍及技能配置加思路讲解
文明与征服手游是一款古罗马系列的即时战略游戏,玩家将从一个小小的部落开辟疆土,走上世界,发展成为最终的世界级帝国,当然,没有聪明的头脑和时间的投入,想要统一可是没有那么迅速,只有利用你的智慧,打造出一支超强的胜利之狮,才能开始走向世界。另外,游戏的整个玩法以联盟为核心,联盟以立侯国、公国、王国等为目标,对内要团结一致,与兄弟同荣辱共进退,对外要求同存异,靠谋略拼手腕,不断和其他联盟对抗、合作、抢夺资源,达成目标。在功成名就后,文明与征服联盟还将开启军衔和国家军营系统,让有领导能力的领主“封官加爵”,承担起管理、指挥的功能,加强联盟互动和归属感,提升联盟的世界话语权。
广阔的帝国:
见证帝国的奇迹在地图上蔓延,此情此景前所未见。每座城市都会跨多块方格,这样你就能自定义建造自己的城市,充分利用当地地形。
活跃研究:
解锁增益,通过历史加快你的文明进程。要想更快发展,就要利用你的单位积极探索,开发周边环境,发掘新文件。
动态外交:
与其他文明的互动会改变游戏的进程,从充满冲突的原始初期交涉,到后来的游戏联盟与协商。
联合作战:
在“每方格一单位”设计之上拓展而来,支援单位现可融入其他单位中,比如反坦克支援与步兵,或战士与殖民者。类似的单位也可以联合起来,形成强大的“集团”单位。
本地多人游戏:
除了传统的多人游戏模式,各类情况下与好友协作和竞争,都设计成在单个阶段内更易于完成。
1、英雄阵容:李舜臣+布狄卡+李世民。
2、推荐兵种:枪兵(英雄觉醒后均为S兵种适性),盾兵(英雄觉醒后为2S+1A兵种适性)。
3、李舜臣主动技能提供群体控制,李世民与布狄卡进行单点控制的同时补充伤害,达到控杀的效果。
4、英雄获取及进阶难度:布狄卡和李世民为前期选择文明后赠送的初始英雄,获取难度低,且包括李舜臣在内,都是五星英雄,无论是获取难度还是英雄进阶的难度都十分亲民。
5、后期整体整容强度提升空间:在获取这三位觉醒的英雄后,在需要搭建二三队的时候都是十分不错的选择,后期阵容也有提升、优化的空间。
游戏有不足也有优点吧
先谈谈优点,0氪或者低氪确实有可玩性,氪金大佬也没想象中有非常夸张的优势,这点可以理解,然后各种日常福利也算是比较丰厚。
再谈谈不足以及建议
1.联盟,这个系统其实在你们发布处理办法以后仍然有问题,联盟资源之间存在的不平均。为什么说不平均?初始盟上百人的王权值加的肯定要比70人的联盟快,就是说可以早点立国,导致别的联盟蛋糕少了,攻城的人比别人多,另外宝箱开的也比少人的联盟多,更不用提联盟提升的章节奖励了。
2攻城战,我到现在还没有搞清楚攻城战的原理,但肯定的是,如果开打前你先接近黑鸦岗哨和城墙,那么你的击杀数据肯定比别人高。直观点的说就是你出一个队可能比出三个队伍的人更容易拿到前三,导致奖励的不平均。另外就是友盟协助别的盟攻城战一点奖励都没有,我从开服到现在参与至少三次攻城战了,全是协助别盟,除了击杀城墙守军的战功以外,一个石碑的奖励都没有,你们文本跟实际描述不符啊😅。希望策划在这个赛季就着手调整联盟跟攻城战玩法这两个主要玩法,不要让玩家们失望,相信你们只要肯进步,玩家们就更愿意留下来玩
先给个四星,怕你们骄傲,等这俩玩法优化了再回来改评😁