文明与征服(大地图沙盘)是一款好玩的角色扮演类游戏,玩家可以在游戏中感受真实的沙盘对决体验,即时策略+养成等等玩法相融合,大大增加了趣味性,唯美的画风,精彩的关卡,喜欢的小伙伴就来下载吧。
【绿色公平,不卖VIP不卖资源】
不卖VIP,不卖资源!征兵不耗资源,主城内挂机等待即可补足兵力!无需再为预备兵消耗资源而犯愁!随时随地,最佳状态,集结迎战!
【联盟大沙盘,以盟为军自由扩张】
120km*120km超大地图,围绕联盟打造核心沙盘玩法,强调联盟团体行为,以联盟为单位在沙盘上联地攻城,并肩作战联盟立国,封官加爵。真盟友,共荣耀!与千万盟友一起打造最强王国!
【兵种克制,传奇英雄出奇制胜】
多文明英雄、技能、特殊兵种、卷轴等丰富加成机制,多维度集结养成最强部队;巧用兵种克制、技能搭配,与盟友合作声东击西,围点打援等经典战术,携手克敌制胜,谋定王国。
【特色玩法,奇观之争一触即发】
超大战场,9个联盟,真正的兵家练兵之地,感受充满传奇色彩的史诗战役,最终胜者,将获得世界战局的收益buff,在王国征服之路上快人一步!
【历史还原,丰厚底蕴极致沉浸】
百位历史名将、特色兵种蓄势待发,助你南征北战,开辟荣耀!独创藏宝室玩法,岁月珍宝闪闪发光,其中奥秘待你一探究竟!
《文明与征服》,一款SLG类型的即时战略手游,这个玩法在国内乃至整个国际都非常吃香,类似的游戏《万国觉醒》、《率土之滨》、《胡莱三国》系列等等。
希望你在看了我这篇评论后能够很好的判断自己是否适合入坑。
这款游戏在制作方面还是较为优秀,游戏画面和整体风格偏向饱和度拉满的萌系3D动画建模风格。带有夸张搞笑童风的意味。角色配音有一些出入感,稍微有一点影响游戏体验。游戏音乐非常符合场景且动听。让我比较感觉好的就是游戏得福利非常到位,抽卡方面的。但是爆率就一般。
但是在游戏玩法非常一般了,
在这种玩法的游戏当中,我们需要扮演的是一个领导人,故事背景一定得是乱世纷争这种,就我了解到的已经有已魔幻世界为背景、以日本战国为背景、以太空战争为背景、以西欧地区领主战争为背景的,以及最近兴起的以全球古时文明基础为背景的,见的最多的还是以三国时期为背景。领导人当然也根据游戏故事背景而定。
乱世类的故事背景是这类游戏的必要条件。
然后就是以各种符合故事背景的方式让每个玩家扮演的领主进行争斗,争斗就是对抗,对抗一定就会有输赢,那这种游戏靠什么决定输赢呢?大多数靠氪,少数良心游戏用肝也能跟上游戏节奏。
野外有各种不符合常理的源源不断反派补给点可以给玩家带来资源,当这些反派随着游戏节奏的推进变少后随之而来的就是玩家之间的对抗,这时候很多玩家实力都是不一的,然后游戏还有一个设定,“联盟”玩法,这为游戏带来了社交性质和玩法,当一群喜欢这款游戏的玩家聚集在一起聊天时极其容易让互相的感情变深,游戏接连不断的各种战斗玩法也让这种感情有了一个方向,“战友情”或者“兄弟情”究其原因我就是比较抗拒这种在网络上培养出来的“战友情”“兄弟情”等等。近年来这种游戏尽可能很好的模拟出真实的战场情况并且加强游戏策略型也是增加玩家代入感,让玩家钻研思考游戏内容,进一步深化游戏并且容易让玩家产生对游戏事物情感。
游戏设定的存在让游戏最后只能有一个联盟统一,也就是胜利,游戏官方也会从各个方面带节奏推动玩家之间的战争对抗,让玩家统一兼并的节奏可控,然后玩家就会从最初的村打成县,县打成市,市打成省,省打成国,最后统一整片大陆或者更大都是有可能的。这种类型的游戏我可以称之为寸土寸金,游戏内战争是不会断的,规模越来越大,战争时间也非常持久,这时候真实的战场还原就起作用了,正常情况下从一个点到另外一个点需要十分钟,但是你可以通过氪金让这个时间缩短。正常情况修建一座建筑需要好几个小时,你可以氪金让他缩短成半个小时左右。都知道战场是瞬息万变的,时间堪比黄金,而这些游戏氪金重点就是让玩家用氪金买时间。练兵征兵建城攻城一气呵成,人家还在建集结点你已经通过氪金缩短行军时间到他家门口了。据我所知花钱买时间就是这种游戏最大的资金来源。
也就是氪金才能拥有良好的游戏体验。
并且这样一场规模的战争只会存在于一个区服里面。但是通常这种游戏从开始运营到关服都会不断推出新的区服,也就是会有成千上万场这种规模的战争。
喜爱这种游戏玩法的玩家已经有了一定基数和固定团体,他们并不会长年停留在某一款这种类型的游戏上面,并且他们对游戏模式玩法基本是了如指掌,也知道氪金和肝才能变强,他们才是真正体验的是领主国王这种游戏设定的玩家,并且他们很珍视那种联盟的感情,这种游戏最值得珍视的也只有这种社交用途。他们甚至会一起组团前往下一个这样的游戏组建一个联盟体验游戏的乐趣。
这款游戏宣传图片上的什么征兵0损耗之类的多半都是给这个类型的玩家看的,但是这只是一个不足轻重的宣传。普通玩家做不到为了一款游戏氪金十万上百万,但是他们有那个实力和想法以及能力。这些人才是这种游戏的主力军。
那么游戏的弊端很容易就能看出来,这款游戏由于玩法的特殊性,玩家如果想要获得胜利就得付出极高的时间精力来游玩,并且非常有可能会侵占你的休息时间或者工作学习时间。
①极其容易侵占个人时间
②想要不错的游戏体验就得氪和肝
③这种类型的游戏已经有了完整的盈利体系,最后的最后游戏还是会关服,玩家能够获得的除了通过社交获得的朋友之外可以说是毫无收获。一个已关服游戏的成就感这种东西放到现实一无是处。
我觉得玩游戏还是得衡量一下利弊,你付出的和你收获的东西,如果家庭不富裕入坑这种游戏要么在联盟当边缘人要么增加家庭负担。家庭富裕并且愿意为了游戏氪金那问题不大。
游戏玩法和类型注定了他会有以上的弊端,现在还在运营的SLG即时战略游戏都只是在这个基础上套上不同的外壳,小的方面会有区别,但是内核核心玩法设定不变的话基本都是相同的。
这款游戏和大多数SLG游戏不同的可能也就只有能够获得宝石来进行行军加速或者建筑加速。
虽然治标不治本,但是还是缓解了平民玩家的游戏压力。
总结:肝、氪、干扰日常生活。如果你是认真入坑游玩这款游戏的话。
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