三国群英传2原版安卓是一款单机版的三国战略游戏。你开局可以选择魏蜀吴三个势力中的一方来战斗,三国群英传这里有超多的英雄武将都可以选择,不断的磨炼他们的战斗力,好让你更加轻松的进攻敌人的主城,三国群英传与盟友一起攻击和攻击城市,体验三国乱世的战斗玩法。感兴趣的话就快来下载三国群英传吧。
游戏在所能实行的内政数量上,也不同於三代的以势力范围为依据,或过去的以部将总数为依据。拥有能力强大的文官,便可以在较短的时间内完成内政的项目。相对的,便能施行更多的内政项目。也就是说,看来似乎和过去相同,因为武将的人数增加,而使得可以进行的内政数量增加。但,事实上内政的施行数量,全部都维系在施行文官的能力身上哦!
由于武将技对武将的重要作用,而2代成长跨度较大,故而各个时期的人物技能在不同的时期有不同的价值和作用。譬如落月弓,半月斩的前期和后期作用明显不同
1、前期强输出技能:落日弓,落月弓,旋灯火,太极门,八门金锁,木轮攻,御飞刀,落月弓,火箭
2、中期强输出技能:龙炮,龙袍激射,烈火旋灯,太极华阵,三日月斩,三圣华斩,炎龙杀阵
3、中后期强输出技能:龙炮灭杀,大地狂啸,狂雷天牢,炎龙怒涛,炎龙杀阵,天地无用,鬼哭神号,神火旋张,神火怒张
诈败也好,诈诈败也罢,理论基础都是武将对身后的敌兵攻击弱,防守也弱。因此诈败的情况下,主将的失血比被包围要少2/3而不是1/2 。
而陷阱法呢?
既然武将身后是弱点,敌兵怎肯放过!只要主将身后没有紧挨着的本方士兵,则敌兵肯定会绕后攻击,这个弱点就是敌兵的福利。但如果应用得法的话,福利就是诱饵!
开局武将前列,利用后退、集中等操作,造成我方主将身后留1个空位——注意只有1个,再后面是我方士兵按诈诈败的规则排成一列。列的长度(兵个数)可以凭经验根据敌方能过来的兵数确定。
敌方一般会前军前进来攻击我方主将,而看到我方武将身后的空位,自然就会去填位攻击我主将。而此时,我方主将和空位后的士兵则会一起攻击敌方填位士兵,形成实际的陷阱。
陷阱法比诈诈败杀兵速度要快,原因是兵杀兵的效率比将杀兵要高的多!
大家应该有这样的经验,我方主将前列,主将出击全军前进,敌方前军前进,在我方兵种强克敌方的情况下,慢慢的我方队形会变成一个漏斗状,而我方主将就处于漏斗底部。原因就是主将杀兵没有兵杀兵快。
1、一开始选择很牛的势力,就去虐周边小势力,能灭几个是几个,他们的搜索能力太强,能很快找到新武将壮大自己,武将一多城市就难攻克。
一开始选择弱小势力就自己探索武将,使自己的武将达到至少5个,就出去打仗吧。兵种配比远程系至少一个(等级上升很快),大刀/抢系至少一个,朴刀至少一个,其余自己搭配。一般以后出去打仗在不了解对面兵种的情况下这3个兵种都是必备的万金油阵容。
2、手速、操作。手机版跟电脑版的很大不同就是。。手速。尤其是大地图进行状态,多面作战时,很可能顾此失彼,当别人进攻你弱小城市时,反应不过来的时候比比皆是,包括战略界面全军后退按成了全军撤退也是很有可能的。
3、战术。时时刻刻注意大地图敌军行动方向,出来一支部队就看一下他的目的地是哪里,以便自己做好应对。面对很强的对手可以撤退,以多打少,训练等级,不用着急,抓到的武将不投降一律杀掉,除非你能接受再满血满兵力打他一次。4、这是最关键的,兵种相克表
大体上,长兵器的克短兵器的,短兵器的克弓,弓克长兵器的.但也有特例,好比弩兵就克朴刀兵+8%,同种兵器之间相克程度不超过30%。
长兵器(长枪,大刀,链锤,铁缒)
短兵器(朴刀,武斗,蛮族,藤甲,女兵)
弓(弓箭,弩兵,飞刀)
5、高级兵种
武将到了一定等级就会持续增加自己部队的高级兵种数量,高级兵种杀伤力以及命中几率大幅度提升,再牛逼的武将也扛不住高级兵种的围攻。
武将技
游戏保留了绝大多数前作中玩家喜爱的武将技,另外针对武官及文官的分野,设计了全新的武将技,武官的招式以攻势为主,强调杀敌为先,而文官的招式则以守势为主,强调护身保命。当然,依照三国群英传的传统,所有武将技皆有适合的地形或天候,玩家得多加留意,以免空有超强的武将技,却身陷无法施展的窘境中。
必杀技
三国名将之所以为玩家喜爱,就是因为那份纵横沙场、以一挡百的威猛气势,为了更加突显这些名将的独特威力,最新一代的游戏特别为这些魅力独具的名将们量身订作专用必杀技。这些独一无二的专用必杀技,只有特定的名将才有机会习得,不但具有非同凡响的威力,在视觉的表现上也极为华丽痛快,相信就连三国群英传的老玩家看了,也会大呼过瘾。