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三国群英传8魔吕布

三国群英传8魔吕布

三国群英传8三国群英传三国
类型:三国 时间:2024/4/19 13:58:35 大小:66MB 版本:1.59.0608
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游戏简介

三国群英传8魔吕布,一款以三国历史为背景的策略游戏,玩家可以扮演三国时期的各个名将,通过策略和战术来扩张自己的势力,并最终统一天下。游戏画面精致,操作简单易上手,是一款不容错过的好游戏。喜欢的朋友们赶紧来下载吧。

游戏介绍

三国群英传8是一款策略游戏,采用unity引擎完全重新制作了三国时期的中国大地图,内政、大战场、装备道具、俘虏招降等系统都得到了保留,带玩家重返童年。这次的战场一改系列的经典横版,增加了更多方位,让战场形式更加多变,同时玩家仍能使用经典的阵法、武将技等,快选择自己喜欢的君主来统一三国吧。

游戏攻略

兵种相克

重步兵,专克弓兵,克弩兵稍差,且强于长枪兵,却被骑兵和猛兽兵克。

长弓兵,没有大太克关系,对剑兵稍强,被重步兵克。

长枪兵,战斗力较差,但天生就可专克骑兵和游骑,也可克猛兽兵。

强弩兵,可克剑兵和藤甲兵,功击力较强,被重步兵克。

斧骑兵,一兵占二,可克重步兵,被长枪兵克。

藤甲兵,没有大太克关系对付谁都差不多,被强弩兵和弩车兵克。

近卫兵,能远功也可近战,不过防御差,克猛兽兵。

猛兽兵,一兵占二,专克重步兵,被近卫兵克。

忍者,速动快,没有大太克关系,群体强。

弩车,一兵占二,射速慢,除了对付藤甲兵还行外,实力不济。

投石车,一兵占二,强劲兵种,被剑兵克,对城墙和铁车兵克。

黄巾兵,克尸兵、龙炮卫士,被远程兵克。

匈奴兵,一兵占二,没有大太克关系,有最快的速度。

浪人,对付武将挺好使。

尸兵,一兵占二,速动巨慢,被黄巾兵克。

木人,一兵占二,强劲兵种,对付龙炮卫士稍弱。

刀车兵,有利于远程兵种,被骑兵克,也被木锤兵克。

木锤兵,功城必备兵

链球兵,功城必备兵

水兵,无法御远程。

常见问题

1.游戏需要联网吗?

答:是的,游戏需要联网才能进行。

2.游戏需要付费吗?

答:游戏免费,但是部分道具需要付费购买。

3.游戏需要多少存储空间?

答:游戏需要至少3GB的存储空间。

神兽玩法

《三国群英传8》仍然保留前几代的神兽系统,玩家可以在三国时期的大地图上找到这些魔幻神话的神兽,然后派遣自己的武将和士兵去讨伐它,这样就能够让神兽变成武将的坐骑,不过对于这一代的神兽机制以及五大神兽的位置,玩家们应该还不了解,所以可以看下面带来的神兽相关的介绍。

本作的神兽战变成了类似于探宝的形式,玩家可以在看完【山海经探异】后通过寻找探索来碰到神兽。

三国群英传8神话截图

兵带得多首发只能带进去四队,如果纯武将的话应该都能进,还是有难度的,我是用自定义武将五个苏生5+一个回天5才摸过去的,地狱难度,一周目应该也可以触发,我试的是58秘书是苍龙。神兽打了之后,地点会永久存在,只不过可能是概率刷神兽,第二次去了里面的怪就变成狼了。

神兽位置

以上5个红圈标出来的点就是青龙、白虎、朱雀、玄武、麒麟五大神兽的具体位置了,直接在战斗力充沛的情况下,去地图上挑战即可。

游戏测评

为了骗小编多写《三国群英传8》的文章,老板买了群英8正版,逼着小编玩了三天时间。讲真,要不是为了写文章,真的玩不下去。《三国群英传8》场景、战斗、立绘、人物设定都没有什么问题,但细节处理真的很不走心,小编体验了两次,总时长超过10小时,每次都被整崩溃。

最令人受不了的,是敌方势力花钱来赎回被俘武将的弹出事件。不怕你笑话,小编翻遍了论坛,贴吧,问遍了玩家群,都没有找到如何设置禁止这个鬼事件弹出的办法。俘虏被敌方赎回的事件弹得有多频繁?等你监狱俘虏数量超过20人你就明白,每两秒弹一次,而且要手动点3个按钮才能完结这个事件。抓狂。

我也不怕大家笑话,我用修gai器了。走上这一步,是被逼的。第一次开启历史,选的是困难模式,玩了三小时就被揍的妈都不认识,我忍了。重新开局,真的被敌方赎回俘虏的事件弄疯了。找了各种办法禁止弹出这个事件都没找到。最后寄希望于修改器。不过,目前能找到的修改器可以让队伍无敌,竟无法阻止这个鬼事件的弹出。

被一个系统事件搞得快崩溃,这还是第一次。奥汀你赢了。这种情况不只小编一个人,交流群里还有许多玩家吐槽这点。还有个玩家很有趣,他说:“你们还被这个赎回俘虏事件折磨?图样图森破,我早就解脱了,每次战斗结束,我就习惯性地打开人事,斩首所有俘虏,杀光俘虏,再也不用为这个事件烦恼。”

是个狠人。《三国群英传8》的俘虏问题,绝对是个“负分出局”的存在,不仅仅是这个令人抓狂的赎回俘虏事件,更恶心的是俘虏的招降工作。群英8是我见过招降俘虏成功率最低的游戏。最最最需要武将的前期,招降成功率是0.是0.是0.没错,就是0。反正我玩了两遍,前一小时都从未招到武将。喂,大哥,俘虏了武将没法招降,玩球呢?

后来查了一下,招降武将是所有玩家的老大难问题,资料显示说:俘虏敌将后,如果敌将所在的阵营没有被消灭,那么招降成功率就很低,很低。等敌方势力被消灭,那么被俘虏的武将就很容易招降。WTF?这设定特么是认真的么?这是什么鬼逻辑?让玩家在新手期就被灭,实力劝退的意思呗?

除了俘虏问题和一些细节的操作问题,目前看,《三国群英传8》其他方面是达到预期的。玩家们最关注的武将人物设定,群英8没毛病,可以给80分。战场的设置,应该会更优一些,如果相比群英7,卷轴战场进步很大。至少操作比群英7简单很多。无论如何,小编已经被俘虏的问题整疯。

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