三国志9安卓版中文版是一款好玩的三国演义的策略游戏,在恢弘的三国世界中,需要玩家做出很多重要的决策,这些决策会影响到你的局势,解锁全部的武将并且收获很多的宝物,自由的冒险挑战,喜欢的小伙伴就来下载吧。
《三国志9》(《Sangokushi IX / Romance of the Three Kingdoms IX》)是由光荣公司研发的一款三国策略类游戏,发行于2003年,为《三国志》系列游戏作品。通过扮演一位君主在三国这个风云时代完成统一天下的目标。
攻击力计算方法说明
1、特技的攻击伤害公式(武力超过60的)= 武力 × 20 × 兵法的威力,如果发生联动,两连动的伤害大概是武力 × 20 × 兵法的威力 ×(1.25 - 1.50),三连动是 ×(1.35 - 2.0),四连动是 ×(1.50 2.5),5连动是(1.60 - 3.0);如果发生必杀(就是出现士兵鼓舞的场面),威力加倍
从上面看,特技的伤害与对方武将的防御无关,与我方的士兵数无关;即使几个兵也能伤害对方几千兵
特技的作用除了伤害对方外,还可以,增加我方的士气
2、陆地上基本攻击力 =【统率值 + 士兵数增加的攻击力加成 × 士兵数 + 士兵士气 / 2】× 阵形的影响系数
(1)士兵数增加的攻击力加成随着统率的增加而减少,对于统率在80-100的武将该值大约为每800士兵增加1个单位攻击力;
(2)阵形的影响系数;长蛇、圆形为1.0,攻击力最强的是鱼鳞、锋矢为15/9,鹤翼、箕形为12/9,雁形为11/9,锥形13/9;
3、水战攻击力=长蛇阵陆战攻击力 + R (14 - 20)
(1) 士兵数对水战的攻击力影响几乎为零;
(2) R值随着统帅值增大而增大
[攻略]三国志IX 连锁兵法武将
以下是一些容易使出连锁兵法的特别武将组合
刘备,关羽,张飞
刘备,诸葛亮
刘备,孙尚香
刘备,卢植
关羽,张飞,赵云,马超,黄忠
关羽,周仓
关羽,张辽
关兴,张苞
关平,刘封
赵云,陈到
马超,马岱
黄忠,严颜
黄忠,法正
诸葛亮,马谡
姜维,夏侯霸
孟获,祝融
孙策,周瑜
孙策,太史慈
韩当,黄盖,程普
甘宁,凌统
周泰,蒋钦
陈泰,邓艾
诸葛恪,陈表,张休,顾谭
曹操,夏侯敦
夏侯敦,夏侯渊,曹仁,曹洪
张辽,乐进,李典
许褚,典韦
高览,张郃
吕布,陈宫
颜良,文丑
羊祜,陆抗
贾诩,张绣
亲子武将
兄弟武将(袁尚/袁谭,曹丕/曹植,孙和/孙霸 除外)
三国志IX 兵法之极意
陆上部队兵法
交战时各部队(或一些建筑物)会有一定确率发动兵法
鼓舞及治疗兵法在交战以外时也可发动
兵法发动率跟部队状态有关
有地利时(自都市附近) 1.6倍
「激励」自部队变成「高扬」时 1.3倍
地利+高扬 2倍
选择适合阵形也较易发动特定兵法
布阵前列武将也较易发动,前列发动率=中列1.25倍=后列1.6倍
实行武将武力越高对敌伤害越高
但如敌武将对该兵法熟练度更高时,对敌伤害可能会降至十分一
发动步兵系骑兵系兵法时,有一半机会可从对象部队救回己方俘虏
但如对方是「鹤翼」阵形,则不能救回己方俘虏
使用弓骑系弩兵系兵法时,如实行武将兵法熟练301以上,可以「狙击」敌方前列中列武将
「箕形」阵形的「狙击」率较高
关于地利
想占地利时交战地点越接近我方城池越好
出阵时可选X(0-9)日后出发
选择攻击目标后会显示到达日期
超过10日的话可等下一回合
到达日期10日内的话,调整出发日期便可多占地利
但太接近的话会令我方城池陷入交战状态
一变成交战状态就祗能出阵
不能用计略发动搞乱/伪报/激励/救援等
所以占地利要灵活运用出发时间
1、刚开始的时候都是先发展内政和登人,如果四周都是敌人,则先派遣一队去占领一个比较不起眼的小城市以供退路(保证不会被灭)。
2、然后就是和周边强势的势力搞友好关系,接着先清理那些弱小的势力,一口一口干掉他们。等到弱小势力被你清理掉后,你应该也有一定的势力和将领了,这时候就可以开始慢慢磨掉那些原本惹不起的势力。
3、齐射类的配井阑或者箕型阵法攻城杀伤力是很可观的,尤其东吴和西川刘璋方面,很多人都会,但是速度慢是硬伤。正如野战中的步兵系战法
4、骑兵系兵法配合锥形也很勐,尤其是有着速度快的优势,但是会的人不多是个硬伤,你可以慢慢培养。
5、水军兵法是个鸡肋,因为这一作里面真正的水战区域并不多……港口也很容易打下。
6、相形相近的容易发动兵法,而部队的攻击力取决于主将的统率,这个得注意。
7、四夷一般是用来练兵法的,毕竟他们一共也就五个将,每次出的兵都不可能多,慢慢磨掉就是了
已经记不得是从哪年开始接触《三国志9》这款游戏了,不过原版的好像从来没玩过,一直玩的都是威力加强版。游戏中的各个剧本无论是史实还是虚构的,小编都已经至少通关了一次了,但仍有些君主是从来都没用过的。
玩《三国群英传2》的时候,虽然可选君主比三国志要少一些,但每个君主都会尝试去挑战一下。可到了三国志中,每次开局都只想使用固定的几位君主,偶尔会心血来潮想尝尝鲜,也只会考虑吕布、公孙瓒、金玄等比较熟悉的人物,像张扬、袁术甚至张角这样的大势力,小编连一次都没有使用过,这点就很奇怪,不知道有没有和我一样经历的小伙伴呢?今天就和大家来聊聊那些相对冷门的君主吧。
一、184年黄巾当立剧本中的张角
别说张角了,玩过这个剧本的玩家估计都不多,因为这里只有两位可选势力,并且麾下武将还都很少,玩起来没什么意思,认真打的话估计一两年就能看通关画面了。
不过多年前刚玩这款游戏的时候,小编还真用过何进开局,只是忘记有没有通关了。毕竟何大将军手下名将如云,武有刘关张三兄弟,还有张颌、孙坚、董卓等勐将,文有曹操、袁绍、荀攸、华歆、卢植等谋士,实力堪称全游戏最强霸主,这样吊炸天的阵容还是非常吸引新手入坑练习的。
但张角这边就从来没试过了,究其原因,可能是他叛军的身份不太符合我的调性(笑),本人心中一直对黄巾军不太感兴趣,不管玩哪款三国游戏,张角都不是我首先考虑的君主。
另外张角手下也的确没什么好玩的武将,除了他们兄弟三人会幻术和妖术还有点看头外(这些技能太变态了,十分破坏游戏平衡),其他武将没有一个能看的,最强的张燕、周仓、管亥等人也不过是二流水平,跟何进那边的武将完全没法比。
二、190年讨伐董卓剧本中的刘虞
估计不是看小编的这篇文章,好多老玩家都不一定能想起这位仁兄的存在。刘虞字伯安,东海郯县(今山东郯城)人,先祖为光武帝废太子的东海恭王刘强,据传袁绍等人也曾因刘虞的出身想拥立他为皇帝。刘虞担任幽州牧的时候,刘备、公孙瓒等人都在他手下讨过生活,不过最终刘虞却死在了公孙瓒的刀下。
游戏中刘虞的存在感虽然不高,麾下也仅有田畴、魏攸、阎柔等三名文官,但千万别小瞧了这四位武力平平的人才,他们在搞外交方面可都是一顶一的“自嗨型”高手。
开局后选择外交选项中的劝降指令,无论是对袁绍、公孙瓒还是公孙度,军师魏攸都很自信地表示对方一定会投降。
就算对关系稍差的韩馥、张扬等君主实行劝降,魏攸也很乐观地表示他们都是渣渣。
然而理想很丰满,现实却很骨感,所有势力不仅一致拒绝了刘虞的劝降,双方的友好关系也就此破裂了,迎接刘虞的只能是周边势力愤怒的讨伐战了。
三、194年吕温侯豪取兖州剧本中的袁术
不喜欢用袁术的原因之一是对这个人的印象不太好,小说中记载关于袁术的事迹几乎就没有正面的,无论是十八路诸侯讨伐董卓时袁术克扣孙坚的军粮,还是他抢占玉玺后愚蠢的称帝行为,都丝毫看不出这位四世三公的名门之后有什么能让人称道的行为。
第二个原因就是袁术所处的地势实在是太卷了,玩过《三国志11》的小伙伴们想必都听说过有“士兵绞肉机”之称的寿春城吧,虽然9代中的寿春比不上11那么坑,但袁术所在的寿春和汝南两城,在本作中也是被群雄虎视眈眈的地方。
如果用袁术开局,从开局就要面临四面八方的夹攻,难度甚至比群英2中的金玄还要大,可以说是毫无游戏体验感,这也是很少有人用袁术开局的关键原因吧。
除了上面提到的三位外,张鲁、公孙恭等君主也是小编很少用的君主。不知大家当年都用过哪些君主开局呢?欢迎在下方留言讨论。
⒈战斗方式类似实时战争游戏,直接在地图上开打(但单挑和策略会另开画面)。
⒉只能扮演君主,不能扮演其它武将。如果想要使用自己创造的新武将,也必须以君主身份出现。所以也减少很多人际关系、人才培养的指令。最多可玩八人。
⒊一年有36个回合,每回合两个阶段(战略面、进行面)。进行面时,我方武将会根据战略面所下的指令执行命令。此时完全无法变更命令。
⒋每个城市(据点)间都有固定行军路线。因此可在两城之间放置碉堡等防御设施,阻挡敌军的攻击,也可以做为我军休息处。
⒌除了10个史实剧本外,还有10个虚拟剧本,例如:超越时空限制,所有君主、武将都登场的剧本。
⒍在战斗中发动兵法,有可能会产生扭转局势的效果。出阵时,在武将已学得的“兵法”里选择其一,便能在战斗中使之发动。在游戏中,一个部队最多可以有5名武将,若能妥善利用武将的连动,兵法;的威力将会变得更大。
⒎可以提拔小兵当武将!这是当中一个独一无二的设置,须知,许多名将都是从士兵提拔起来的,为什么平凡的小兵就无法成为武将呢?这个功能可以让你提拔被历史埋没的人才。当能力较高的武将在征战时发动兵法、营造设施之后,在换季的时候就可以提拔一名士兵充当武将。首先要替这位武将选择一名老师,经过一个季度的指导之后,这名小兵就会被提拔成武将,正式加入你的麾下!