策魂三国是一款以三国为主题的策略回合制游戏。游戏使用了旗帜游戏类型中的六角旗帜。相信很多玩家和我一样,都是三国迷,对三国题材的游戏毫无抵抗力。作为一款战旗策略游戏,游戏高度还原了三国时期的大规模战役和战场。在游戏中,你是三国中某个区域的主人。为了称霸三国,游戏中的玩家需要经历三国剧情的各种战斗关卡。同时你还需要和其他玩家战斗,靠自己的策略和实力赢得最后的战斗胜利。
策魂三国手游是一款以经典三国历史为题材的战棋策略类游戏解锁不同是阵营,让你在这里感受全新的历练和冒险,招募各种强大的英雄和武将来参与激情十足的战斗之旅,组建军队,一起争霸天下。快来策魂三国手游来下载体验吧。
说到三国,在你的脑海里闪现的可能是那老旧的画风、千篇一律的武将、毫无新意的剧情……
说到战棋,是否你的第一反应是三国志、金庸群侠传……
说到卡牌类游戏,可能你想的是“这又是一个氪金+集卡+养成的游戏……”
但是
这是一款原汁原味的战棋游戏!
这不是以往的三国游戏,全新的画风,全新的剧情,全新的玩法,一定能给你带来全新的游戏体验!
这不是以往的战棋游戏,这里有多重的策略维度、辽阔的战场、独特的武将技能以及瞬息万变的战场局势。
这不是简单的卡牌游戏,稀有的卡牌存在独特的技能,但也不影响其他卡牌在游戏中的作用,这不是一张卡牌可以决定胜利的游戏。
上百个还原三国历史的战役关卡,火烧新野、官渡之战、三英战吕布,带你重温三国豪情的年代。
在这里你能够感受到我们对于每个地图每个场景每个建筑的用心。
在这里没有最强的武将,只有最强的玩家,丰富的兵种、海量的搭配、丰富的兵法能给你带来不一样的游戏体验,氪金不再是制胜的法宝
在这里策略为王,谋定三国!
策魂三国配队思路:
投石尽可能多,其他带弓或者刷经验的武将
策魂三国技巧思路:
1、退出平乱副本不消耗粮草
2、敌人不能打自己的障碍物
3、每次进入副本,兵种随机,地图随机,此技巧仅适用于该地图
4、地图对了,敌人小兵不能有弓兵,否则也无法通过
5、投石和弓直接砸矿山即可,走位细节把控好,可以提升效率
第一次玩,感觉还是挺像三国志的,能力越高规模越高设定也还行,先说一些建议到时候再修改吧
1.建模可以把士兵变小数量变多,参考三国志,建议搞成设置里可显示的选择,要么武将头像加一堆兵视角提高,要么武将建模加小兵,
2,设置阵容的时候,应该是能查看武将资料编辑技能兵种啥的,而不是现在下阵点一下就下了,而且我还得一个一个下,这里完全可以像卡牌游戏一样,设置一个区域,把武将拖进去就是下阵了
3.武将资料希望丰富点,已经不习惯点开武将资料没有历史跟演义的事迹了,
4.武将数值有待商榷,徐晃智力14?比许褚还低?还有曹仁智力28比周仓还笨?策划魏黑吗?你想做文武平衡也不用这样吧,一些文官武力才10笑死我了,说是武力影响攻击力、防御力,智谋影响策略成功率跟抵抗率,但是实际打斗没感觉到这些区别,打架的时候我军令都用不完,完全靠技能打架,人家三国志虽然也差不多,但是人家有其他属性啊,统率啥的来平衡,建议策划按档次分武力智力然后再规划一下数值,武力智力的影响很迷,也希望能设定得准确一点,不要搞得文官打不过武官,武官永远中计的局面,
5.反击这个东西你pvp可以搞成几率的啊,pve就别了吧,打架必然是互相都有损失 ,玩多三国志发现不反击有点膈应,还有被包或者被夹击的时候可以分别减防御力跟士气啊,还有设定树林里下一次攻击加点伤害啊,多琢磨一下地形也是好的,
6.技能方面虽然说是自己搭配加武将特有被动,但还是希望有武将属于自己的主动技,可能每个武将都不一样工程量有点大吧,另外说个城墙能不能做大做宽啊(貌似又回到视角抬高的问题了),三个人一座城就满了?另外我在城墙上还能被人勾出来这也太扯了吧
7.ai太傻,建议挂机的时候按照通关的那次操作来照搬打敌人,真的挂机低自己五级的都打不过,另外我现在35级第八章荆州真的打不过,16队人打我五个人,一人一千伤害谁打得过啊,靠张飞奔袭都挤不进去秒主帅,
8.建议30级规模能加到45.60级加到50,虽然你的初衷是让低规模的能上场,但是副本又难,自己就只能带这点人除了秒主帅根本打不赢,
9突然想到个问题,粮草包80个玉,这80是八块钱还是8毛钱(极大可能是8块钱)这正服能玩估计不会有多少人买吧,氪金点这个问题就留给策划自己想了