老版三国志单机游戏是一款街机动作游戏。原汁原味再现当年的经典,绝对让你有当年拼搏过的感觉。丰富的关卡模式,大量武将可供选择;熟悉街霸游戏体验,不断进行各种突破。是原创!你还在等什么?点击下载老版三国志单机游戏演示体验。
老版三国志怀旧版是一款手机能玩的街机三国手游,该作在移植前就代表了当时战略游戏的最高水平,现在更是充满情怀的三国一款,高度还原策略游戏的精髓。
《三国志》系列是历史策略类游戏的经典范式,自初代《三国志》开始,内政、外交、战争、计略、人才五大指标就成为了策略类游戏不可或缺的要素。其中有几点设计思想被以后的游戏所沿用并发扬光大:人物数值尊重史实却又能保证势力平衡(83年推出的第一代《信长之野望》人物数值是随机决定的);上帝视角的大地图模式则满足了玩家的雄心壮志;回合制战棋操作的战争界面给予了玩家思考战略的时间。
内政方面,有包括工、农、将、兵、商在内的开发指令和外交、谋略指令。所有的内政指令都服务于战争,而战争行为又可以掠得更多的资源服务于下一场战争。指令之间可以相互搭配,以达到最好的效果。这种内政指令的构造得到很多游戏的仿效。1992年,当时中国电脑游戏业的领头羊——台湾智冠推出了国人自产的《三国演义》。但稍有经验的玩家就会发现,这款游戏除人物头像有所差别外,几乎所有设定都沿用了《三国志》的框架。之后国内的三国游戏,尽管指令上有所增减损益,却再也没有逃脱这个框架。后来的国产三国游戏如《三国群英传》、《赤壁》、《烽火三国》等,皆是如此。甚至在端游、页游、手游繁盛的时代,还能或多或少看到《三国志》的影子。
军事方面,作为一款八十年代中期的游戏,初代《三国志》的画面表现十分简单,仅仅用一个由多个色块构成的中国地图作为主要画面,地图上的阿拉伯数字表示各个势力区域。在战争时,部队用小方块表示,方块内的数字代表军队的HP,用方块的闪动代表互相攻击,当数字变为零时即战败。虽然系统、画面如今看来均极为简单,但光荣独有的SLG设计已经在这款游戏中初露端倪。
《三国志》展现了一个全新的游戏空间,使中国第一代PC玩家沉湎其中。游戏本身的内政和战争两大维度,分别促成了策略类和战棋类两种游戏类型的形成。
1994年,光荣第一款纯粹意义上的战棋类游戏《三国志英杰传》横空出世。这款游戏使《三国志》的战争玩法独立成篇,几乎不再含有内政成分。《三国志英杰传》延续了《三国志》树立的战争操作模式,用方格来表示军队,用色块代表数值,军队可搭配使用策略,武将能力和兵种决定部队的战斗力。尽管画面比80年代的《三国志》(当时《三国志4》刚刚发行)精美了不少,战斗方面的设计却是一脉相承。《三国志英杰传》之后,又有《三国志孔明传》、《毛利元就传》、《织田信长传》等SLG类游戏问世,一直到集大成的《三国志曹操传》。
其实在当时,《三国志1》无论是在画面声音上,还是在游戏性上,都与南梦宫的三国志存在不小的差距,尤其是南梦宫出色的《三国志Ⅱ霸王的大陆》。但时至今日,《三国志》系列确立了自己30年来在历史策略类游戏中的霸主地位,后者却只是玩家回忆中的昙花一现。究其原因,无非是《三国志》真正开创了一代历史游戏的范式,以求实的风格、创新的精神、严谨的制作态度,稳稳地在这个“浪花淘尽英雄”大时代中站住了脚跟。
作为三国志系列游戏的元祖,初代《三国志》无论被冠以多少殊荣都是并不为过的。而当年的光荣也由此下定了决心,从此光荣便紧紧咬住历史这个题材,再也没有放手过了。
庞大的故事背景与剧情分支让你在三国的世界里可以尽情的开启全新冒险与战斗,
熟悉战场玩法的设计可以让你在对抗战争中获得无尽的优势,
让自己快速强大起来,将星璀璨的三国时代里,
你将与各个阵营势力的传奇武将发生交集,并在他们的指引下不断变强。
开荒高级地时,先侦察挑选克制兵种是常识就不用多说。但是选择正确的武将来开荒,会有利于降低兵力损耗,长久以往,可节省很多资源。
未升点将台配置第三名武将时,应优先选择能发动概率高,能增伤、并带各式减益效果的武将,此类武将太多不一一列举,就随便举几个例子。
关平,100%发动,普通攻击后获得物理增伤并造成缴械,即让对手无法攻击1回合。孙策,100%发动,普通攻击后有35%发动猛攻造成增伤,并回复己方兵力。
当有第三名武将时,建议第三名优先选择辅助型或盾型武将,为主力输出吸引伤害,及回复己方兵力。
另外建议所有铜币用于招募良将,留一定的金币用于转化战法点。因为良将也可以抽到五星武将,而优先把开荒武将的战法升满,更有利于开荒与自身发展。