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三国群英传2官方版

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三国群英传2经典三国三国题材三国策略
类型:三国 时间:2024/8/23 12:42:06 大小:278MB 版本:2.11.3
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游戏简介

三国群英传2官方版是一款经典好玩的三国游戏。这个版本建立在三国传说的基础上,给你更强的体验感。玩家可以训练自己的兵马统一三国,延续三国的魅力,运筹帷幄,排兵布阵。很刺激很好玩,各种剧情让你心情更好。喜欢的朋友们,快来下载游戏体验吧。

游戏简介

游戏以三国为题材、以三国历史时期为背景,重现了这段精彩纷呈的历史片段。

三国群英传2独创援军系统,打破了传统的5人战局。新增3个援军位置,让玩家精心培养的武将有了更多的勇武之地。

游戏还新增主公技。虽然在战斗过程当中能够使用的主公技只有两个,但就是这两个技能,却成为了除援军之外的另一变数,让游戏的胜负完全掌握在了玩家的手中。

此外,游戏还原经典的骑马武将单挑系统,再次体验经典游戏万军之中取敌首级的乐趣,大大增加了武将的培养乐趣,值得玩家们探索。

最强组合

在三国群英2的游戏中,武将和军师的默契组合对于取得胜利至关重要。只要选对组合,你就可以轻松地统治天下。本文将详细盘点各大势力最强的组合,让你在游戏中游刃有余。

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首先,我们将群雄、魏、蜀、吴这四大势力(不考虑剧本年代)分别列举。在群雄势力中,如果要选择一个由4名武将和1名军师组成的最强阵容,我会毫不犹豫地选择吕布、颜良、文丑、田丰以及于吉。前三位无需多言,他们绝对是群雄势力中的顶尖武将。

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田丰之所以入选是因为他在各种情况下都表现出色。他的武将技能“前后伏”无需多言,再加上“大地狂啸”这一神技,使他在战场上无与伦比。而于吉作为军师,拥有恢体增技、离间等技能,还有独一无二的“天地无用”技能,使他成为四大军师中的佼佼者。

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在曹魏势力中,选出最强的五人组是一项艰巨的任务。但我的选择是夏侯惇、许褚、典韦、徐晃和司马懿。关于司马懿,无需多言,他是曹魏的第一军师。夏侯惇作为四鬼之一,实力不可小觑。徐晃在不同阶段都有出色的技能,从落日弓到烈灯再到神鬼乱舞,都非常强大。许褚和典韦也是有力的竞争者,尤其在前中期。虽然他们在前中期的技能相对较弱,但一旦进入后期,他们的实力会大幅提升。综合比较后,我选择了许褚和典韦。

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蜀汉势力与曹魏相比,更强调武将的个人实力。因此,最强组合应该是关羽、张飞、赵云、马超以及诸葛亮。尽管黄忠是五虎上将之一,但他缺少伏兵和大火系的核心技能,使得他在清兵和打将方面的表现不够强大。至于军师方面,庞统虽然不如诸葛亮,但也并不弱。他的恢体恢技和化解离间技能都很出色,只是在后期的战斗中稍显吃亏。

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孙吴势力中的文臣武将实际上并不比蜀汉差,甚至在某些方面更强于曹魏。对于孙吴最强的五人组合,我的选择是太史慈、甘宁、黄盖、周瑜以及陆逊。太史慈毫无疑问是整个群雄中最强的武将,没有之一。甘宁的基础武力和装备都非常强大,再加上伏兵、大火和神鬼技能,使他在四鬼中脱颖而出。

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黄盖的武力虽然不及老孙和大孙,但他的技能组合连弩、伏兵和大火让他在战场上无可匹敌。周瑜不仅有出色的基础武力,还拥有强大的武将技能和军师技能,特别是在清兵和打将方面非常出色。至于陆逊,虽然被选为军师可能会让一些玩家感到意外,但他的军师技能非常强大,包括增体恢技和化解离间,还有强化士兵技能,可以超出你的预期。

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综上所述,这是我总结的各势力最强的组合。你是否有不同的看法或独特的组合想法?欢迎在留言中分享并进行讨论。在三国群英2的世界中,策略和组合的可能性无穷无尽,让我们一起探索游戏的深度吧!

游戏玩法

1、少兵单挑:主将带奇数的很少的兵,而敌将要带相对很多的兵。武将前列,开战后左右分散,分到比较靠边了,全军后退武将出击,这样敌军全军突击后,敌兵就跑去找你的兵,而你的主将可以直接面对敌将单挑获胜。这招很常用,适用范围有必要说下:不止适用于武力高的将,只要相对于敌将武力高,或者武力相近我方有强力杀将技或恢复技。举例:1.简雍对管恪,简雍武力高且有落月弓,必胜2.邢道荣对曹仁,武力即使稍低曹仁也敌不过连弩狂涛。

2、穿城大法:敌人通常在与你接壤的城布置很多将,而后方就空虚,所以派一批人进攻前线敌将多的城进入战斗画面后撤兵,回到地图画面后立刻选中我方部队,这时可以变更这支部队的目的地到敌人后方,部队就穿过敌城进攻后面人少的城了,这个常用于堵后路,更可以用于加快行军速度(逃跑速度很快),记住撤退一次士气降12点,要保证真正开战时士气在51以上就行。

3、远程进城:简单说:当同时选中我方部队与我方城池时,被选中部队可以有“进入城内”的选项出现,而电脑不会理会此时部队与城市的实际距离有多远。新手要学会这个技巧,可以自己去试着把部队从官渡调到界桥,最快的办法:部队从官渡出发,设为目的陈留,在跑到一半时点部队的旗子,这时界桥与部队一同出现,选部队进入城内,好,部队到界桥了。这对于加快行军很有用。

游戏攻略

1.杀将型技能:以对对方武将造成伤害为主要目的的武将技。

最典型的杀将技为落日弓和落月弓——武将射出一支弓箭,对对方武将造成伤害。以此技能为原型,变形出了许多表现形式.生效条件存在不同的杀将技。比如连弩系列——射出的弩箭可以被对方士兵阻挡,只要被挡住一支弩箭,威力即会骤减;再如神鬼乱舞——此技能为近身技,只打向前一个身位,对远处的敌将无效。

2.清兵型技能:以击杀对方士兵为主要目的的武将技。

最典型的清兵技为飞矢和火箭——战场外士兵射出多支弓箭,击杀战场上的敌方士兵。以此技能为原型,也变形出了许多表现形式.生效条件存在不同的清兵技。比如生死门系列——吸走区域内的敌方士兵,有击杀数上限;比如旋龙系列——对敌我双方的士兵都会造成伤害;比如伏焰系列——在随机位置出现火焰(陷阱),对经过火焰的敌我双方士兵都会造成伤害。

注:杀将技.清兵技往往会彼此存有交集,即杀将技常常会附带清兵效果,清兵技也可能会对武将造成伤害。事实上,大部分杀将技.清兵技都是混合杀将.清兵两个效果的,单纯的杀将效果的技能和单纯的清兵效果的技能反倒比较少见。甚至于,有些技能杀将.清兵效果很接近,区分起来也有点难度。很典型的就是半月斩系列,很容易混淆它究竟是属于杀将技,还是属于清兵技——虽然半月斩系列的设计初衷很可能是杀将技,但是它的清兵效果比杀将效果更加出色,把它归类为清兵技或许会更加准确。另外,作为组合技的鬼哭神号和天地无用,杀将效果和清兵效果都非常出色,既可以认为是杀将技,也可以认为是清兵技。

3.回血型技能:以恢复己方武将生命值为目的的武将技。

游戏中,本类型的武将技仅仅只有两个,分别是回天术和命疗术。

4.伏兵型技能:以补充己方士兵数量为目的的武将技。

与回血型技能弥补杀将型技能的损伤相类似,伏兵型技能能弥补清兵型技能的损伤。从伏兵出现在战场的位置来区分,伏兵技分为前伏和后伏两种——以敌军的前后方来命名。利用好兵种相克效果,伏兵型技能的威力巨大;反之,若兵种被敌方克制,伏兵型技能的威力非常有效。

5.特殊型技能:以除前四种类型以外的效果为目的的武将技。

游戏中,特殊效果的技能有三个,分别是八门金锁——在一段时间内停止敌方士兵的行动和动作.御飞刀——减少敌方武将的集气.十面埋伏——禁止敌方的退军指令。

八门金锁:前期强力技能,实际上它的价值贯穿始终,八门金锁的特殊性不止于此,他实际上是一个隐藏了无数作用的技能:将战中可为双方提供长时间的对此时间,弱化对方士兵输出作用;对方逃跑时,可用此技能卡敌兵以阻碍敌将生路;当使用远程兵种时,可以有效降低敌军武斗.朴刀.藤甲的克制作用。

御飞刀:克制敌方高威胁武将技的技能。减少敌方武将的集气,使得敌方无法放出技能,来避免某些高威力的武将技的威胁。

十面埋伏:十面埋伏——从视觉效果来判断——很可能是拒陆马系列的最高技能,以阻止敌方逃跑为目的

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