三国志14单机中文版以经典的历史剧情为背景,创建城池发展专属于你的实力吧,超多好玩的剧情不要错过了,摆兵布阵合理地搭配阵容去冒险吧,高度还原了名将们,不同的战斗属性很好玩的,超真实改编带融入感很强哦,可玩性还是很不错的,感兴趣就点击下载吧。
以国战为主的策略手游!游戏首创“纯国战”模式,将“运筹帷幄”的顶尖策略与残酷的“灭国战争”相结合融入到游戏中,完全抛弃上手就无限推图与抽卡的无脑的操作模式,注重精准操作和节奏把控,堪称手机游戏的革命之作,是真正喜爱slg游戏的玩家们不可多得的一款佳作。
1、界面/基本设置
想必玩家很关心这一作的玩法特质,笔者就在上手指南中结合内置教程进行说明。
本作内置教学设计的比较有导向性,可以让不熟悉系列的玩家也能很快上手。
教学中解锁的古典武将也比较强力,可以在剧本中登录使用。
喜欢拖动鼠标移动屏幕的玩家一定要在设置中打开“画面边缘滚动"选项。
想要节省时间可以把战法特效、动画和单挑动画关闭了。(还是建议先看看)
灵帝无道,奸臣、宦党乱权。
大家所熟悉的三国大幕就此拉开。
界面
左上蓝框:时间、等级、可用命令书以及进行游戏按钮。
左侧绿框:各种内政外交功能。
左下黄框:发生的事件信息,可以随时追溯查看。
右上红框:各种情报以及情报显示的方式设定。
右下紫框:当前选定、指向的单位或地形信息。
中部圆圈:府(中心城市)、城,点击可以下达指令。
本作的目标依然是通过各种内政外交和军事手段,最终一统三国。
各个区域划分更加细致,战斗有不少策略性的改变,笔者后续会一一说明。
点击城镇后,城市和统治者具体信息会在左侧显示。
鼠标位置会有城镇可用指令和情报。
玩家可以点击主界面功能按钮来发布命令,也可以点击城市来更针对性的设定指令。
选择一个喜欢的时代,一个喜欢的势力领袖,就此开始你的三国征程吧!
2、内政
点击城市,左侧显示出的资金、兵粮和士兵就是一方势力的基础。
所有的内政治理都是为了提升这三个项目并发展城市,让玩家有资本争雄天下。
注意看图中的高亮区域,这显示了一个城市的基布局。
例如图中的中心城市(府)就是平原,还有博平、乐平、高唐港等小城镇围绕在平原周围。
他们共同带来了平原这个城市区域的收益。
可以看到,图中绿色的六边形地块,这些地块就是玩家所占领的区域。
越是完整的占领一个城市周围所有的区域,越是能够获得城市的资金、兵粮和士兵三大收益。
占领通过部队出征或是任命主官来进行。
玩家还可以点击城市-内政-内政区域来进行开发。
因为开发是针对整个区域(比如以平原为中心的整个城市占领区),所以是区域内政。
此时就可以选择一座城市。(注意,只有区域的中心城市——府——具有完整的城市功能)。
点击。
箭头所示位置选择开发官员。
下方是开发项目和收入增长情况。
结例如选择关羽。
此时就可以继续选择商业、农业或是兵营中的一项进行开发。
分别增加资金、兵粮和士兵这三个基本收入。
注意官员的武力、政治和智力分别影响兵营、农业和商业。
因此想要开发哪一项,最好选择对应属性高的人来。
例如关羽武力高,可以开发兵营来增加兵力。
指定后就可以点击确认了。
战线的维持与要项“兵站”所孕育出的全新战略
出征中的部队若能与出征地之间有自势力支配的土地连结,就能维持拥有“兵站”(补给线)的状态,以万全的态势进行战斗。但若部队与出征地间的土地被夺走,与出征地的连结完全被截断,该部队就会受到士气低下与状态异常等影响从而被弱体化。保证补给线的安定是维持战线的十分重要的要素。
因“主义”与充满个性的“政策”而千变万化的“施政”
每个势力都可设定决定势力方向的行政组织“施政”。“施政”以组织图呈现,通过配置武将可获得其独自的效果。即使是同势力,若玩家“施政”方式不同,能采取的策略也会有所变化。灵活运用武将们自由打造势力,拟定专属自己的战略将是本作的醍醐味。
系列之最,超过1000人武将与150中以上的“个性”
在本作中将有超过1000名个性丰富的武将登场,且表现武将的“个性”截然不同。“个性”多达150种以上,或是在战斗中发挥作用,或是在内政里发挥效果,多种多样。一部分武将还拥用有强力的固有“个性”。玩家需活用君主与麾下武将拥有的“个性”,量身制定合宜的战略。
由点及面,建立在土地争夺上的全新战略
本作将广大的中华大地以整张写实的地图进行表现,精美的CG表现出各地截然不同的地理地貌。宏大的地图上分布46个都市与约340个地区。细分化的土地组成地区,在本作中将土地的争夺用涂色进行了直观的表现。更加精致、更加自由,用我军的颜色涂满中华大地!
征伐:以州为目标,以军团为单位,更省力更大规模地即时展开战略。君主的爵位达到公以上时就能执行征伐指令。征伐以军团为单位,可设定州为攻击目标,并能从多个据点同时命令多个部队。
单挑:拥有一骑个性的武将们展开的富有魄力的单挑画面。在战斗中,率领部队的武将二人会发生单挑。在单挑中败北的武将将有可能会负伤、被抓或战死,而败北方的部队士气也会大幅下降。因部队士气降到0时会溃败,所以单挑失败也会导致部队溃败。
战线扩大:各势力支配的土地将由各自不同颜色作为区分,能以视觉直观地确认战线分布。基本的战斗方式将为进攻敌军支配地区,夺取土地并扩大己方战线。此外,部队一次可占领的土地范围,将依部队阵形与兵力的变化而变化。一定地域的土地集合被称之为地区,势力以地域单位管理着土地。
兵站断绝:出征中的部队若能与出征地之间有自势力支配的土地连结,就能维持拥有兵站补给线的状态,以万全的态势进行战斗。部队与出征地间的土地若被夺走,与出征地的连结完全被截断,该部队就会受到士气低下与状态异常等影响从而被弱体化。
阵形:编成部队时可选择阵形,依照各种局势选择适当的阵形,可以让战况走向变得更有利。
战法:出阵的武将,发动武将本身拥有的战法,可以大幅削弱敌部队兵力,使其进入混乱状态、无法行动等,让战斗变得有利。此外,一部分武将拥有更为强力效果的固有战法,发动后,能大幅颠覆战局结果。