三国志14pk是一款很好玩的三国系列的游戏,好玩的多种的三国竞技类型的游戏,好玩的多样的游戏世界,最精彩的热门的游戏,给你最完整的真实的战场的争霸竞技!好玩的全新的冒险世界。喜欢就来下载三国志14pk1.08开始你的三国战斗吧!
《三国志14》是《三国志》系列的最新作品,作为光荣非常知名的游戏系列;作为一款策略型战争游戏,还是三国题材,相信这次一定会非常有趣,1000多名武将,各种有趣的特色;新作一定会给玩家们带来不一样的体验,同时加入更多的新元素,让游戏更加有趣!
1、问鼎国战,笑傲群雄,一统天下。
2、游戏画面:引领审美潮流。
3、城池争霸,赏金取势,置业兴家。
4、游戏操作:轻松、周到、无障碍。
《三国志14》已经发行了好几年了,今天忽然有水友问我为啥他玩的版本没有“地利”的元素,刚开始小编还懵了一阵子,后来才反应过来他玩的应该是原版游戏,没想到都2023年底了,还有玩家搞不清楚原版和PK版的区别,今天就和大家一起聊一聊吧。
首先是界面系统的不同,原版只用从新开始、游戏教学、编辑功能、环境设定、收藏、结束游戏这六个选项。
而威力加强版中则多出了一个称霸战记的选项,可以解锁更多的古代史实武将,玩起来更加有趣。
再来看看剧本方面,原版中只有25个剧本,史实剧本分别是184年2月的黄巾起义、188年6月的摇摇欲坠的汉朝、190年1月的反董卓联盟、194年6月的群雄割据、196年6月的曹操得势、198年3月的吕布讨伐战、200年1月的官渡之战、202年6月的河北之争、207年9月的三顾茅庐、211年7月的潼关之战、215年8月的合肥之战、221年7月的夷陵之战、217年7月的汉中争夺战、225年7月的征伐南蛮、227年2月的出师表、234年2月的秋风五丈原、249年1月的正始政变这十七个。
虚构剧本分别是188年8月的黄天当立、199年7月的河北之雄公孙瓒、199年11月的汉室忠臣在此、209年3月的曹家分裂、209年6月的志在千里、251年1月的英雄集结、251年1月的姓氏霸乱、251年1月的永远的梦境这八个。
威力加强版则有35个剧本,除了原版剧本外,史实剧本增加了191年19月的二袁的用心、208年10月的赤壁之战、219年7月的关羽包围网、238年1月的征讨辽东、263年5月的蜀汉的灭亡这五个。
虚构剧本增加了197年7月的皇帝吕布、201年5月的华北霸主袁绍、210年11月的二分天下之计、212年6月的锦马超展翅高飞、235年1月的秋风之后这五个。
原版的游戏教学共有四个剧本,分别是提高国力的基础(奖励有张良、萧何、管夷吾三名武将)、出阵与压制府(奖励有廉颇、蔺相如、韩非三名武将)、战斗的基础(奖励有吴起、孙膑、李信三名武将)、攻略城市(奖励有乐毅、白起、李牧三名武将)。
而威力加强版则多出两个剧本,分别是运用策略的战斗(奖励为武曌、长孙无忌两名武将)、以地利展开的战略(奖励有高长恭、花木兰两名武将)。
其实新增的两个剧本就是教给玩家如何运用新追加的建筑、地形、计略、土地等要素作为交涉筹码的外交,以及将敌人玩弄于鼓掌的“伪报”等手段;同时还对异族、地利、交易等新要素进行了介绍,包括如何与异族交往、可获得支配区域相应的特别效果的地利、以及与外国各国进行交易的方法。
称霸战记则属于威力加强版所独有的内容,共有10个剧本,每个剧本只有2-3名君主供玩家选择,主要是让解锁古武将用的,小编目前已经称霸了五个,分别是190年1月的反董卓联盟(解锁秦琼)、199年12月的官渡之战(解锁杨玉环)、208年9月的赤壁之战(解锁郑成功)、218年10月的荆州争夺战(解锁尉迟恭)、233年10月的五丈原之战(解锁李靖)。
剩下五个剧本属于额外下载的内容,小编暂时还没有通关,也不知道对应解锁的是哪五位古代武将,有玩过的小伙伴欢迎普及一下小编的知识盲区。
其他方面就大同小异了,原版中小编可以编辑史实武将1072名,PK版可以编辑1082名史实武将,差距并没有网上说的100名那么夸张。
此外原版中并没有编辑名品的功能,而PK版则可以编辑名品,不过小编不太热衷这项功能,原版50件的名品就已经能满足我的使用了。
PK版还多了一个事件明鉴功能,一共有166个事件可以解锁,对有搜集癖的三国志爱好者来说,这是一个不容错过的功能,为了集齐所有事件,必须得把全部剧本都通关才能完成,想想都是个只有“肝帝”才能完成的浩大工程啊!
曹操
乱世的奸雄,又被称为超世的英杰的中原霸者。通过政战两略平定混乱的中国大陆,建立起大国魏的基础。
孙权
三国的一角“吴”的建国者。大帝。继承父亲孙坚和兄长孙策的基业,在赤壁之战中击败曹操获得胜利。
刘备
蜀汉的初代皇帝。自称是皇族的后裔转战大陆。靠着名臣关羽、张飞、诸葛亮的辅佐占领三国的一角。
袁绍
东汉名门袁氏出身,反董卓联盟的盟主。联盟军解散后在河北建立起巨大势力,但因为自身优柔寡断在官渡之战中大败于曹操。
张角
太平道的教祖。趁乱世之际掀起黄巾之乱,对后汉帝国的治世给出致命一击,孕育了此后持续了数百年的乱世。
孙坚
孙子的后裔。活跃于黄巾贼和董卓军的战争中,但在攻打刘表时中埋伏而死,被授予武烈帝的名号。
1.君主府
君主府会提升采集队列的上限、提升每日掠夺资源的上限,对于我这种种田玩家来讲,我会优先把君主府升级并且尽可能多占领一些农田来增加我的每日收益。升级君主府另外的原因就是其他建筑的等级不能超过君主府,所以说君主府要最优先升级。
2.银矿、民居
为什么把银矿和民居放在一起说呢,因为这两个建筑的功能很相似,银矿产出银子,民居产出民兵,他们的产出很稳定,无论你是主玩种田还是玩掠夺他人这种富有侵略性的玩,你都是要尽可能把银矿和民居升满。如果你追求极限收益,你要尽可能保持矿稿和征兵令的状态存在,因为他们直接提升银矿和民居的基础产量,重点是这两个物品很便宜而且参加活动也可以获取到!
3.兵营
为什么你的兵会比别人招的慢?为什么别人有的兵种你没有?那是因为别人的兵营等级比你高!大部分兵种都存在明显的克制关系,当别人的兵种完全克制你的时候,你就等着死兵吧!所以尽可能的提升兵营等级是可以解锁更高级的兵种,在战场中就会有更多的优势。
4.校场
校场这个建筑其实就是存经验用的,但是万万不可忽略的一点!校场在特定等级的时候是可以提升出征队列上限的,出征队列多了,就可以同时对多个目标点进行发兵,极大的提升了效率,所以校场没必要每次都优先升级,可以把它放后面一点,一次性的升级,这个度怎么把握,就要靠各位看官自己了。
5.拜将厅
拜将厅顾名思义就是获得武将的地方,但是可别小看了拜将厅的作用,提升它的等级可以提升武将的修炼时获得的经验。如果再加上练功令加成的话,每天免费可以获取的经验也是很客观的,累计起来,就比其他玩家有更多的经验优势,这些变相就是战斗力的体现。。
6.天策府
科学技术是第一生产力,《三国连环战》中有很多科技让玩家选择,主修不同的科技就可以有不同的玩法,咳咳,跑题了,说回来天策府的升级会提升玉石的产量并且天策府到达特定等级会解锁新的科技,带来不同的玩法。天策府对于任何人都要第一时间升级,毕竟科学技术是第一生产力。
7.医疗所
刚开始玩的时候,总感觉死兵是种负担,害怕兵损,但是后来我才重视到这个建筑,提升医疗所的等级可以提升伤兵的上限,多存一点伤兵,等需要用兵的时候就花费一定银两把他们招回来,这也是为什么每次打架我的兵都会比别人多的原因。至于医疗所的升级优先级,我推荐是量力而行,毕竟伤兵多少和自己玩的方式有关。
8.烽火台
战争的核心在于侦查与反侦查,古语有云:知己知彼百战不殆,这句话也侧面论证了侦查与反侦察的重要性,在《三国连环战》里面也有侦查与反侦察的策略,想详细的了解他人的信息或者想隐藏实力一鸣惊人的,不要犹豫,尽可能的多提升烽火台的等级吧!但是对于我这种种田玩家,我会把烽火台放到后面升级,毕竟省下的银两用来提升君主府的等级更划算。
9.城墙
起初对于城墙耐久这个词汇我是不明白的,但是常年混迹论坛的一个哥们告诉我,被人打的时候,城墙才会有作用,他会分摊你所受到的伤害,升级城墙相当于提升了己方的生存力。如果是这样,我会选择升级城墙并且尽可能提高城墙的等级毕竟升级城墙比弄装备更划算。
不知不觉到了本文的尾声,总结下来说,银矿、民居、天策府需要永远第一优先级来提升等级,毕竟打仗打的就是资源;想要更高级的兵种就提升兵营等级;需要提更多的经验就提升拜将厅和校场等级,