大周列国志内购版是全新的一款游戏,这是一款比较有历史事实的游戏,讲述了从武王伐纣时期开始,一直到秦始皇时期的故事!经典的战斗模式、热血的真实玩法,在这里你就是战场的将军、你就是国家的栋梁之才!大周列国志内购版等你来战!
大周列国志犀游版一款非常注重策略的战略游戏。游戏目前一共有三个剧本分别是周王朝为主的剧本、春秋时期以及战国时期。高度还原了相应时期的所有诸侯国,不论大国小国,并且对国家统治者的名字姓氏以及后代都有一定考究。而且游戏非常努力的还原了当时的战火纷飞和诸侯并战,在经营领地的同时时不时还会有他国的外交信使到来,信使的到来可能是结盟,也可能是宣战,也可能是示好或者威压。在这个乱世,你的国家发展又能如何呢?你的军队会剑指何处?你的子民会沦为何国庶民?亦或者你会称霸那个时代还是被其它诸侯斩于马下?
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(激活码具有时效性,尽快使用)
挑战天子威权,压服列国,谋图霸者之业;
或是,东出函谷,扫灭列国,坐拥六合之土。
霸王之路还是皇者之路,全在“君上”一念之间!
名分系统的核心是“名分”,名分可以通过各种各样的方式产生出来,利用不同的名分发动战争,就可以达到不同的目的,或做到事半功倍。
如,以“洗雪家耻”的名分向天子宣战,则天子手下的诸侯就不能支持天子;
以“天命尽丧”的名分向天子宣战,则在攻占天子都城后,即可获胜,夺取的天子城邑,也不会再具有复国势力,并且还能夺取天子的地位。
而以“统一四海”的名分向他国宣战,则可以在攻破敌方都城后,直接获得胜利,并夺取对方全部叛心<30的城邑,且不带有复国势力。
战争阵营
战争阵营是围绕着名分系统进行的,每场战争,都会有一个名分。名分不同,战争的目标和规则也会有所区别。
比如,“夺取都城即胜利”,“战争结束双方归还城邑”,“主攻方士气降低”等。
一方势力向另一方势力宣战之后,就会开启一场战争。随后,双方的盟友、宗主、附庸都会自行选择加入。
战争的原始双方称为“当事方(主攻方/主守方)”,参战的各方,称为“参战方”。
当事双方决定战争的开始与结束,当事双方和谈后,两个战争阵营也会和谈。
参战方只有退出战争才能停战,但这样也会失去原有的同盟关系。
大周列国志手游最新版本如何增加粮食产量?每年粮草收入主要受农田,税率和粮种产量影响,其中粮种产量可通过部分政策增加。
1、农业开发
操作路径:【公府律令-垦田令】
每次的开发将提升全国各城邑的农田,每年可开发一次。
2、调整税率
操作路径:【计府-赋役署-存粮/粮税-重订政策】
通过重订税收制度政策,可以提高国家税率,从而提高每年粮食的获取量。前期可以将税率适当调高至30%左右,在后续粮草结余较多的情况下再将其下调。
*税率过高会导致骚乱增加,从而导致各种负面状态、事件
3、政策
操作路径:【政策】
对于新手而言,开局选择农家流派是个不错的选择。该流派下的大部分政策都可以提高粮种产量、农业生产力等属性,从而提高财政收入。
周一虎贲
齐一技击
魏一武卒
秦一锐士
燕一尖兵
韩一击刹
赵一胡刀、大戟
2025/1/9
v3.0版本
更新内容辛苦用这一版哈
一、全新剧本包——上古剧本包本次更新将推出全新剧本包——上古剧本包,其中包含剧本:满天星斗、涿鹿之战、共工争帝、三苗四凶。
二、阶段系统新增阶段系统,对应历史阶段包含:先民阶段、方国阶段、礼法阶段、圣人阶段。不同的阶段也配置了不同的政策。除了初始配置外,游戏内玩家也可以通过各项操作推动阶段变革。
三、通用技术新版本将新增通用技术系统,其中包含“木石时代”、“青铜时代”、“黑铁时代”、“作物优化”、“历法优化”。每个时代拥有独特的技术,可以由学派推演来推进技术研习。当技术研习后,将会获得对应技术的加成。
四、神明系统当本势力中的符合条件的人物,如巢皇、燧人、伏羲、神农等逝世之后,他们将化作“神明”。可以将这些“神明”供奉在庙宇之中,以此在每年的祭祀活动中获得增益效果。
五、都城皮肤新增匈奴、西域族域都城皮肤,在玩家解锁“族域扩展包”并使用匈奴、西域族域时,都城以及各府界面将展示全新的样貌。
高一带甲