哈利波特魔法觉醒万圣节活动非常好玩,其中新的金色禁林消失的快乐,打到自己的快乐也消失了。但是这个禁林中有很多有趣的buff,超高攻速卡姐,二十多级的啃大瓜等,还没有通关的小伙伴们可以看看以下的攻略!
1、该禁林线索不同于红蜘蛛、紫禁林等,属于一次性用品,一旦进入,不论通关与否都会默认消耗。
请慎重选择队友,以免造成中途卡关,虽然沿途也有探索奖励,但显然通关时累计的奖品才是最丰厚的。
或许这就是《消失的快乐》的第一层含义:你使用了线索,却排到了不靠谱的队友,导致无法通关而浪费了次数。所谓拼车有风险,单排需谨慎。会消失的不止有爱,还有快乐。
2、该禁林关卡难度呈递增态,也就是一关比一关难。
每关都能获取增益Buff(蓝色篝火除外)提升实力,合理选择路线就是平民玩家尤其是萌新通关的最佳方案。
增益Buff同样按照BOSS战>红色危机≥红色战斗>金色调查>黄色战斗≥蓝色调查的顺序呈递减态。
BOSS战一般会出现在第4、7、9、15关,除此之外,推荐大家尽量选择红色危机或红色战斗获取强力增益Buff。
前期1—3层即使是红色危机和红色战斗也并不可怕,而且打完后就能获取强力增益Buff。
即使后期怪物越来越厉害,但你获取的Buff也会越来越强力,所以当难度与Buff呈正比的时候,只要合作无间就根本不必担心无法通关的问题。
不推荐大家选择“厉火等级+7”之类增加召唤卡的选项,尽管看上去十分诱人,然而禁林里很多关卡是不适用召唤卡组的。
譬如第4关的低配版红蜘蛛BOSS,会在身下一口气召唤出几十只爆浆小毒蛛,别说你+7等级的厉火,就算是+70级的厉火恐怕也扛不住这样爱如潮水的毒浆,而冰冻咒经过改良后是直线打击。
二段伤害又能造成范围爆炸,几十只小毒蛛反而成了大蜘蛛的催命符,几乎是一发毙命(只是会很卡,还可能闪退,每次都是看见小毒蛛群出现马上放冰冻咒,然后就卡了,卡着卡着这关就过了)。
3、该禁林的BOSS战中,需要注意战斗机制的变化。
比如狼人BOSS战,开局会出现6只大狼人包围三位玩家。此战难度在于必须将6只狼人同时击杀,否则死去的狼尸会复活,永无止息。
三位玩家最好其中一位携带金哈利,保证三人血量安全,然后轮流使用速速禁锢、雪球咒、八眼巨蛛的毒液、冰冻咒、水牢、韦斯莱烟花等将6只狼人束缚在一起击杀。
6只狼人死后会召唤出一只超大狼人,但不会复活,正常击杀即可。同理,如果能拿到强力Buff增益,20级左右的韦斯莱烟花击杀速度一定会快得多。
类似机制的还有击败三名黑巫师BOSS战,他们也会如玩家一样互相救援,而且还会走位,所以要注意击杀时速,同时带好控制系咒语封住走位或打断救援。
黑巫师与博格特的BOSS战相对简单,一只博格特充当了红帽子的角色,保护着中场的黑巫师呈现无敌状态,玩家必须首先击杀博格特才能伤害到黑巫师。
而博格特也像课堂上一样会变幻三种形态,同时扔出恐怖黑洞,按照课堂玩法,注意走位,集火击杀即可。
4、最终BOSS是一只会不断召唤小摄魂怪的大摄魂怪,只有击杀这只大摄魂怪才能获胜。
一是摄魂怪不吃控制,小摄魂怪免疫除迷惑剂外的所有控制效果,大摄魂怪则免疫一切控制。因此,充气咒、束缚咒、雪球咒、飓风咒、水牢等控制系咒语均不推荐携带。
玩家可以配好迷惑剂,在小摄魂怪群较多时朝无人区扔出,既能其远离,也为阿瓦达索命等空出充裕的施法路径。
二是小摄魂怪理论上无法被击杀,虽然玩家可以对小摄魂怪产生伤害,但其血条并不显示数值,说明该生物像课堂上的康沃尔郡小精灵一样无法被正常击败消失,玩家只需要集火大摄魂怪将其击败即可。
三是大摄魂怪会如同红蜘蛛一样凝视仇恨值最高的巫师单位,对其施放摄魂夺魄,若有玩家处于其施法距离内则会被瞬间吸过去并且造成高额伤害(小摄魂怪则是对玩家造成眩晕效果和大量伤害)。
任何靠近摄魂怪的单位都会被其持续吸魂,摄魂怪还会像博格特一样不定时扔出恐怖黑洞,一定要注意自身走位,最好携带金色飞贼补充移动卡,携带海格保命也是不错的选择。
四是摄魂怪与红蜘蛛一样存在击杀时间,一旦超时摄魂怪会暴走,源源不断召唤小摄魂怪群,届时满场全屏摄魂怪,基本上可以宣告失败,因此一定要前期拿好强力Buff保证快速击杀。
有趣的是,移动卡的规则判定玩家走到目标点前都属于未结束状态,也就是说如果在自身未走到目标点前又改变了目标点,则巫师会改变行走路线,但默认消耗同一张移动卡。这意味着只要我们手速够快,在巫师本体到达上一目标点前能不断改变下一目标点,理论上可以满场绕圈圈但仅默认消耗一张移动卡。
综上所述,推荐最终BOSS战卡组为:赫敏回响,携带迷惑剂、阿瓦达索命、钻心咒、韦斯莱烟花、清水如泉、气象咒等单体伤害较高的咒语卡。伙伴卡可选择卡珊德拉(前期选择卡珊德拉增益Buff)、金赫敏(前期选择赫敏增益Buff)、丹尼尔(前期选择丹尼尔增益Buff)或海格。
需要注意的是:如果玩家拥有阿瓦达索命,那么该禁林最好选择一个非常有用的Buff:“幽魂缠身”——你的阿瓦达索命始终保持满层状态,不受卡组切换影响(也就是说我们平时在禁林里快速切换卡组或暂时更换阿瓦达索命会消除满层状态这一点,官方并不认为不河狸也不认为是bug)。
通关后,大家就可以看到纳威与罗恩跑出来搭救你并赶走摄魂怪的动画,也算是罗恩伙伴卡的预告小彩蛋吧。
新红色禁林《异响之兆》只有两关,但没有任何增益Buff选项可获得。第一关,黑巫师;第二关,三头如尼纹蛇。
或许是社团活动中的草药模式广受欢迎,这次的新红禁林也改为了无移动卡模式,使玩家走位更流畅,体验感更强了。同时,该禁林最多可允许五名玩家同时进行战斗,室友终于又可以派上点用场了。
第一关可以视作“篝火旁的身影”加强版,BOSS是一名身穿红斗篷的黑巫师,带领其他黑巫师一起战斗,由于人多势众,可谓是满面绿光,全屏啃大瓜。同时,黑巫师还会不间断召唤食尸鬼、血渡鸦、火灰蛇、厉火,小巫师们切记不要使用纽特回响,否则只会帮助敌方巫师叠加阿瓦达层数且加速敌方厉火成长。而敌方厉火成长后保守估计是20级,我方厉火与之一比,简直就是小巫见大巫了。
这一关的知识点不多,无非就是集火、走位和控制。前期BOSS自带多比回响,因此需要各种控制系咒语来束缚或逼其走位消耗步数;后期BOSS基本不怎么移动,但召唤频率增加,因此需要高伤害咒语卡进行集火击杀。学长推荐赫敏回响,携带万弹齐发、充气咒、速速禁锢、雪球咒、八眼巨蛛的毒液、气象咒、清水如泉、冰冻咒、韦斯莱烟花、水牢、钻心咒、阿瓦达索命等组合使用。而由于没有移动卡限制,海格的摩托车可以横冲直撞了,不过还是要小心驾驶,注意绿光喔。
在第一关胜利后,地面会裂开,玩家会掉入地底深渊,在深处会发现一只三头如尼纹蛇,说起来画面感与隔壁《阴阳师》打八岐大蛇不能讲非常相似,简直是一模一样。
这关知识点也相对简单,三头如尼纹蛇不会走位,玩家对三个头的打击点不会变化,因此只需要对准头下的黄圈进行攻击即可。不过,如尼纹蛇不仅会像草药中的火龙一样辐射全场造成间断性伤害,也存在击杀时间,一旦超时就会暴走,因此击杀速度一定要快。五名玩家可以分左右两边阵型站立,左三右二或左二右三。同时,如尼纹蛇也会视仇恨值凝视目标,而凝视攻击会像火龙吐火球一样,吐出一口追踪毒液包裹目标,被毒液黏住的巫师会持续受到大量伤害且产生明显减速效果,小巫师们可以通过随从显形、统统加护等进行躲避。
需要注意的是,过于靠近如尼纹蛇会因为恐惧而被减速,小巫师们除使用冰冻咒或特波疣猪等直线攻击时最好注意距离。而如尼纹蛇免疫控制,因此推荐赫敏回响,携带万弹齐发、八眼巨蛛的毒液、气象咒、清水如泉、特波疣猪或冰冻咒、韦斯莱烟花、钻心咒、阿瓦达索命,搭配云雾飘渺、随从显形、白鲜香精、盔甲护身、统统加护等组合使用。