三国志11血色衣冠6.0带大家走进历史中的三国纷乱,在三国志11血色衣冠6.0游戏中共有八个独立章节,感受精彩还原性的剧情,和历史三国英雄同进退上阵杀敌,跨越传统策略战棋玩法,将为你带来更多精彩游戏体验。
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《血色衣冠》6.0出来之后,相比于之前版本最直观的不同之处,恐怕就是技巧(科技)了。
这是之前版本的科技列表,基本和官方版本就是一模一样的。
而新版本的科技列表,则变成了上图的模样,可以说是天差之别。
从本篇开始,我准备把这方面先详细的介绍一下。本篇先聊一聊一些系统性的改变。
一、技巧点的获取
要聊科技变化,就不得不先聊聊技巧点的获取,毕竟,没有技巧点,升级科技根本无从谈起。
而6.0的技巧点获取方式,则有了极大的变化。
首先,变化最大的,就是默认的“军事行动获取技巧”直接清零了。也就是说,以前获取技巧最大头的战斗获取,直接没了。
相应的,通过“自残”行为刷技巧点的方式也不能使用了。
当然,你把这个设置自己调了,也由你高兴。
6.0版本技巧点获取的途径,主要有两方面:
其一,内政行动获取。
也就是执行“征兵”、“训练”等等内政操作的时候,可以获取一定的技巧点。
但是,这些操作获取的技巧点是相对来说比较少的,尤其是游戏前期,想要大量征兵就有消耗大量资金,而且兵太多还养不起,实际想通过内政途径来获取技巧点的难度非常大。
当然,修建防御设施还是可以获取技巧点的,比如修建阵或者军乐团等设施。
只是非常尴尬的是,在6.0中,单次出兵的数量下限是500,并不能像原版那样一个兵慢慢修可以修好几年。500兵虽然修的也不算快,但是想靠这个刷技巧点,也不太现实了。
其二,人口获取。
而最主要的获取途径,实际上是通过总人口来被动获取。
城市人口的获取系数默认是8,农村人口的获取系数默认是2。我没有具体的测试这个系数到底是什么比例,但毫无疑问的是,人口越多则获取速度越快。也就是说,人口增长越快,占据的城池越多,技巧值的获取速度就越快。
另外,占据“学术城市”获取的更多。
其三、其他途径
除了上述两条主要的途径之外,还有一些其他途径。
比如“皇帝”爵位可以每月白嫖50点。因为每个势力初始都是“皇帝”,实际上相当于白给的。
另外就是持有玉玺每月增加50点,建造铜雀台每月增加50点,“学术城市”中建造太学也可以每月增加,这个数值具体没测试,等介绍内政建造的时候再详测一下。
除此之外就是一些“贤哲”特技的持有者了,这个特技每个回合可以增加20点技巧点,而且可以累加,也就是说,有两个“贤哲”的话,每个回合就可以增加40点技巧点,自然是多多益善。
可以看到,技巧点的获取难度还是非常大的,尤其是在游戏的前期,更是艰难。最快的途径,还是扩大自己的势力范围,地盘大了,将领多了,获取的速度就很可观了。
二、专属技巧
每个势力,都有各自的专属技巧。
比如上图中左上红框的位置,就是杨坚势力的专属技巧。
专属技巧共有两个,以杨坚势力为例,上面那个“营造宫殿”专属技巧是默认解锁的。
下面那个“大运河”后面有“工程学”+“船坞”的字样,其实后面这两个,就是解锁“大运河”专属技巧的前置条件。
你在后面的技巧列表中,找到这两个技巧(图中已用小红框圈出),当你把这两个技巧全部解锁之后,就会自动解锁“大运河”专属技巧。
其他势力也都是类似的情况。
可以看到,这些专属技巧都是相当给力的,各自势力自然也要根据专属技巧的效果,来谋划各自的战略战术。
比如杨坚势力的“大运河”专属技巧的效果是“在川地形移动消耗降低且战法必暴击”,就可以考虑在这个的“川”这个地形下和敌人展开决战。
三、技巧列表
后面的总的技巧列表,各个势力也不尽相同。
这是刘邦势力的初始技巧表,当然,我已经解锁了不少的技巧了。我的意思是让大家比照一样可研究技巧的不同。
比如说刘邦势力相比于杨坚势力,就可以研究“戟兵专精”,杨坚势力则没有这个技巧。等等吧,就不一一找不同了。
也就是说,除了要围绕专属技巧来来谋划自己的战略战术之外,也得根据各自势力的技巧树,来看看到底发展什么兵种更适合自身的势力。
四、技巧的夺取
这是一个非常有意思的设定。
上面也聊到了,在总的技巧列表里,有些技巧是不能研究解锁的。但是,却可以通过“夺取”来获得这些技巧。
也就是说,在覆灭敌人势力的时候,可以随机获得一个该势力已经研究好的技巧,其中也包括自身势力不可研究的那些技巧。
比如最上面的那张刘邦的技巧图和下面这张刘邦的技巧图里面,就可以看到,上面那张多了一个“霹雳”技巧,但是这个技巧原本是刘邦势力不可研究的。
不过,这个“技巧夺取”,也是有一些条件的。
最关键的一条,就是你想获取某个科技的时候,必须要满足该科技的前置条件。
比如说上面聊到的“霹雳”科技,你想要夺取这个科技,你就必须先解锁了它的前置科技“弹道”,才有可能获取“霹雳”科技。而不是直接获取“霹雳”科技,更不可能是顺便把之前的前置科技全解锁了。
另外一条不太重要的规则就是:越是高级的科技夺取概率越低。
当然,这是针对同时有好几个符合条件的科技可以夺取的时候,如果该势力只有一个科技符合夺取的条件,那就非他莫属了。
至于说这个并不重要,是因为6.0采取的是“真随机”模式,“真随机”是相对于“伪随机”说的,这个模式我在很早之前介绍过,有兴趣的可以在我置顶文章里翻翻。
我们完全可以在最后一击前存档,然后通过不断地SL来搞到我们想要的技巧。
有这个“技巧夺取”的效果存在,虽然灭国战不像以前那么爽了,会逃跑大部分的敌将,但是,依然是快速获取技巧的不二法门。甚至我们都可以考虑在不太碍事的地方养几个小势力,等他们解锁了我们不能研究的技巧之后,再灭了他们。
五、其他
建造内政建筑“工部”之后,可以使得研究时间缩短20%。
有“指导”特技的话,会使得研究的时间和费用都减半。
结语
其他的暂时也想不起来了,大致上就是这样了。
随后会写几篇把技巧全部都介绍一下,主要针对通用部分。
至于专属特技,我想着放在介绍势力的时候顺便聊一聊。单独拿出来那些专属说事的话,总感觉意思不大。
我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持。
说一说游戏的剧本,这次一共有7个历史剧本及一个假想剧本,:
184年01月 黄巾之乱
190年01月 反董卓连和
194年06月 群雄割据
200年01月 官渡之战
207年09月 三顾之礼
210年10月 刘备入蜀
225年07月 南蛮征伐
251年01月 群雄集结(假想剧本)
除此之外,还有一个推荐模式,共计有8个剧本,难易度各有不同:
190年1月 曹操举兵
190年1月 魔王降临
194年6月 飞将乱舞
194年6月 小霸王出阵
200年1月 官渡之战
207年5月 刘备之飞跃
210年7月 刘备入蜀
225年7月 蛮王崛起
第一,新手教程可以玩通先。
把称霸模式练练其次,进三国志11游戏,第一肯定是造市场和造币厂,市场围绕造币厂,这里注意升级市场,比如A,B是2个1级市场,融合的话先点A再点B就会在A的位置变成2级市场,注意位置,合理分布。大城市就一个造币厂边上围满3级市场,还有位置就造大市场,鱼市,粮草靠钱买,初期打防守不怎么需要粮草,钱是王道。
第二,有钱后同理制造兵舍用户征兵。
注意征过来了都是白版刀兵,放城里守城有用,出去打没用。于是就要再建马厩造战马,怡炼厂制造枪,戟,弓。有了武器和兵就可以出去打了。
第三,根据将领的兵种适性。
比如关羽枪兵和戟兵适性都是S,他带这两种兵战斗力最强,然后S拥有顶级战法 比如枪兵S就有螺旋突刺,二段突刺,和突刺三种战法,而A级只有二段突刺和突刺两种,B级就只有突刺一种,C级啥也没有。同理,戟兵弓兵骑兵都是一样。
第四,是武力定部队攻击,统帅定部队防御。
简单的说关羽武力97,统帅95可以理解为攻击97防御95,诸葛亮假如武力50,统帅90,就是攻击50,防御90.所以你出征的物理攻击部队是武力越高越好。
第五,智力的作用。
一个是计策的使用成功率还有就是对敌人计策的防御率,比如你智力90敌人智力50,你对他放计策就有较高的成功率,如果你智力50对方90你的计策多半会失败。而一个队伍最多有3个人,1主将2副将,比如张飞这种高武力低智力的就需要配属一个智力比较高的副将来增加整体队伍的智力,不然被敌人计策一放一个准。
第六,特技。
特技是三国志11比较出彩的地方。一个出征队伍特技也很关键,好的特技可以极大增加战斗力,比如枪兵的螺旋突刺暴击的话会晕人,而像关羽的神将,张飞的斗神都是技能必爆的。还有诸葛的神算,是计策必成功的。其他还有周瑜的火神,火计伤害加倍等等很多自己多看看。
-更厚重的历史感,更纯粹的华夏历史,更丰富的出场人物。
-所有武将全部单特技,少数组合特技,取消变态特技,保证游戏平衡。
-出场人物的列传以资治通鉴,左传,二十四史为基础。
-非常精致的人物头像和暴击画面。
非常浓重的历史气息,无论玩家对三国历史的了解程度是什么样的,都可以体验到非常多的乐趣
精致的人物地图设计,体验感还是非常不错的