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工艺战舰安卓版

工艺战舰安卓版

工艺战舰休闲游戏
类型:策略塔防 时间:2024/8/28 15:25:54 大小:424MB 版本:3.221201
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游戏简介

工艺战舰安卓版是一款以为海洋战舰的手机休闲游戏,游戏背景设定在海洋上,玩家可以和你的朋友们一起组建一个战舰,然后和别的用户进行切磋,有兴趣的小伙伴们千万不能错过哦,赶快拉上你的朋友们来一起下载吧

游戏介绍

《工艺战舰》原来是一款由国人借助日本Phyzios公司所开发的游戏《Battleship Craft》的游戏引擎所开发的战舰设计游戏。由于Phyzios公司的解散原因,他们对《Battleship Craft》也放弃了开发工作,同时《工艺战舰》的开发者们也通过GNU开源联盟获得了《Battleship Craft》的开源许可,拥有了利用《Battleship Craft》的游戏引擎进行合法开发的权力

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游戏玩法

这游戏炮很多(对新手来说)很多新手第一感觉是眼花缭乱无从入手,此贴可能会让新手平稳度过新手期,减少和我刚入坑时那样走巨大弯路(贴基本说缺点比说优点多,很多炮其实缺点没贴上说的那么夸张)

只有新手100w端到200就基本都会了 推荐一:英四联装356/日双联356改进型

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这炮应该是大多数压价战列的首选,三座日356炮火力可观,炮本身来说散布优良,射程也过眼(可以防止大多数拖到的发生,在远船速快舵力好的话基本不会命中,也可用做低费拖到战巡主炮),弹速和转速也不算差,单门只要净费用10w(一座20w),一座需弹25或26(多座的话单门需弹会介于这两之间)核心只有2×2×2大小上很安全,综上所述是款性价比极高的356MM炮无论新萌大佬都可以用用(绝大多数大佬都知道这些)

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英系四联炮这个相比于上一款推荐来说更极端(拒绝英356双联)怎么说呢356里唯一的重弹(目前版本)建议装两座(8门)优点是单门价格更低,只要9w(一门36w),和日356相比优点是这个装的是重弹,缺点是转速慢出了名的颈椎病(真的慢,慢的基本要船的舵力辅助)但便宜是真的,经典的30秒装弹另其输出不俗,补充是核心略大(3×3×2)一座需弹50到51之间,不带雷的激进派或船体长宽比较小的船可以考虑。

推荐2:德150 美203 日203 算推荐原因中口径炮了,虽然很难行程洗洗神教但中进距离十分不错,不力推但可以试试 都是没硬伤的炮(美203散布除外,但散布不够射速来凑吗)。

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性能不错的炮(虽然形容词很笼统)性价比还行,单门4w333333……(一座13w)射程不远但不是特别伤,散布非常可靠炮力不差转速可靠,优点明显一轮装弹只需6s很容易形成洗舰桥甲板的架势,缺点基本就是除了价格和装弹别的真不太出众可能怼356甚至是133-128一众未必能赢不过没硬伤这点值得肯定(不然位置不会这么靠前)补充这炮需弹7没核心

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美203就仁者见仁智者见智了还算好用吧(和奥匈炮之类的比基本能压一条街)开门见山说缺点——这炮散布只能算勉强能用,价格也很高一门要18w3333.33……(一座32.5w),不过优点也真大大:装弹只需6s把费用平均到投射量上你会发现贵的原因 足足有其他三联装203两个半,核心方面2×3×1奇葩核心其实不大13需弹也不多 用法上建议和其他小于等于280的炮混配(一门203其他的都装别的口径,互相补盲 100w的船共60w的炮比较好)行程既有投射量又有精度的阵容 注:我局两座妹控7没对过四座203妹控16

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日203在这位置不算对这炮不公平散布虽然不错但1×2×1的核心是什么鬼这炮还有核心!不到30千米的射程(29.4)配一个不错的散布(24)(这炮还能测距仪,就减一散布贵那么多,要测距仪有何用?)15秒(所有203中最慢的)但给巡洋舰还是非常好鬼子货质量还行打美356都不是不能打。

推荐3128-133真.洗脸众 推荐原因:这可能也是种恶人吧噼里啪啦的和下雨一样如果对面开最高画质看你船会有闪光灯的感觉(极其影响低配机敌人的射击)

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无条件支持国产弹速快 射程比的150强点(多2千米也还是不够用)转速全游并列最快(三圈每分)4.5秒极速投射4.25w单门价格合理,散布也可以,能当个油万金了(仅限于此)没核心4”需弹还不错

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上一个炮的阉割版一座便宜9千(一门便宜四千五)除了弹速砍了100多(还是那么高毕竟从将近1000往下砍不到200 830弹速也很快)以外其他的全一样这个和上一个那个好不好说(混配春天)

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你可以记不住这炮尊姓大名但只要叫它“霍骇”就行一门1550(好想买一门)一座只要三千一(充满了开玩乐的意味)虽然有6.67s垃圾射速但便宜是才是真的,同样辣鸡射程(21.4km)辣鸡转速(1.67)但没什么是便宜解决不了的,先装它个20门(玩笑)这炮真能把船洗成筛子一种开声像修路不开声像下雨的操作,虽然不建议单装这样(安利混配)但这个的确可以行程强大火力——如果想快乐就先装四五门

本偏不推荐其他的了有人说单门460或者妹控7,法屑 在或者奥匈炮,妹控14,苏“阳#” 德C4狙击炮之类的但用来用去其实好用的还是上面提到的那几门好用(纯个人感觉)希望我上述言论能给予新手些许帮扶 若有不对还请指正 若还有不懂私聊我就行

游戏特色

1.简单汉化游戏

2.修行块,可以制作弧形船体

3.英苏美日四国武器,数十种舰载机和汉化版特有的喷气机,甚至包括许多动漫中的武器

4.近乎无限的金币,不受金币的束缚随你发挥

5.舰队模式,汉化版特有的新模式

6.新任务,更多的挑战

游戏攻略

这里我将会对新版本的甲弹对抗进行一个简单的介绍。不过这里只会介绍一下甲弹对抗机制;至于在新武器系统下,船只防御提高的进阶教程,就等待提督们之后自行探索啦。

对于Alpha1.180215及之前版本,游戏的对战主要用于测试船只浮力运算及对战系统的相关运算,因此这些版本中的装甲没有任何的防御效果,又因为其重量的存在,因此被很多提督戏称为配重块。不过在未来的版本中,装甲的实际作用将会体现出来。

在《工艺战舰:重聚》中,火炮使用的是APHE即穿甲榴弹。炮弹同时具有了穿甲能力及爆破能力。因此火炮类武器的攻击存在有三个阶段,即:弹道飞行阶段、穿甲阶段、起爆阶段。(下面开始灵魂画图了~)

弹道飞行的参数来自于历史实际数据,可以见上一篇日志:【18.3.11】工艺战舰开发日志011:武器系统-真实弹道 。弹道模拟参考了南京理工大学韩子鹏教授的《43年阻力地炮弹道表计算》及南京理工大学修观博士的《线型弹道模型建立及仿真》

在接触到船只后,根据接触点的弹道飞行速度、俯角,通过美国海军的穿甲经验公式,计算出其穿甲能力。(VL=(F×√e×d)/(41.57×√m×cosθ)其中,F=6×(e/d-0.45)×(θ²+2000)+40000,VL=着速,e=装甲厚度,d=弹径,m=弹重,θ=倾斜角(垂直为0度,水平为90度))。

如下图中,如果计算出穿甲能力为700mm,则其能够击穿700mm的装甲,在情况1下,装甲仅有600mm,因此后方的船体将会被击穿受损,如果是弹药库的话,则有可能会被引爆~而在情况2下,因为其装甲厚度为1200mm,则不会被击穿,而是会引爆炮弹,开始计算爆炸伤害。(本次计算由于是水平弹道直接命中,因此为方便讲解,选用了1200mm这个极大的装甲厚度,在游戏中考虑到着弹是有一定角度的,因此不一定要用这么厚的装甲哦)

此外,如果这枚炮弹击穿了弹道上所有装甲,又没有命中船只内部部件,则会产生过穿,无法对船体造成大量破坏。因此小型船只的生存能力也不会太差哦-

如果很不幸,炮弹击穿了船只装甲,却没有形成过穿而是在船体内部爆炸。爆炸会降低装甲的强度,并破坏爆炸范围内的其他零件。不过如果其他零件和爆炸中心点之间有没有损坏的装甲阻隔,则不会被破坏哦。另外,间接爆炸使弹药库殉爆的概率远低于弹药库被直击

如下图中,1号船体因为在爆炸范围外,因此没有收到伤害。3号船体因为有装甲阻隔,因此没有收到伤害。而2号船体则很不幸,它会被爆炸损坏并失去浮力。

因此,合理的将船体内部分割,保护好船只的浮力储备区及弹药库将会是未来设计中防御因素的核心。此外,炮弹在水中虽然速度会急剧衰减,但是依然具备一定的穿甲能力,所以水下部分也要注意增加一些装甲哦~

更新日志

v3.221201版本

1.增加了游戏的分享接口,每日可以通过分享游戏到您的社交账号增加1小时额外的游戏时间。

2.增加了茕海通行证与微信号绑定的相关测试接口。将在日后版本中增加对微信的支持

3.增加了玩家在线统计接口,您可以查看到有多少人与您同在游戏匹配队列中

4.增加了游戏中船只排烟器的发烟效果,您可以在游戏设置-粒子效果中设置是否启用

5.增加了游戏中船只的航迹显示,您可以在游戏设置-航迹中设置是否启用

6.增加了游戏BUG出现时的提交页面,如果该页面弹出,请截图发给开发者。非严重BUG时可以在截图后点击继续游戏来继续进行游戏,在严重BUG导致游戏进程中断时,可以点击退出游戏

7.增加了船坞界面-整体旋转船只的功能

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应用信息

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