部落与弯刀作弊版是一款国产的沙盒游戏,最近这款游戏十分的热门哦,采用策略对战的冒险模式,在传说大漠上,展现你的风采吧,小编现已为大家收集了各路作弊码大全,还附带详细的使用教程,喜欢的玩家就点击下载吧。
这是一部带着奇幻色彩的异域传说。统治大漠的“旧王朝”已经崩溃,各部落之间开始了无止无尽的相互讨伐,在这乱世的背后,还潜藏着一个更大、更为黑暗的深渊...在这片幻想的沙漠中,玩家将有机会扮演各种势力,体会独具特色的势力设定和剧情发展。
-敌方单位增援:ENEMY_REINF*小兵列表命令(见小兵列表格式)
-我方单位增援:FRIEND_REINF*小兵列表命令(见小兵列表格式)
-下达撤退指令:CMD_RETREAT*0 为我方全体 1 为敌方全体
-立即强制结束战斗:BATTLE_OVER*0 为胜利 1 为失败
-全灭目标:KILL_ALL*0 为我方 1:为敌方
-主角不死:UNDEAD_PLAYER*1
-给任意部队加经验: EXPCARD*经验值
-获得一件传说词缀的装备: GETITEMS*装备ID,1,1,mf=3-3 【装备ID】参见【部落与弯刀道具ID名称】
-获得金钱:CHANGE_MONEY*金钱数目
-获得木材:GETITEMS*木材,数目
-获得铁石:GETITEMS*铁石,数目
-获得玉石:GETITEMS*玉石,数目
-获得白蔷薇秘药:GETITEMS*白蔷薇秘药大,数目
-获得锻造工具:GETITEMS*顶级锻造工具,数目
技能点: GETITEMS*智慧结晶,数目
(↑同上,有其他道具都可以,GETITEMS*道具名称,数目试试)
-获得全局声望碎片(天赋、星星碎片):GLOBAL_POINT_PIECE*碎片数目
全局的特定 INTVAL:
关闭治安与暴乱系统=1:任何地点都不会暴乱,UI上治理相关信息全部去除。
主角经验倍率=百分比(如 10 表示增加10%的经验获取速率)。
队伍经验倍率=百分比(同上,仅限主角所在队伍,与主角经验倍率叠加)。
全局经验倍率=百分比(同上,该模式中所有人获取经验的倍率,与以上叠加)。
167.WEAPON_DURABILITY_DOWN*数值:降低当前装备的武器的耐久度,当耐久度为 0 时自动损毁。如果武器本身耐久为-1(没有耐久度概念),则该语句什么也不会发生。
物品列表命令格式:
物品代码1,数量1[,细节信息表]|
物品代码2,数量2[,细节信息表]|....|
物品代码N,数量N[,细节信息表]
细节信息表为格式为"key1=val1,key2=val2,..."的字典表。
其支持以下信息字段内容:
【mf】自动匹配创建词缀:mf=最低品质N-最高品质N[-变量数值附加基数]例:长剑,1,mf=0- 3 说明:以mf开头的词缀代码表示自动适配出品质从0- 3 之间的词缀( 0 为不附带词缀)。
【cw】创建制定词缀:cw=词缀ID+变量数值附加基数(0-100)例:长剑,1,cw=吸血剑+ 50 说明:表示附带吸血剑指定词缀的物品,所有变量数值指定由50- 100 之间。
【w】指定物品词缀详情:w=词缀 ID$[变量代码数组]。
【qv】指定物品属性的变量数组:qv=变量代码数组。
【p】指定物品的记录买入价格:p=买入价格。
变量代码数组由列数为 2 的二维数组组成,列 1 为枚举值,列 2 为品质数值(0-100),以”/”进行连接。比如一个词缀有 3 条词条,那么他的变量数组可能为:0/50/0/100/0/100。
作弊码
9.延时等待:DELAY*等待时间(秒)
10.设置天气:SET_WEATHER*天气效果命令 天气效果命令格式: 天气效果 ID1,强度|天气效果 ID2,强度|...|天气效果 ID N,强度 如: 雪,60|雾,20 强度值范围 0~100,当为 0 时表示关闭该效果 天气效果 ID 见 6.9 章
11.执行指定战斗:BATTLE*战斗 ID (当不指定战斗 ID 或为"ENCOUNTER"则开启当前 遭遇战)
12.改变当前 BGM:CHANGE_BGM*目标 BGM 的 AudioID(如果需要定义中文名,需要 加前缀@,并在音效表中定义中文名对应的 Wwise Event Key,类型必须是 BGM,为空 时表示切换回当前地图默认的 BGM,当该 ID 为保留字段”MUTE”时,表示当前不播放 BGM)#有效期(0:切换场景时无效 1:始终有效,哪怕保存游戏再进来,除非再次调 用 CHANGE_BGM 指令指定一个空的 AudioID)
13.播放一个音效:PLAY_SOUND*音效 ID#延迟时间(默认 0 秒)
14.播放一个角色的语音:PLAY_ROLE_VOICE*角色 ID,该处关联角色 tags 中“Voice” 一栏设定。
15.开始一个副本战斗:DUNGEON*副本 ID
16.整数输入框:NUMSEL*输入框显示文字#最小值#最大值#默认值#单价#单价计算显 示信息(当单价为 0 时不显示单价信息,否则需要按照"每个单位{0}银两,共需{1}银两 "这样的格式进行指定)
17.跳转至事件:EVENT*剧情事件 ID#子命令 index(从 0 开始)
18.跳转到子事件:SUB_EVENT*剧情事件 ID
19.子事件返回:SUB_EVENT_RETURN。将返回上一个跳转点,从 index 为 0 开始执行
20.变更金钱:CHANGE_MONEY*金钱变更数量
21.指定角色变更金钱:ROLE_CHANGE_MONEY*英雄 ID#金钱变更数量
22.获得道具:GETITEMS*道具获取命令 (如 GETITEMS*商会茶叶,3|面包,1)
23.获得道具:AI_CAMP_GETITEMS*道具获取命令
1.个性亮丽的炫彩服装,还有增加角色属性的珍稀时装,随心穿搭装扮,定制闪耀造型。
2.多种职业自由体验,开放式市集自由交易,快速买到心仪装备,打造最强角色。
3.气势恢宏的战斗场面,招式畅爽的对抗竞技,让每一位玩家都能纵享极致战斗快感。