钢铁雄心4手游是一款非常经典的实时战略游戏,游戏背景发生在20世纪初的世界玩家需要通过各种方式和手段,提高自己的实力和竞争力,领导自己的国家在世界舞台上崛起和发展,最终成为世界强国的领袖。
游戏玩法非常丰富多样,玩家需要分别进行以下操作:
政治和外交:玩家需要通过政治手段和外交手腕,争取其他国家的支持和信任。
军事和战争:玩家需要通过军事手段和战争策略,保护自己的国土和领土,同时吞并其他国家的领土。
经济和科技:玩家需要合理地发展和利用经济和科技系统,提高自己的经济和科技水平,增强自己的实力和竞争力。
一开始你可以选择两个剧本,分别是1936剧本和1939剧本。一般情况下,我们建议播放1936年的脚本。因为P社本身对1939脚本并不感兴趣,你可能会遇到各种bug,所以游戏体验请选择1936脚本。这个剧本将从1936年1月1日开始。如果你是一个历史爱好者,你应该能够准确地推断出接下来会发生什么。可以选择很多“有趣的国家”。如果你买的游戏含有一个或多个DLC,这样的国家会很多。为了你的方便,我们认为“意大利”是最适合纯白玩家玩的国家,因为它的“决心”少,看中的是“民族精神”。进入游戏前,最好将游戏设置为“历史模式”,选择难度最低的。不要勾选“钢铁侠模式”,这将阻止你使用控制台和保存/加载解决方案。
(不用觉得用游戏机丢人。对于这种对新人极其不友好的单机游戏新手来说,你开月光没人看不上你。如果你觉得那里不够好,就用主机来弥补。)按~键打开控制台。很好,你现在已经进入游戏了。
你现在看到的是这个国家的地图和一大堆不知所云的ui。你现在应该从哪里看?顶部有一个信息框,最左边是这个国家的国旗。这面旗帜可能会随着你的政权而改变,但这无关紧要。让我们看看右边看起来像帕台农神庙的东西,这就是你的政治观点。政治要点是一个国家实施各种政策所需要的。你可以理解为“能量+好感+声望”的组合,你在执行某些内阁的某些决议/任命/外交时会用到。你可能不懂什么是内阁和决议,外交,也没关系。你只需要知道这些东西越多越好。作弊码是PP+空格+数字获得等量的政治积分。
第二是稳定,代表人民对国家的支持和整个社会的稳定。值越低,你的buff越多,值越高,你的buff越高。作弊码是st+空格+数字来获得等量的稳定性。
第三是战争支援。这代表了你的国家对军队和战争的支持。100%意味着这个国家对敌人充满愤怒,积极响应国家动员。这个数字越低,限制就越多。作弊码是WS+空格+数字。
第四个是你们国家的人力。这个人力不是你国家的总人口,而是你能动员到军队的人口。换句话说,就是叫预备役军人。你在战争中损失的部队/你新训练的部队/你新整编的部队都会消耗人力池中的人力,这就决定了你国家军队的上限。作弊码是人力+空间+人数。
第五个是你自己的工厂。这是工业线会讲的,暂时跳过。你只需要知道这东西越多越好。
第六是你拥有的燃料。你的飞机、坦克、卡车和轮船都需要大量的燃料来驱动。当这个值变成0时,你的一些部队将会因为缺乏补给而受到惩罚。作弊代码是燃料+空间+数字。
第七个是你现在有的运输船。很明显,当你的部队在海外作战,你需要从大洋彼岸购买战略资源的时候,你需要那些大船来帮你运输你需要的东西,而这个数字就是你剩下的可用运输船的数量。(如果你有不退一步的DLC,第七个会出现一个方框状的图标,忽略。)
第八个是你的指挥点,是代表政府影响军队能力的指令。你可以通过这个分配更多的地勤人员到某个空域,也可以提拔某个将领或者命令部队拼死一战或者不畏损失的进攻。
第九是陆军经历,海军经历,空军经历。这些经验代表了三军在战争/演习中获得的宝贵作战经验。一个从西班牙内战归来的国际纵队成员,一个担任过国军军事顾问和苏联志愿空军援华的德国军官,一个刚刚参加海军演戏的潜艇舰长,都会给自己的国家带来一些宝贵的实战经验,包括但不限于集中使用火炮、步兵渗透突击、空地一体作战等。战斗机编队,王牌攻击机,鱼雷水漂轰炸和潜艇狼群战术。有时,会要求在标准步兵师的基础上增加一个额外的炮兵营或装甲车侦察连,或者在舰艇上增加雷达,以增强寻敌能力。是的,这些东西可以帮助你加快军事科技的发展,也可以帮助你改变你现有的军队。作弊码XP+空格+数字只能同时提高三军经验。
第十个是核弹。我们先忽略它。新手大概撑不过45年去蹭个核弹。
1、步兵师编制。首先就用四个营,开局就造,装备和训练大于20%就直接部署,不要等满,前期拼的就是数量。在打西北三马、晋系、新疆(具体下面讲)过程中,可以用陆军经验依次把工兵连、炮兵连这两个支援连挂上,四步也扩充到七步,最终成为七步二炮万金油组合,这个看你造炮的产量。
2、工业。不用说,首先肯定步兵装备优先,随着不断吞并,分点造支援装备(铲子要用),点出炮兵科技后,分一点造炮。然后就不断提升这三个产量就行,别的不需要造。
3、科技与学说。步兵装备、陆战学说优先,就走人海右边。其次就是工业。炮兵点出一个能造炮就行,等其他差不多了再点炮兵升级类。其他科技等打败了日本再说咯。
4、吞并,最重要部分来了。(因为我用手机打的,国策具体名字忘记了,所以我只说大概意思了)。
1、丰富的背景画面,场景非常独特精彩,景色独特迷人。
2、游戏还增加了多种抽奖模式,其中包含大量高级皮肤等待玩家尝试。
3、游戏中增加了关卡模式。玩家每通过一个关卡都会获得相应的丰厚奖励。
4、游戏获胜后随机赠送银币、金币、钻石宝箱等,有几率开启史诗级角色皮肤。
补给不足需要钢铁雄心的战略支援部队提供协助,需要后方建设战略支援中心,然后保持运输线畅通,就可以解决补给问题。
给能力和范围也是有上限的,部队被包围或者在国外就很难补给了、一般都是运输机空投补给就完全够了。
特色系统
间谍系统扩展,增加新任务,可在地图上执行秘密行动。
增添“作战计划”模式,玩家可以加载历史作战计划,或者自行制定作战计划并在多人游戏中实时传送给盟友。
为每个主要国家增添精英单位 - 廓尔喀兵,游骑兵,帝国卫兵等等。
扩充海战系统,可以研发抢滩登陆艇,让玩家的进攻更犀利。
细化策略制定,推广租赁系统,让玩家可通过工业制造来为远处的盟友提供支援。
钢铁雄心4一格地有多少补给贴吧
没有这样算一格地的吧!下面有计算补给的方法,你可以参考一下!
补给的构成:
地区的补给主要分成本地补给和输入补给两部分。
其中本地补给包含两部分,一是本地基础补给,也就是下图的当地补给基地【实际上的英语是local supple base】,这是一个固定值,城市规模越大,本地基础补给就越大。另一部分是胜利点补给,如下图的华盛顿、费城、匹兹堡,胜利点的分数越大,能提供的补给就越多。
另一部分就是输入补给。输入补给的大小取决于首都的基础情况,也就是图中的基建。对于非首都地区而言,这个输入值不会大于首都的基建值。
地区:比如南京
州:由N个地区组成,如图中南京上海在内的黄褐线中的地域。
补给区:由1个或N个州组成,由深绿线隔成的地域。
除首都补给区以外,可分成以下两种。
普通补给区
(1).上一补给节点吞吐量。
(2).当地基础设施+上一补给节点当地基础设施*0.25。
(3).首都补给区的基础设施数量。
收入补给点=取(1)(2)(3)之中的最小值。
当地补给上限=当地补给点数+收入补给点数。
当地陆基吞吐=当地基础设施数X1.25。
军港补给区,即补给通过海上输入的补给区
(1)当地军港吞吐量。
(2)本土全部补给区之中最大的那个军港吞吐量。
(3)当地基础设施。
(4).首都补给区的基础设施数量。
收入=取(1)、(2)、(3)、(4).之中的最小值
当地补给上限=当地补给点数+收入
当地陆基吞吐=当地基础设施数。
军港补给区会遇到一些复杂的情况,全部地区被盟友控制的军港补给区和全部地区被自己控制的军港补给区的收入判定一致。
如果军港补给区下面的地区有一部分被盟友控制,这种情况的收入计算设计的比较奇怪,情况太多太复杂这里不讨论了。
游戏中支持多人游戏模式,并且具有丰富的mod支持,玩家可以自行编写并分享横跨不同时期和历史背景的mod。总的来说,《钢铁雄心4》是一款极具复杂性和深度的游戏,需要玩家花费大量时间和精力来了解和掌握游戏机制和策略,但同时也能给玩家带来非常高的游戏乐趣和满足感。