Mindustry模组手机版是一款具有塔防元素的沙盒游戏,玩家需要建造设施来收集资源、生产武器和防御物品,并在地图上建立防线,抵御敌人的攻击。该游戏有多种模式可供玩家选择,包括战役模式、波次模式和沙盒模式等。
Mindustry手机版是以同名端游移植至手机当中的版本,在此版本中玩家们不仅可以体验端游独有的建造、经营、策略、战斗等玩法元素,而且还能在线畅享手机版独有的简易操作!在Mindustry游戏中,玩家们需要建造精密的传送带供应链,以此提供炮塔弹药、生产建筑材料、保护建筑并抵御敌人,从而逐步的争夺资源,建立属于自己独一无二的沙盒工厂!
另外,除却基本的玩法以外,Mindustry官方正版还内置了24个不同的场景地图,诸如零号地图、冰冻森林、荒芜沙漠、盐碱荒地、绵延群山等等,不同的地图有着不同的环境块和技术块,而不同的环境块和技术块可支撑不同的兵种,像无人机、机械、船舶等等,以此大幅度提高玩家的挑战性和策略性!当然,游戏最值得一提的就是它支持玩家自定义编辑地图,在此系统中你可以编辑创建地图,然后在将其导入与自己的好友开启联机对战模式,十分的有意思。心动不如行动,感兴趣的玩家还在等什么呢,快快前来本站下载畅玩体验吧。
可以选择两种,一种是直接连同一个WiFi,在加入里就能找到了,还有一种你要下载一个蒲公英联机平台,登录,创建房间,进来之后复制IP地址,进入游戏找个人创建房间(谁都行)在设置里开启多人游戏,之后好友就能搜索IP地址就能进入房间了
玩家可以搭建自己的传送带来供应防塔资源,采集各种矿产来升级科技树,科技树根据你所拥有的矿产资源来解锁相应的武器等道具,所以要及时发现稀有矿产否则会影响科技发展。
mindustry科技树怎么解锁
1、可以从科技树解锁路由器,路由器的传送方式如下:
蓝色代表输入,红色代表输出因此可以只用一个传送带就可以供应三个炮塔,岂不美哉?
实战举例提示:如果在地图采集到铅了,可以制作”分配器“,能一下输出八个方向!
2、可以从科技树解锁”铜墙“
投稿来自于:创作之旅攻略团
首先要改一个地方成物流中心,我们先要让它有很大的储存空间,仓库如果贴着核心放就可以给核心“扩容”,像这样
如果没扩容的核心就是13k的
像这样原来的核心是最大容量13k的,现在加一圈仓库变成21k了,是不是很实用啊。
那么,我们扩好容量之后干嘛,当然进入我们的主题了——物流中心是怎么养成的
物流中心的核心设备是“发射器”就是这个
它可以把这个地图的资源发射到其他地图,物流中心的建设就是围绕着它的,
物流中心的原理就是用他把其他地方的资源集中到盐碱荒地,再统一由盐碱荒地发射出去,可以说是一个——集散中心
我们的物流中心由两部分构成,一部分是供给部分,一部分是发射办法
有14个质量驱动器是吧,说明它可以供给14个的小发射塔组,下面是要供给的小发射塔组,一个质量驱动器对应一个小发射台
我们找个地方(不要太远,把这个发射塔组建出来)然后再用核心旁边的质量驱动器链接,这样就可以给发射器供给资源了
Mindustry现在已经开启了新的版本,相信很多小伙伴都已经玩上了。但是也有刚入坑的新手玩家对Mindustry的系统和玩法还不是很了解,导致上手比较困难。那么在Mindustry游戏中新手玩家在前期该怎么玩呢?需要怎么建设和发展?这里给大家分享一个Mindustry新手开局建设指南,帮助大家快速上手游戏。十分推荐新手玩家学习和参考。下面就一起来看一下吧,希望可以帮到大家。
1、传送带一定要从钻头拉到基地和其他二级产物生产机,也要拉到炮台,这样炮台才能攻击。
2、拉传送带的时候,会有方向选取。你可以选中传送带后,长按屏幕拉传送带,往哪个方向拖,传送带会自动选取传送方向。
3、传送带每次取消以后,都要重新选取。有个锤子形状的,选中后,同样通过长按屏幕以后拖动,来规划要删除的区域。
4、有个斜向箭头的,就是允许拉的传送带转弯,但只能允许转一次弯,不像端游那么智能。
主要攻略:
1、进攻区域选择
主要打带名字的地区,因为很多科技要占领那些地区才能解锁,而且大多数带名字地区资源丰富
2、区域防御
如果你占领的地区,下面有个脆弱的,就说明那个地区旁边挨着敌人基地,如果不清掉敌人基地,敌人会一直骚扰你,把你骚扰疯掉,而且他的军队会越来越强,越来越多,越来越变态。
3、区域生产、进攻和防守
全球的地区都是同时进行的。也就是说,你要是觉得这个地区稳了,就可以退出去,打别的地区了,他会自己继续打,直到占领(也有可能防守失败,然后自己的建筑毁灭一大半)
4、生产产物倒流
只那些在输入的地方接了路由器,生成物会通过路由器倒流,导致产物倒流,令传送带堵塞。
5、废墟恢复
和平时期和战时,都可以生产幻型飞机,可以迅速在废墟上恢复建筑,也可以迅速建建筑(但是会消耗资源)
5、电力需求(重要要素之一)
二级产物生产,除了石墨以外,都要电。中期石墨需求高。后期对于硅的需求量会特别大,
电力充足的情况下,蓝瑟炮是神器,数量多的情况下,对部分boss效果很好。主要缺点是耗电多,而且需要用电塔,电塔被aoe打炸了,直接报废。(4级boss还行,5级boss够呛)
前期主要靠火力发电,有了涡轮发电机以后,火力发电可以拆掉,因为涡轮发电机可以烧煤和孢子荚。有些地区可以用地热发电。主要根据地区情况决定发电站。
电力稳定情况下,建电池,越多越好(个人觉得),可以避免大量电力武器一次性耗电过多,导致全局断电的情况。
7、对空处理
对空的话,主要还是分裂炮吧哈哈哈哈,因为伤害对空感觉还行。(但4级boss够呛)因为鄙人有幸看到过,一架4级飞机,一个炮弹,大片建筑直接大木的场景。
8、防守规划
最好一开始直接去找出兵口,然后在出兵口搭建墙体和防御建筑,后面就可以随意拉传送带。
如果有多个出兵口,则要确保把其他出兵口堵上了,然后在防守密集的地方留一条小路,这样的话,敌人肯定会往防守密集区过去。
进攻基地:
最好等到自己军队科技开了轰炸机了,再去打别人基地,打基地的话,如果不能自己携带资源,那么最好制造轰炸机偷家(空军),自带资源的话,直接造炮台打基地了。
军队打基地的话,主要先破坏电力和传送带。但是要注意的是,有些敌人基地是初代机(会重新建起建筑,被摧毁后还会自动生成),有的是巨像(但巨像摧毁后基本就没了,可以慢慢拆)
所以面对初代机的基地的话,就在自己防守区域内部留一些敌人的建筑,一旦前面的战斗机摧毁了地方建筑后,迅速拉回去破坏防守区域内部的建筑(通电断电电力建筑破坏敌人的墙建筑)。(这样做是因为敌人的初代机修复建筑是优先修复上一个被破坏的建筑,不是就近原则)。
生产军队需要的资源,用装卸器从基地直接取,不要从生产线取。
2025-01-13
v7-official-146版本
1.修复了单位和方块成本倍率规则的各种问题
2.修复了各种崩溃
3.修复了寻路系统无法穿过敌人方块的问题
4.修复了海军单位有时试图通过陆地寻路的问题
5.修复了具有太空背景的水地板导致背景错误的问题
6.修复了内部遗留块为逻辑常量的问题
7.修复电源节点双击导致服务器防攻击系统触发的问题
8.修复了单位有时无法被杀死的问题
9.修复了路径较长的单位有时会永远重新计算路径的问题
10.修复了玩家单位在某些带有滴水池的地图中报错的严重问题
11.修复了瘤变反应堆有时不会爆炸的问题
12.修复了单位在撞到角落时随机死亡的问题
13.修复了穿透子弹过早击中子弹“下方”的方块的问题
14.修复了导弹对单位造成双倍伤害的问题
15.修复了帧数限制不准确的问题
16.添加了禁用所有照明的设置
17.添加逻辑单位autoPathfind命令(默认敌人寻路)
18.增加了逻辑取消绑定命令将@unit设置为null
19.使沙盒模式之外的“任何”模式均可启用
20.使有效载荷加载器不再接受来自有效载荷卸载器的输入
21.添加了用于防护罩、内容 ID(逆查找命令)的逻辑传感器
22.添加逻辑粒子效果指令
23.添加逻辑同步指令
24.设置单位升级工厂输出点现在更新“上次访问者”
25.在沙盒/PvP 之外的多人游戏中禁用团队切换菜单
26.画板的硅成本略有降低
27.创伤弹药使用量减少至 15
28.加强t3坦克单位
v7-official-144.1
修复了“任意”环境按钮无法启用的问题
修复了在某些服务器上启用实验规则导致崩溃的问题
修复了分类器快速更新小地图导致的卡顿
修复了赛普罗生成的基地有时电力节点未连接的问题
修复了JSON模组的行星/区域/状态效果没有模组名称前缀的问题 - 这可能会破坏模组
修复了等离子钻头上无效的液体消耗统计数据
双倍最大蓝图大小
画板现在在示意图对话框中显示其图像预览
新创建的地图和示意图现在使用预设的名称作为文件名,而不是随机数字(仅限字母数字字符)
在地图视图中添加了相机矩形,右键单击以移动相机[电脑]
在小地图上添加了建筑物损坏指示器
添加了逻辑寻路指令 - 支持任意坐标
添加了单位生命乘数规则
添加了地图“波后结束”规则(由@JniTrRny贡献)
为地图编辑器波数UI添加了搜索栏(由@JniTrRny贡献)
添加了新的埃里克尔气体和液体精灵(由@stacktrace-error贡献)
添加了使覆盖层/地板可放置于模组(或编辑revealedBlocks规则的服务器)的功能
为没有活跃的块添加了活跃区域(由@MEEPofFaith贡献)
在移动设备上添加了“重建区域”按钮 - 请注意,mod scheme-size V2.7.54会破坏此功能 - 禁用或更新它以正确使用此功能!
改进了服务器列表UI
修复了埃里克尔导弹单位在射击后自杀(如此逆天)
恢复了新的气体精灵(怪死了)
v7-official-143
修复了一些缺少翻译的按键绑定
修正了长期存在的敌方波数单位在某些地图上表现出“混乱”行为的寻路问题
修复了允许用户阻止他人连接的服务器漏洞
使实体同步网络错误记录警告,而不是强制断开客户端连接
服务器列表在宽屏幕上会每行显示多个服务器
steam大厅的错误修复,现在可以在开房间时设置名称/颜色
核心数据库中炮塔/单位统计数据的新UI(由@MEEPofFaith提供)
改进了对具有不同半径的行星的支持(由@Pasu4贡献)
增加了对cloudMesh的支持:并将HexSkyMesh作为JSON mods中的行星类型
添加了世界逻辑setProp指令-在未完成时,该指令允许世界处理器设置建筑物和单位的属性,如生命或存储的物品
添加了服务器调用#textInput方法,用于从玩家那里获取文本输入(由@Darkness6030贡献)
添加了服务器调用#followUpMenu方法,用于显示替换上次显示的菜单而不显示动画的菜单(由@Xasmedy贡献)
v7-official-141.3
1.修复了多人游戏下房主研究未同步到客户端的问题
2.修复了多人游戏下客户端能够打开研究界面的问题
3.修复了某些模组的崩溃
4.修复了作弊模式(也就是无限火力模式)下的热量建筑始终保持100%效率的问题
v7-official-141.2
1.修复了升华开火时的错误
2.修复了西班牙语中损坏的字母
3.修复了服务器中chatSpamLimit选项中为错误数值
v7-official-140
bug修复
v7-official-139
v7现在已进入测试阶段,战役(大部分)已经稳定,就内容而言,剩下的只有大约5张埃里克尔的战役地图。
修复瘤液在接触有矿渣的方块时被焚烧
编辑器的专属“画布”方块可以放在埃里克尔上-不是特别有用,但有些人可能会觉得很有趣
可以瞄准仓库和罐子
使瘤液更危险/扩散更快
从自定义地图规则设置中删除了“单位弹药”规则
改进的行星选择用户ui
添加了热量路由器
增加单位生产成本乘数规则
双科技现在在新地图中被禁用,并且不会把它改回来
添加了几个新地图[战役]
添加了首次打开战役时行星引导选择对话框[战役]
将埃里克尔和赛普罗的“全球区块”分开[战役]
将Tantros星从太阳系中移除,现在你没法看到它了[战役]
移除了实验性的破盾机[战役]
v7-official-138.1
1.修复了被逻辑控制的单位转移物品没有冷却时间
2.修复了因为ui缩放而无法编辑任务目标
3.修复了世界处理器的波次刷新会刷新出幽灵单位
4.修复了在某些情况下会以不可被击中的单位成为目标的问题
5.让玩家列表更加紧凑
6.允许在列表中点击某玩家来传送到他的当前位置
7.使Neoplasm液停留在大多数液体上而不是消失
8.平衡性调整
9.更改了赛普罗星的行星际加速器发射文本,并且进行了一些测试版的解释
10.允许服务器把链接共享给玩家直接打开
11.为大多数埃里克尔的方块/单位添加了声音
12.添加了对埃里克尔内容描述
13.添加了两个新的战役地图