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Mindustry官网版

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Mindustry策略塔防沙盒游戏
类型:精品游戏 时间:2024/8/7 10:54:55 大小:62MB 版本:7-official-146
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游戏简介

Mindustry官网版是一款人气超高的策略塔防类沙盒游戏,非常简约的美术风格绝对会让玩家爱不释手,游戏可玩性也非常的高,虽然操作简单,但是玩法复杂,有着极强的深度策略,PVE.PVE玩法,多元社交体验给玩家全新的游戏体验,感兴趣的玩家不妨下载Mindustry官网版体验吧!

游戏介绍

像素工厂这款游戏大家应该不陌生吧,这次本站提供了全新的像素工厂资源,这里汇聚了全网最好用的MOD模组,在这里让玩家可以在游戏中体验最好玩的塔防、RTS、战斗、经营玩法,玩家可以在游戏中体验全新的像素策略塔防玩法,玩家可以在游戏中体验更有趣的策略像素游戏。

游戏特色

1、建造钻机和输送机让塬料进入你的核心。

2、通过生产车间来创建各种各样的高级材料。

3、建造无人机以自动开采资源,协助建立和保护基地。

4、分配液体并应对持续的挑战,例如爆发火灾或敌机突袭。

5、通过提供可选的冷却液和润滑剂,充分利用生产效率。

游戏亮点

1、支持玩家去进行局域和联网的玩法,支持玩家去进行自定义的玩法,强大的编辑器的选择;

2、都是随机去生成的矿石和地形等等,都有专属的工具提供给玩家,支持玩家去进行地图自定义;

3、玩家可以去在线进行比赛,玩家需要去保护自己的基地不受到侵犯,强大队伍切系统带给玩家。

部分地图介绍

1、零号地图

难度★(极其简单)

适合刷矿类型(适合在此刷的矿):铜、铅

刷矿适宜程度★★★(适合刷矿程度)

详解:新手地图,只要过了教学的人应该都能轻松通过,难度一星。适合新手玩家和闲得无聊的人刷矿。怪物相对简单,用双管炮都能随便守。

2、冰冻森林

难度★★(简单)

适合刷矿类型:铜、铅

刷矿适宜程度★(完全不适合)

详解:怪物不强,但爬行者挺烦人的,铜墙很容易被炸坏,需要经常修补。什么资源都没有,不要来这里刷矿,欺负敌人解压倒不错,前提是你的手机受得了后面的敌人数量。

3、荒芜沙漠

难度★★★(有难度)

适合刷矿类型:铜、铅、硅、石墨、钢化玻璃

刷矿适宜程度★★★★(很适合刷矿)

详解:基础资源都能在这里得到,前期资源不足就到这里来收集。怪物强度不高,但刷新频率极高,需要注意防御工事,以防止被突破。对自己实力没信心的千万不要贪,见好就收(不要学我,玩着玩着就翻车了,白肝几小时)

4、盐碱荒地(战斗)

难度★★★★(难度较高)

适合刷矿类型:铜、铅、硅、钢化玻璃、石墨、钛、巨浪合金、塑钢

刷矿适宜程度★★★(适合刷矿)

详解:前期可解锁地图中难度最高的,可以说是新手噩梦,新手玩家就别进这地图了,浪废硅。怪物数量不多,就算是80波也只有20来只,但强度极高,后面还有亡魂,真的难受。建议解锁了亡魂工厂再来打这个图吧,只用泰坦这些基础部队很难快速退掉敌人核心,敌人后期出兵是真的恐怖。可以从旁边绕到敌人后面,把矿机和工厂拆了,然后慢慢耗敌人武器的弹药,这样打得轻松一点。由于核心容量高,可刷资源多,也建议来此刷矿(前提是你实力够格)

5、绵延群山

难度★★★(有难度)

适合刷矿类型:同盐碱荒地

刷矿适宜程度★★★(适合刷矿)

详解:难度还行,但幽灵很烦人,建议多造防空,不然会很难打。作为钛基础地图,真的满地是钛,在这里可以疯狂刷钛。速度快的话,10波就能刷够4k的钛,超舒服。

游戏玩法

零号地区是玩家的起点,也是第一张主线图,玩家必须要占领零号地区才能继续游戏内容。一般玩家玩起来都会很容易就占领,但是有些萌新经常卡关,没关系,这游戏的难度确实有点大。但是别放弃,你可以想一想这是给人玩的游戏,不可能过不去。

一:开局

落地先点击铜矿采一些差不多100-200的铜,但是别太沉迷采矿,看看你的左上角的时间。采的差不多的话就赶紧在矿脉上造点钻头,注意钻头最好占据底下的矿脉越多越好,生产速度会越快。再连接一些传送带到核心就可以了

这是笔者的放置方法,不过钻头也没必要盖这么多,能稳定供应就行

注意:传送带上资源过多会堵带,所以传送带也别只弄一条。。。

二:防御

切换右边的建造选项卡,点到炮塔栏,只有”双管炮“这一个炮塔,没关系,单单这个炮我们就能打下这个图了

这游戏的炮塔开火不像其它游戏,需要用弹药供应,可以点建造右边的小问号查看这个炮塔用的哪个弹药

这个弹药的话有四种,但是后面三种我们都用不上,干脆直接用最好获得的铜吧LOL

双管炮盖在前面,用钻头补给铜,用传送带连起来***,这就是可以用的一个炮塔了。

最基本的炮塔技巧:

1.可以从科技树解锁路由器,路由器的传送方式比如下图:

蓝色代表输入,红色代表输出因此可以只用一个传送带就可以供应三个炮塔,岂不美哉?

实战举例提示:如果在地图采集到铅了,可以制作”分配器“,能一下输出八个方向!

2.可以从科技树解锁”铜墙“

打过了第一波,一般主动硬钢的双管炮的生命值都会被敌人打掉一点

那么在安全的情况下如何保卫攻击单位呢?

好,铜墙登场!

比较一下三者?——大师我悟了!能不能用铜墙把路线堵死?

——看情况。

简要的讲一下敌人的ai吧,敌人会往墙薄的地方走,如果把路线都堵死,敌人的行动路线将会不可知,可能会造成因防御空虚敌人突围的情况,所以小心。但是也可以把要让敌人走的路线墙盖的薄一点,而不像敌人走的围满铜墙,这也是一种技巧。

在上文提到的结构再升级一下,就是这样

二:突进

你的目的是占领这块地方,而敌人的目的是摧毁核心并阻止你的计划!

在敌人的生成区外盖好防御,按照上文的技巧盖好,不让敌人进入

注意:在生成区内有一个区域,玩家进去了将会告知”即将摧毁“,所以别在这个范围里盖建筑,不然会在敌人生成时灰飞烟灭!

笔者的防御图

按照上文的技巧,左边防御比右边厚,所以敌人会往右边走

三:占领

如果你已经占领了这个地方,那就把地图上的铜、铅全部用钻头开采到核心,为下一步发射做准备!

更新日志

更新时间:2024/8/7

v7-official-146版本

1.修复了单位和方块成本倍率规则的各种问题

2.修复了各种崩溃

3.修复了寻路系统无法穿过敌人方块的问题

4.修复了海军单位有时试图通过陆地寻路的问题

5.修复了具有太空背景的水地板导致背景错误的问题

6.修复了内部遗留块为逻辑常量的问题

7.修复电源节点双击导致服务器防攻击系统触发的问题

8.修复了单位有时无法被杀死的问题

9.修复了路径较长的单位有时会永远重新计算路径的问题

10.修复了玩家单位在某些带有滴水池的地图中报错的严重问题

11.修复了瘤变反应堆有时不会爆炸的问题

12.修复了单位在撞到角落时随机死亡的问题

13.修复了穿透子弹过早击中子弹“下方”的方块的问题

14.修复了导弹对单位造成双倍伤害的问题

15.修复了帧数限制不准确的问题

16.添加了禁用所有照明的设置

17.添加逻辑单位autoPathfind命令(默认敌人寻路)

18.增加了逻辑取消绑定命令将@unit设置为null

19.使沙盒模式之外的“任何”模式均可启用

20.使有效载荷加载器不再接受来自有效载荷卸载器的输入

21.添加了用于防护罩、内容 ID(逆查找命令)的逻辑传感器

22.添加逻辑粒子效果指令

23.添加逻辑同步指令

24.设置单位升级工厂输出点现在更新“上次访问者”

25.在沙盒/PvP 之外的多人游戏中禁用团队切换菜单

26.画板的硅成本略有降低

27.创伤弹药使用量减少至 15

28.加强t3坦克单位

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应用信息

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