人类黎明无限资源无限科技点是一款非常好玩的生存模拟经营手机游戏,游戏采用了经典的冒险求生玩法,在人类黎明游戏中玩家们需要不断的收集各种资源,努力的进行求生,断壮大部落,建造属于自己的世界。
进入游戏获得大量科技点
人类黎明是款自由度非常高的趣味3D生存模拟类游戏。游戏有着非常精致且真实的3D画面,我们将在这里体验无与伦比的代入感。游戏以石器时代为起始时间,带你穿越到铁器时代,跨越人类史前10000多年,你需要教会你的人民,让他们可以像我们祖先那样生存、发展和进化,突如其来的恶劣环境,你该如何保护好你的小人。玩家使用的全都是原始工具,比如搬运器材的撬棍借助的是地理条件等,没有什么高科技的工具,大家需要依靠自己的智慧创造出更加便捷的工具,这对于新手的你是一个巨大的挑战,此外,人类黎明相较于同类型游戏来说,不需先学习繁杂的各类操作,也不存在各类晦涩难懂的系统和资源体系,玩家只需要跟着教程走上五分钟,就能带着你的人民建立属于你的世界。
1、不同文明(地图类型)下的不同发展脉络
从科技树可以很明显地看出目前人类黎明中的文明原型还是以西欧文化为主,无论是饮食结构(麦为主)还是农耕方式(天呐你们居然不会用牛犁地——而且也完全没有施肥!)等等等等都是如此。而在事实上这一点就完全可以大做文章(基本一个资料片级别+三个dlc是跑不了的)——沙漠/草原游牧,海洋/高原文明,种稻的,种玉米的,苏伊士的,尤卡坦的,都能说道说道。
2、社会结构的分化
受限于ai和预算,人类黎明目前的版本对于社会分工的演绎还是相对来说很原始的。你在旧石器时代只有四五个人的时候,不管是采集还是捕鱼,都是谁有空谁去干——等到了游戏的钢铁时代,下辖上百人的小部落城邦,仍然不管是砍树还是造奇观,依旧是谁有空谁去干。职业的演变,阶级的产生,这些要是做出来保不齐又是一个资料片+3个dlc。生产者与交换者(这个目前游戏虽然出现了但是仅仅是作为NPC),劳工与小手工业者,祭祀阶级与职业军人,酋长与邦主,等等等等。
3、科技树的细化
其实刚刚两点已经有涉及到这两方面了,比如种田——牛拉犁地姑且不说,桑麻种植也可以添加啊(亚麻和桑麻里的麻还是有点区别的),六畜现在出了五个,鸡完全可以再把鸭鹅鸽雁鹑雉等等带出来嘛;还有水利,也完全可以不止是一个水车一个打井——须知早在铜石并用时代的良渚文明,就已经能够构建出绵延数里的复杂堤坝了。更不用提还有在胡夫金字塔出现前长期占据最大人工建筑宝座的莫角山宫殿群——对吼!奇观只是一个阉割版巨石阵怎么行!我们老秦人就是要锤奇观!(错乱)
再比如玉石的加工,茶叶的种植,陶器,漆器,瓷器的制造,这些都是在前铁器时代就可以深挖一下的嘛。
4、扩张并加固你的聚居地
为你的子民建造更多的房屋与设施,扩大人口数量。
建造防御工事并制作武器,就算不可避免的冲突来临了,你也不会手忙脚乱。
1、面对人类革命性的技术革新,玩家需要克服各种生存危机。
2、随机创造的任务挑战,意想不到惊喜挑战考验玩家适应能力。
3、开放式沙盒游戏风格,游戏自由度高,增加游戏的可玩性。
4、经典的生存游戏让游戏更加精彩,超级刺激的生存模拟等着你来体验。
一、人类黎明基本来讲要知道什么?
公民:即文明的非战争人口数量,任何时候当公民=0时,文明灭亡
劳力:当建造建筑物时,需要减少相应数量的公民,这被称作是“劳力”
兵役:当征召士兵时,需要减少相应数量的公民,这被称作是“兵役”
健康:分为S+、S、A+... 直至D,共10个级别,每回合自动-1级。健康过低时会爆发瘟疫等灾害。另外每次消耗肉食时,健康-1级
幸福度:每回合自动-1级,分级制度同上。幸福度反应了公民的快乐程度以及其对政权的信心。幸福度过低时会发生骚动或叛乱,而幸福度高时民众会更加自愿地配合政策的施行,甚至会做一些令人惊喜的事。然而,幸福度过高的情况下更容易产生厌战情绪
信仰:神明们喜欢虔诚的民族……至少人们认为神明是存在的
荣耀:当一场战争结束后,系统会判定这场战争双方的表现及结果来相应地为胜利者(有时也会为失败者)增加荣耀点数。用手中的剑为你的民族争得荣光吧,去凯旋、劫掠、征服……还有如果你愿意的话,屠杀
文化:一个真正辉煌的文明并不单单在于她铸就了怎样庞大的帝国或累累的战功,而是她可以告诉后人和这颗母亲般的星球,人类究竟可以完成怎样壮阔及美丽的事情。征服者的肉身和伟业终有一天会归于尘土,然而永世不灭的,是你的文明曾经散发出的灿烂光辉——你完全可以仅凭文化获得游戏的胜利
二、分别有什么资源?
以下是石器时代的资源列表
食物:每回合每位公民会消耗1食物,每支军队会消耗2食物。食物不足时会出现饥荒和暴动
茅草:游戏中最廉价的资源,可以直接采集,用途不广
粘土:石器时代的代表性资源,用于建造建筑物,需要粘土坑
石料:在石器时代用途偏向军事,在其后的时代主要用于建造建筑物。虽然可以直接采集,但其效率远低于采石场
三、人类黎明科技怎么研究?
每回合可以研究至多2个科技,不需消耗任何成本
科技可以立即发挥作用,比如在研究“陶土”的当回合就可以建造粘土坑
然而,研究先决科技的当回合不能点击下一级的科技。比如不能在同一回合研发“火”及“陶土”
四、神话系统是?
每个文明都拥有一位主神及多位“众神”,在研发出“神明”后可以解锁自己的主神用以祭拜
“占星”可以从“众神”中解锁一位,除此之外其他“众神”需要神话时代(第二个时代)的“多神论”才能解锁
五、我可以做个神权国家/商业文明吗?
可以但又不完全可以,信仰和黄金不能直接引向胜利,但可以对文化或军事胜利起到辅佐的作用
六、我可以长途奔袭/贸易吗?
所有只能进攻与自己相邻的文明,亦即如果路途中有其他文明则无法攻击,不论距离如何
步兵只能短途进攻,战车和骑兵可以长途奔袭
亚洲以外的文明之间进行贸易及其他非战争互动则不存在距离限制(但如果跨海则仍然需要海运)
然而无论战争还是贸易,欧亚大陆之间都只能通过“丝绸之路”或“波斯御道”联通
七、如何胜利?
任何时候,当一个玩家进入中古时代(即第四个时代)的瞬间,游戏立即结束,该玩家获胜
所有已经进入古典时代(第三个时代)的文明都得以幸存,而所有未进入古典时代的文明都未能经得起时间的考验而消失在历史的长河之中
最后系统会通过对每一个文明的各项评估来列出排名
八、还有哪些需要知道的?
奴隶不属于公民,不消耗食物,但可以用作劳力或兵役
一些建筑没有建造数量限制,但一回合不能建造两座相同的建筑
征服一个文明后可以抢走对方的一切,其文化值会按比例折算给征服者,但对方已有的荣耀会消失而非被掠走
九、什么是伟人?
每个文明进入一个新时代时可以从该时代的两位伟人中选择一位,伟人会提供一项特殊的能力,直到时代结束
进入黄金时代则可以从五位伟人中选择两位,而非二选一
然而有些文明为单一伟人民族,这种民族游戏全程只有一位伟人、不可选择,但该伟人拥有更强的能力
十、什么是黄金时代?
每个文明都拥有一个自己的黄金时代,玛雅是唯一一个黄金时代为石器时代的民族
黄金时代为一个文明最鼎盛辉煌的时期,其时每个民族都会获得自己强力的时代加成
1、首先是建造灵学建筑,可以在人类黎明后期用巨石建造灵学建筑,增加领地声望,这样会大大增加外来人口迁徙到领地来的几率,并且迁徙来的人口都是成年人,直接就可以用来分配任务。
2、生活质量也会影响到外来人口迁徙的几率以及领地出生率的影响,指数越高,增加人口的速度也就越快。
3、这里就是领地声望,领地声望的大小直接影响了商人来到领地的频率以及外来人口迁徙的速度。
即时战略类游戏。游戏从石器时代开始,将你带到铁器时代,
跨越人类史前10000多年。你必须让你的人民像我们的祖先一样生存、发展和进化,面对环境给你带来的挑战。
不需要预先学习繁杂的各类操作,也根本不存在各类晦涩难懂的系统和资源体系,只需要跟着教程走上五分钟
带着你的人民建立属于你的世界