信任的进化是一款全新的基于文字的休闲益智手游。游戏画面简洁,内容简单有趣。玩家可以在游戏中体验简单的文字交互。基于经济学,他们会获得更多的社会经验,玩得开心。喜欢就来下载体验吧!
- 这是一款教你做人的游戏!信任自古都是一个引人思考的话题,你想被人信任吗?你想体验一个关于信任的游戏吗?不管你想不想,这游戏看得我脑壳疼。
- 这是一个以经济学博弈论为理论基础,用生动形象的动画,演示了信任的进化的小游戏。
- 你猜,我这个硬币,会不会给你呀?你的每一次选择都会影响后续的发展,请做出正确的判断。
- 通过一个欺诈和合作的博弈小游戏,得出每个角色的受益情况,给我们全面分析了这些不同性格的人。在当今社会的生存状况下,做人既不能太友善,也不能太奸诈,“复读机”性格更能够适应人类社会。
一战期间,战争被和平打破。
那是在 1914 年「西方战线」的圣诞节,
尽管有着严格的军令不准他们与敌方士兵谈笑风生,英国和德国的军人们却都离开了他们的战壕,穿过了无人地带,聚集在了一起,来埋葬他们的战友、交换礼物、有的还玩起了游戏。
相比之下,现在已经是 2017 年,西方世界已经保持了好几十年的和平,我们,诶?我们信任彼此的能力简直太差了。有调查表明,在过去的四十年当中,越来越少的人说他们「信任彼此」。所以,我们难免会有这样的疑问:
为什么朋友会变成敌人,即使在和平年代也不例外呢?
为什么敌人也会变成朋友,而且这种事居然在战争年代也会发生?
我个人觉得博弈论可以帮助我们解释为什么「不信任」会像病毒一般蔓延开来,以及我们怎样改变它!好了,如果你想了解这些...
- 通过角色的设定,和一个欺诈和合作的博弈小游戏,得出每个角色的受益情况。
- 分析这些不同性格的人,在当今社会的生存状态。
- 做人既不能太友善,也不能太奸诈,“复读机”性格更能够适应人类社会。
- 最后,用充分的数据证明了结尾的三个观点:
1、信任是保持人际关系长久的基石,但信任能够建立的前提。
2、「双赢」并非不可能。
3、如果误解发生得过多,信任就会瓦解。
- 但是,如果有一点点误会的时候,它将使宽容蔓延开来。
- 第一次了解这类游戏,感觉还是蛮深奥的。
- 通过数据,能够分析出社会行为,仔细想想,体味一下其中的道理。
1.囚徒困境(非零和博弈典型)
这是本游戏的基本博弈模型,对此最经典的阐述为:
两个嫌疑犯作案后被警察抓住,分别关在不同的屋子里接受审讯。
警察知道两人有罪,但缺乏足够的证据。警察告诉每个人:如果两人都抵赖,各判刑一年;如果两人都招供,各判八年;如果两人中一个招供而另一个抵赖,坦白的放出去,抵赖的判十年。
于是,每个囚徒都面临两种选择:招供或抵赖。然而,不管同伙选择什么,每个囚徒的最优选择是招供:如果同伙抵赖、自己招供的话放出去,抵赖的话判一年,招供比不招供好;如果同伙招供、自己也招供的话判八年,比起抵赖的判十年,招供还是比抵赖的好。
结果,两个嫌疑犯都选择招供,各判刑八年。
就像这个游戏机一样,当你投一个硬币进去,对方就会得到两枚硬币。显然,对于总体来说,选择合作得到的回报最高(每人失去1个,得到2个,总和增加2个),但对个人而言风险也是最大的(对方选择欺骗,你-1,对方3,总和2),所以在这种局面下,欺骗变成了最优策略。这样的局面,归根到底,是因为双方缺乏沟通而导致的。在无法信赖对手的一局游戏中,欺诈师往往会成为最后的赢家。有意思的是,囚徒困境推广到确定的N局游戏中也是成立的。
原因如下攻略:
对于第N局,由于不用担心之后被报复(最后一局了嘛),最优策略显然是欺骗。
对于第N-1局,由于已经知道了对方下一局的最优策略是欺骗,为了防止受到更多损失,最优策略显然也是欺骗。
对于第N-2局,……
所以,对于确定的N局游戏,最优策略永远是欺骗。