三国志9是一款非常不错的三国游戏。与前几代不同的是,9代游戏画面更加精致,将内政和军政融合在同一个大地图上,战略指挥被提升到了新的高度。波澜壮阔的战争场面,聚焦大会战场面,非常刺激,过瘾。喜欢玩战争游戏的朋友千万不要错过这款游戏。
三国志9威力加强中文版又变回一款纯策略游戏,相信有不少玩家会支持光荣这种做法。东汉末年,天下大乱,群雄并起,逐鹿中原,在混战之后,形成了魏蜀吴三国鼎立的局面,这段历史后来被蜀人陈寿用史书《三国志》记录了下来。一千多年后的明代,文学家罗贯中又对这段历史进行艺术加工,写成了脍炙人口的小说《三国演义》,从此源远流长的三国文化随着一个个街知巷闻的故事开始广泛传播…… 1985年,一家日本小公司KOEI根据那段历史制作了一个战略游戏《三国志》。而到了今年的这个时候,《三国志》的第九部作品已经面世……
小编正在重温三国志9威力加强版,又碰巧在收集宝物,所以干脆做个整理,供大家参考和重温。
三国志9威力加强版宝物地点一览:
北平 北平 算盘
平原 高唐 诗经 (智力 +5 )
平原 平原 青釉谷仓罐
邺 常山 太平要术 (智力 +6 , 幻术 )
邺 铜雀
邺 铜锤 (武力 +2)
邺 魏公子兵法
上党 涂漆鼎
北海 东武 管子 (政治 +8, 齐射)
北海 东武 司马法 (统帅 +5, 教喻)
北海 临淄 玉龙纹璧
北海 北海 墨子
北海 即墨 婴子春秋
下邳 定陶 论语 (智力 +8, 攻心)
下邳 琅琊 书经 (智力 +5)
下邳 下邳 三略 (统率 +8)
下邳 广堎 神兽砚
小沛 小沛 史记 (政治 +10)
陈留 陈留 爪黄飞电 (安然退却)
洛阳 洛阳 周书阴符 (政治 +3, 混乱)
洛阳 洛阳 吕氏镜
洛阳 九锡 (鼓舞)
洛阳 河内 韩非子
洛阳 洛阳 四民月令 (政治 +3)
洛阳 弘农 战国策 (政治 +5, 营造)
洛阳 平阳 琴
长安 长安 金耳墬
长安 长安 眉尖刀 (武力 +2)
长安 长安 汉书
长安 长安 尉缭子 (统率 +5)
长安 郿 龙方壶
长安 商县 商君书
长安 潼关 老子 (智力 +10)
汝南 汝南 吴子 (统率 +5, 破陷)
汝南 汝南 庄子 (智力 +8, 冲车)
许昌 许昌 罗绮香囊
许昌 许昌 绝影
许昌 颖川 牛灯
武威 武威 大宛马 (安然退却)
武威 张掖 博山炉
天水 陇西 李广弓 (武力 +5, 奔射)
宛 宛 伤寒杂病论 (医术)
江夏 江夏 的卢 (安然退却)
江陵 江陵 养由基弓 (攻击 +8, 楼船)
江陵 夷陵 何氏壁 (教谕)
襄阳 襄阳 易经
寿春 寿春 淮南子 (政治 +2, 楼船)
吴 曲阿 青囊书 (医术) (事件取得)
丹阳 太平清领道 (事件取得)
秣陵 秣陵 孙膑兵法
柴桑 九江 长信宫灯
会稽 会稽 吴越春秋 (政治 +2, 艨艟)
汉中 汉中 烈女传 (政治 +3)
汉中 五丈原 六韬
成都 成都 礼记
成都 峨眉 遁甲天书 (事件取得)
江州 临江 山海经 (智力+4,妖术)
江州 江州 铁锁
梓穜 巴西 酒杯
孙子兵法 (统率 +10, 斗舰) <孙坚,>
方天画戟 (武力 +8, 突进) <吕布> 晋阳 襄桓
七星宝刀 (武力 +10) <王允> 洛阳 洛阳
古锭刀 (武力 +3) <孙坚>
青龙偃月刀 (武力 +5 , 奋斗) <关羽>
雌雄一对剑 (武力 +3 , 奋战) <刘备>
蛇矛 (武力 +5 , 奋斗) <张飞>
倚天剑 (武力 +5) <曹操>
青釭剑 (武力 +3) <曹操>
孟德新书 (统率 +3) <曹操>
铁脊蛇矛 (武力 +3) <程普>
铁鞭 (武力 +2 , 楼船) <黄盖>
大斧 (武力 +2) <徐晃>
手戟 (武力+1) <太史慈>
四轮车 (安然退却) <诸葛亮>
袖箭 (武力 +1) <诸葛亮>
兵法二十四编(统率 +3,混乱) <诸葛亮>
羽扇 (无) <诸葛亮>
西蜀地形图 <张松>
赤兔马 (安然退却) <吕,关>
三尖刀 (武+3) <纪灵> 汝南 宋县
双铁戟 (武+3) <典苇>
流星槌 (武+2) <王双>
铁蒺黎骨朵 (武+2 奋讯) <沙摩柯>
手戟 (武+1) <太史慈>
典论 (政+4) <曹丕>
论语集解 (政+4) <何晏>
时要论 (政+4) <王基>
辩道论 (政+4) <曹植>
博奕论 (政+3) <苇昭>
治论 (政+3) <王昶>
乾象历注 (政+3) <阚泽>
孝经传 (政+2) <严畯>
仇国论 (政+2) <谯周>
玉玺 (信望 +100, 攻心) <袁术> 洛阳 洛阳
以上就是小编所收集的三国志9威力加强版宝物地点一览全部内容了
-游戏很考验玩家的策略意志。
-画面精美故事宏大,游戏的内政和战斗都将会在同一张地图上实行。
-战略部署的策略指令能够使用在战术战争中,而在防御方,可以随时请求友好城市和自方城市的支援。
-精彩的特效和场景相结合,
我选的方法非常简单是按如下顺序:
1、有远程的攻击。
2、良好的防御。
3、良好的机动。
那么弓兵类就没什么争议了吧。只有它,开发到元戎时已BT了。能射穿城墙绝对是个BUG。有些破坏平衡了,即使去掉这个属性,仍是最强的兵种。而且升级特快。
步兵类嘛,许多人爱青州,我独爱藤甲。青州兵本可遇不可求(看运气)。而且防御比藤甲兵稍差。 但我看中的就是防御,良好的防御升级非常快。所以我认为藤甲兵>青州>蛮兵》普通步兵。由于经验高有可弥补其攻击的不足。有人不敢用是怕火,可是火可不时那么容易烧的。
对火矢,第一回合没什么大碍,那怕烧起来,但下一回合要快跑,对火计,一般杀1000,但对手也不是那么容易得手。首先,在城墙上是无敌的,杀步弓跟割麦子似的。下地或打野战时还可伏兵。碰上下雨下雪也无敌啊。再说也不可能一队单独向前吧。一队藤甲杀弓兵可达7000,杀步兵3500-5000-,自己损失才10-30x 6次。对方鲜有出手机会,偶尔挨下火也不亏,而且不怕对方骑兵。打一场攻城战,当我不小心挨一下火时,对方倒下的弓兵,步兵都好几万了吧。蛮兵也挺不错,特别适合野战,机动力特别好,是步兵中的骑兵吧。特别适合埋伏对付弓兵,弓兵中伏后,如旁有藤甲前去近接x5.可全歼对方1万。但不适合与对方高士气的步兵交锋,对骑兵和弓兵射击时防御较差。升级也不快。至于普通步兵,就是垃圾了。升到近卫队的战斗经验,可培养5-8只高经验的藤甲了。不知同经验的藤-近结果如何,也许近卫队强些吧,但太难培养,而且条件苛刻。(别说步+井,bug)
骑兵类就非常清楚了,肯定是突骑了,同经验的突骑-虎豹在近接时稍占下风,但退一格,射击,等虎豹上来近接,这样的话,虎豹难成对手吧,而且和弓兵一样,经验涨得爆快。同样的战斗可培养更多的高经验突骑。至于象兵嘛,跑得又慢,还不能埋伏,也是个垃圾。
战斗中合理搭配也很重要,如攻城,带藤甲或步兵的最好带一支队骑兵。两步两弓爬城。骑兵全做预备队,留远一点。让军师看着,防止对方用诱导支队。一步(最好是藤上城狂砍对方弓兵),其余3部围攻太守,进入市街战时,步全换为骑。藤甲或步兵找地方休息,对方已没什么弓兵了,剩下的就好解决了。
守方援军问题,当攻方出动部队过多时,守方往往会叫援军。要避免上述情况,少派部队吧,小于守方可出动的兵力。大概守方认为自己可搞腚就不叫了吧。这也是为什么有时我也会用藤甲去打市街战,而不换人的原因。
一、人物、势力
全部出场人物共计575人(其中16人为特殊人物NPC,这些人物也不在是于吉、左慈之流)。
所有常规武将的兵法熟练均600,兵法全会和全部精通(考虑到游戏的可玩性,也可以算是变相加强电脑难度)。
在三国11Mod『荒神劫』的基础上增加了2个势力:女娲娘娘势力和人王伏羲势力。
暂时只加入20个人类武将 都属于人王伏羲势力,人类的数值最高70,相当于一个2流、3流的仙魔,人类兵法熟练均400全部精通,所有兵法最后一项不会。
二、宝物相关
原汁原味的三国10Mod『至尊释厄传』 中的宝物。
由于三国9宝物数量上限120个,所以我只编辑了,所有坐骑,神器(武器)和部分书籍,很遗憾的不能将全部宝物都放进去了。
三国9中的宝物附加能力上限是15,超过15以后又重新从1开始计算。
三、其他说明
1、爵位和官爵有了很大改变,符合仙魔特色(不影响电脑分官)。
2、阵型全部改为兵种。
3、都市的均为仙魔的领地。
4、仍然有很多据点设施。
5、附带“多人探索补丁和异族阵型补丁。
如果说想找一款现行游戏的模式来形容《三国志9》的新特征,只能说《信长野望之苍天录》和《信长野望之将星录》的结合体才能可以很好地形容9代,有一点要说明的是这是回合策略游戏,而不是即时战略游戏。游戏中会加入即时战略的元素,但是,这并不是KOEI的强项。游戏的内政和战斗都将会在同一张地图上实行。官方的定义就是:临机应变战略。战略部署的策略指令能够使用在战术战争中,而在防御方,可以随时请求友好城市和自方城市的支援。战略战术策略的结合,巧妙的策略搭配,大大增加了游戏的趣味性。