黎明杀机(Dead by Daylight)不仅完美还原端游品质,在UI的设置上也做出了更适合移动端的设计。玩家从此可以告别PC,随时死地的就可以来一局恐怖刺激的恐怖生存之旅,玩家1V4非对抗性竞技游戏的紧张与刺激感。游戏的画面渲染以及玩法都十分优秀,深受广大玩家的喜爱,喜欢的玩家千万不要错过。
黎明杀机是一款解谜逃生类手游诞哥特画风,悬疑烧脑剧情,刺激的1V4对抗玩法,都将给玩家带来全新的游戏体验。在游戏里会有各种不同的角色,玩家们要展开竞技,每个角色都会有自己不同的技能,你需要让自己选择的那个队伍获得最终的胜利,高清精致的游戏画面,怪诞游戏画风,提姆伯顿式剧情,怪异的解密内容,一场怪诞之旅。
现在人类最好上分的应该是双马尾,不停开发电机再加逃生分再加一点点互助血战分稳升1级。
给萌新推荐带的2个Perk:弹射起步+猫或者被惊吓的人。猫和被惊吓只要带1个就行了(选择等级高的带,范围最重要,3级有36米,BGM还没出来,技能就先警告你了,非常棒)。
这2个都是用来侦测屠夫位置以便快速方便逃跑,但是这2个技能机制完全不一样。
猫主要是偏向防止屠夫(特别是爱搜发电机的隐身屠夫)靠近你,猫一直亮就说明屠夫朝你在开的发电机来了,还有就是溜屠夫有点辅助作用。被惊吓的人这个我内测因为只有1级没试出来怎么利用。
公测有幸升3级用了几把发现吊的一比,这个技能就是探测你视角正对的45度角的锥形区域有没有屠夫,没有就不会警示且不会进CD。
如果有那就会有声音警示个并且进入CD状态,3级只有30秒CD,探测36米半径内屠夫,非常好用。一收到警告就跑,屠夫也抓不住你,唯一就是双马尾有点怕夹子。
我感觉我这波节奏一带都是夹子屠夫了最后提醒一下,这个上分是非常容易的,但是会让队友卖的更爽。
我不希望这样还是希望大家看情况再决定,能救尽量救因为人多救人机会是很大的。
如果你发现你跟你队友在开发电机并且没有炸过,但是他修的途中突然快速跑掉了很可能就是侦测到屠夫了!
另外猫和被惊吓的人在侦测屠夫方面最大的区别就是,被惊吓的人是可以知道屠夫方位的。相当于30秒一次36米内的屠夫透视。猫好处就是没有cd,但是屠夫方位还要靠观察和猜总的来说各有优劣。
随机生成地点
每个级别都是程序生成的,所以你永远不会知道下面会发生什么。随机生成地点意味着你永远不会感到安全,你每玩一次都会尝试到新的危险。
杀人者的盛宴
作为一个杀手,你可以扮演从一个强大的恐怖和可怕的超自然实体的东西。让自己熟悉你的杀人理由,掌握每一个杀手的独特能力,能够追捕、捕捉和牺牲你的受害者。
团队协作
要么不是幸存者要么只能与他人合作,要么是自私的。你的生存机会取决于你是否作为一个团队的工作,或者如果你独自去。你能逃离杀手的追捕?
真实的恐惧
纯粹的恐怖使每一个游戏会面或者对话都会出现一个意想不到的场景。你永远都不会知道它会怎样。氛围,音乐,和寒冷的环境结合起来,成为一个可怕的经历。有足够的时间,你可能会发现什么是隐藏在你后面!
制定策略
深入每个杀手和幸存者,有自己独特的发展系统和解锁功能,可定制属于自己的策略、经验、技能和理解的环境,关键是能够狩猎或智胜杀手。
监管者阵营就是监察者一方,他们是庄园的主人。目前的入驻的有厂长,小丑,杰克和鹿头,他们每个人都十分擅长追击,走路的速度都比求生者快的多。并且拥有透视眼可以感知电机位置,而且还和乌鸦们有一腿,乌鸦可以帮助他们锁定求生者的位置,是食物链顶端的象征。
监察者的玩法可以简单的分为四步奏:找人,追人,砍人,放椅子。刚开始人类和监察者会距离比较远,监察者需要去找人,找到人,就死命追,追到给他一刀后再追,直到他跑不动了就可以放椅子上了,等椅子把他们都送上天时,你的任务就成功结束了。小编在玩的时候感觉监察者很适合有强烈掌控欲的人玩,看着猎物一个一个被你抓到那无奈的样子,会令人很有成就感。
求生者阵营就是人类一方,他们受邀来庄园参加游戏。目前已知的有医生,空军等十几个角色。他们职业各异,医生擅长治疗,空军擅长枪械,每个人只有凭借着自己的特长和团队的协助才能顺利逃离被监察者追赶的命运。
1.作为一名幸存者,独自或与朋友一起面对未知的威胁,智胜怪物并逃脱杀戮之地。
2.杀手不一定是人类。也有可能是其他恐怖电影里的,比如“血腥锯木机,或者可以穿墙的超自然力量。
3.这款游戏的独特之处在于扮演杀手的玩家视角为第一人称视角,拥有强大的能力,还可以使用特殊能力来追踪逃亡者。
4.游戏设置在一个程序生成的世界,你永远不知道将会发生什么。在绝望的情况喜爱,你必须做出选择,每一个选择都将影响你的生存机会。
5.而扮演逃亡者的四名玩家则是第三人称视角,可以更好地观察周遭环境。
6.求生的玩家被鼓励团结在一起。但是最终目标是活下来,因此为了保命你可以背叛盟友。深度的升级和解锁系统。