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爆裂魔女手游

爆裂魔女手游

爆裂魔女飞行射击二次元弹幕射击九游
类型:飞行射击 时间:2024/9/23 10:57:07 大小:344MB 版本:1.1.21
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游戏简介

爆裂魔女是一款二次元美少女战斗射击游戏。在这款爆裂魔女解锁版游戏中有着超级多可爱的二次元美少女可以供玩家自由选择游玩。在游戏中玩家们只需要触摸这些美少女就能够控制她们进行射击,游戏玩法充满趣味,人物立绘超级精美,让玩家一饱眼福,喜欢就下载试试吧。

游戏背景

被选定者啊

我们曾被深渊之力侵蚀

也曾遭受长久的追杀和狩猎

我们一直以敏锐谨慎的态度存活于世

我们也相信你将竭尽所能帮助我们摆脱束缚,重获自由

但,真正的危险已经潜藏身边……

总有一天,夜莺森林将不再是我们的庇护所

而你,就是我们最后的希望……

在这里你可以体验到最纯正的STG弹幕游戏,我们在设计中加入了STG较为常用的规则(如判定点、擦弹)等要素。同时,每一位关底BOSS也蕴含了丰富华丽的弹幕演出。运用你机敏的反应和灵活的指尖,操控众多魔女小姐姐及少量魔男(斜眼笑)进行探索吧~

我们在夜莺森林等着你~

游戏攻略

金币灵魂结晶使用:

灵魂结晶也就是金币的规划,目前金币消耗就只有升级角色技能和符石升级,其中符石耗费最多金币,所以金币砸完值得练的角色的技能之后就不要随便用

屯着以后出了好的符石再拿来升级刷属性使用,给符石刷属性的时候就是花金币如流水之时,所以前期不要因为觉得金币就只能升级角色技能没啥用把所有角色技能都给点一遍。

总的来说金币前期。当然前期阵营还没定型,后期也不知道会先抽到哪个角色更多,但是夏伦和卡尔娅肯定是比必练的,拿资源砸这两个不会亏多少

爆裂魔女金币灵魂结晶使用攻略

游戏说明

1、血之轮回专属每日任务

测试期间,我们每日任务额外增开血之轮回专属任务,每日登录游戏后即可领取任务奖励,每日重置。

2、“血之轮回”限时副本开放

测试期间,将开放活动副本“血之轮回”,每日无限挑战,获取丰厚奖励!

3、“血之轮回”限时召唤 SSR伊丽莎白出现概率UP

测试期间,开启“血之轮回”限时召唤卡池,SSR伊丽莎白出现概率将大幅提升。

4、萌新福利

创建角色后登陆七日,每日将获得丰厚豪礼,第七日可获得SR角色辛西娅

5、暮光赞礼

创建角色后登陆七日,每日将解锁全新任务,完成任务后可以获得丰厚奖励,最高可获得SSR角色西格莉德

6、问卷调查

测试期间,在游戏主界面点击问卷按钮(游戏主界面左上方好友功能下的问号标志),即可参与填写本次测试问卷调查。我们将从全部有效问卷中,评出最优反馈者100名,发放包含游戏周边等惊喜好礼!欢迎大家多多参与,您的意见对我们非常重要!

游戏指南

洛菲莉尔技能解析:

速切型角色,主要功能瞬间爆发,蓄力好了切出来放蓄力,必杀好了切出来放到必杀结束(弹幕会被大招抵消)可以秒杀会大幅降低关卡难度。五星保命被动保不住命,高压环境体现不出来。没有大招不要闯进弹幕堆里!

核心天赋:无

同行对比:所有角色里最高的爆发输出,下位是伊斯特尔

强度⭐⭐⭐⭐⭐

获取难度:中等(up池有常驻有)

游戏问答

爆裂魔女米特拉厉害吗

一、任务介绍

星级: SSR

属性:混沌

定位:爆鸣系

混沌主C,超高伤害,混沌的天花板,被动暴击无视10%防御。大招冷却快,神火消耗也不高,4星大招伤害变65%但是会放两次,5星大招暴击额外放1次

微氪:推荐养,3星可以用但是4星更好,可以靠觉醒和好感升去4星,后面可以慢慢升去5星

中氪:推荐养,3星可以用但是4星更好,可以靠觉醒和好感升去4星,升到5星也不会亏,可以考虑冲5星。

二、技能

1、高音音符·中级:

通过音符的释放,可以自动追踪周围的目标,并打出对应的伤害和输出,是颇为不俗的近战防护能力;

2、混沌演奏·中级:

强大的BUFF增益能力,激活后一者提供神火额外的回复效果;二者提供魔音矩阵额外的强度加成,带来更多的作战收益和强度;

3、魔音矩阵·初级:

通过魔音音符的释放,可以对目标实施穿透。并且,若当前正处于混沌演奏状态,那么则能释放更多的魔音音符,带来更多的输出收益。

玩家评论

2022/1/12

作为二次元游戏:开服百日,角色就那点,剧情就那点,换装就那点,没有为爱氪金的动力

作为弹幕STG游戏:排名先看数值再看技术,星图一开环境崩溃从此平衡是路人,吓退大波养成党

正是:先有策划后有天,反向运营似神仙

多出的一个星给我心爱的西格莉德,无关人员请勿擅自收取

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从开服肝到现在的菜鸡导师路过,整体体验还是不错的特别是音乐真是手游中的一股清流。

扣一分主要是以下几点问题:

1、竖版STG还是弹幕系的,还是手游,做成透视视角是真的有些不合理,当遇上必须在版中甚至版顶才能躲的弹幕,透视视角会对玩家的版边判断存在严重误导,增加无谓的失误风险

2、作为手指拖动走位的STG,不要出些角度过于诡异的弹幕,至少速度别太快,因为要考虑玩家手指对视野的阻挡,比如6-7关底精英怪的红色横向弹幕,速度快弹道诡异,判定还出奇地大,就应该优化一下,不然太搞心态

3、R角色比SR和SSR难升星这是哪位天才的点子?本来R角色上限就低,应该在升星难度上适当压低一些来保证开荒期有一战之力,结果现在抽卡R只给5个碎片,SSR给60个,升同样星级的需求却是一样的,我近300抽出了7个SSR就升了两个4星,不计其数的R的除了安娜靠推进度的奖励升到了5星外一个4星都没有这是不是太离谱了?建议以后把SR和R的升星需求放低些,不然R角色真就从头废到尾了

4、养成的特殊材料得刷主线,主线不能扫荡可以理解,让玩家有点事做不至于上线点几下就下线,但是现在的养成肝度实在是过高了,困难图一盘一分半,一天两三管体力养成点东西就得在困难图打三四个小时,这种肝度怕是要劝退一大批,建议一方面适当调整养成难度,另一方面把那个什么托管双倍的道具改成手打也有效吧,反正现在托管功能不如没有

5、(单独提出)觉醒材料需求这么大刷图产出这么少是搞什么?本来角色养成就够麻烦了还要额外把大把的体力全花在刷觉醒上不然还不让突破45级上限就很荒唐,你不会真以为玩家一天有48小时吧?就算有48小时我玩点啥不好要到你游戏里一遍一遍刷那些还不是必出的觉醒材料??

总之这游戏整体不说优秀但也不差,但以上几点问题属于要尽早解决的,希望游戏越做越好

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应用信息

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