新新魔塔是当年的一代经典神作,很多的小伙伴对它的评价都很好,在新新魔塔游戏中玩家可以在手机上随时随地的玩这款经典的作品,这里有着非常棒的游戏画面,保留了很多当年优秀的游戏特色,游戏中更是有着很多的战斗在等着你,你还可以通过装备和道具来助力自己的战斗,是非常的有趣的。
勇者之证
1级的勇者之证:
必杀率+5%
2级的勇者之证:
攻击次数+1
3级的勇者之证:
勇者有16%的几率暴击
暴击:当勇者的攻击力不小于怪物的防御力-攻击临界值,且怪物攻击力+防御临界值不小于勇者防御力时,勇者对怪物造成附加伤害,数值为(勇者的[2]防御力/4),四舍五入
(若勇者本次的攻击是一次必杀,则附加伤害翻倍)(在1.33或者1.42版时勇者攻击力+5,怪物防御力-3)
贤者之证
1级:当怪物的一次攻击没打中主角时,主角有61%的几率回复体力,如果主角当前体力小于300,那么回复体力=怪物攻击力/5+100,否则回复体力=怪物攻击力/5
2级:特定角色为地下7f右下的商人。功效为当怪物的一次攻击没打中主角时,主角有81%的几率回复体力,如果主角当前体力小于300,那么回复体力=怪物攻击力/5+200,否则回复体力=怪物攻击力/5。当非魔法师系怪物的一次攻击击中主角且能造成伤害时,主角有11%的几率收集一次能量,同时减伤50点(可减为负数),每次收集的能量会使主角在最近的一次战斗胜利后随机回复0到29点体力
3级:特定角色为主塔15f右上的商人。功效为当怪物的一次攻击没打中主角时,如果主角当前体力小于300,那么回复体力=怪物攻击力/5+300,否则回复体力=怪物攻击力/5。当怪物的一次攻击击中主角时,如果该怪物是魔法师系怪物,那么主角有21%的几率收集一次能量,同时减伤100点(可减为负数),每次收集的能量会使主角在最近的一次战斗胜利后随机回复(怪物攻击力)到(怪物攻击力+19)点体力;如果该怪物不是魔法师系怪物且能对主角造成伤害,那么主角有31%的几率收集一次能量,同时减伤50点(可减为负数),每次收集的能量会使主角在最近的一次战斗胜利后随机回复0到29点体力
(吸收的能量可以跨越所有存档,比如持有2级贤者之证的勇者在战斗中吸收了1次能量,随后撤退,若此时读取了一个存档,则在最新一次战斗胜利后,勇者也可以随机回复1点至29点体力,即使该存档下,勇者不持有贤者之证)
1、红钥匙非常多,而且一把能卖500块,个人应该加起来卖了8把,第一次见到商人时至少能卖3把,然后全买属性,魔塔正层应该就可以无双。后面有很多红门都可以不开,蓝钥匙和黄钥匙都基本靠买了
2、魔塔进入负层后记得保证攻防差距不大,不然有一种红骑士会复刻你的攻击力。
3、隐藏层,职业升级的攻略官方QA里都有,最好看一下。
4、解毒药和解衰药很多不用担心,后期可以顶着毒debuff把小怪全清了再喝药,用传送器也可以少伤点血
1、虽然魔塔的界面很像是一般的地牢游戏,貌似随便的打打杀杀就可以过关,很简单
2、事实上玩这个游戏需要动很多脑筋,任何一个轻率的选择都可能导致游戏的失败
3、游戏有属性攻击、防御、生命、金币、经验。对怪物的伤害次数计算公式,也是很轻松的
4、伤害的数目计算是怪物伤害次数(敌人的攻击-自己的防御)
1.魔塔50层是一款经典的像素RGB打怪游戏。
2.游戏必须动脑子计算才能赢得最后的胜利。
3.游戏中有各种宝藏助玩家通关,和每个人的对话都要仔细看,有可能就有宝藏信息以及通关祕籍。
4.方向键移动人物,撞到怪物自动打怪,还不能打败的则不能通过。走到物品上自动拾起获得,黄、蓝、红门碰撞打开(会耗费相应颜色钥匙)。
5.机关门(花门和铁门)在打败指定的怪物后自动打开,如2楼6个铁门在打败两个中级卫兵后自动打开。
1、初到地下所有楼层点击飞行器都可以飞到这一层的中心点,可以省不少钥匙;
2、进了商店只要不退出,买攻防实际消耗的金币是不变的,但是退出来了再进就会按新的金币消耗,所以建议多攒些钱再去一次性买攻防
3、B7升三级和L7升一级加的攻防是一样的,所以建议一直在L7升级.
4、当你初次去了B5的商店以后,不要买攻防,马上去B14买任意门,此时任意门价格是50一个...如果此时不买后面再来买则任意门价格并非150,而是当时B5商店买一次攻防的价格.