魔界战记2是一款十分好玩的角色扮演类手游,在游戏里面玩家可以进行十分有趣的冒险,里面的等级有999级哦,这样就可以慢慢的升级了,还有超级多的角色等你来玩,里面的系统设定也是非常棒的,喜欢的朋友快来下载魔界战记2试试吧。
1、标注“伪•强制进入”则表示在每周目剧情第一次进入此关时若满足条件并不会被强行拉入里世界,但第二次及以上进入才开启的话会强制进入。
伪•强制进入估计不全。
2、标注“真•强制进入”则表示无论如何都一定会被强制拉进里世界(个别关卡可以通过站位来避免强制拉入)
真•强制进入已经全了。
3、标注“限第二次及以上”则表示剧情第一次进入此关卡时无论如何都无法开启里世界,需要此关通过后再次进入挑战才行。
4、部分条件是“无伤通关”则表示不能掉血,如果受到的伤害是0或MISS无所谓。没有一个关卡的条件是“不受攻击通关”。
5、在攻关指南中,标注的敌人等级均为村中未强化状态
Part1:开启条件
关于如何让里世界出现请参考置顶的5个开关位置。这里只讲每关的开启方式。
1-1 初学者之原:初期
1-2 倒影之泉:无伤通关(限第二次及以上)
1-3 孤僻者的隐喻:我方角色受伤(0或MISS不行)**伪•强制进入。
1-4 枯木之原:打【河蟹】倒【河蟹】绿骷髅师(限第二次及以上)**真•强制进入。
2-1 酒池肉林之间:1回合通关(限第二次及以上)
2-2 铁拳制裁之间:1回合通关(限第二次及以上)
2-3 穷途末路之间:单人移动7格内通关。
2-4 完美无缺之间:随便举起一样东西(包括水晶)**伪•强制进入。
3-1 蛊毒的沼地:第12回合(有人说是全部被侵蚀,不是这样的,即使把侵蚀水晶都打爆了,到第12回合依然能开)**伪•强制进入。
3-2 狂气的安全地带:随便打爆一个水晶(如果没强化敌人的话,开局打爆水晶后,怪也就被连锁死了,省时省力)**伪•强制进入。
3-3 亡骸之园:制作5人塔(人塔就是A举B,C举A,D举C,如此循环)**伪•强制进入。
3-4 华丽的惨剧乡:不举起我方角色(限第二次及以上)(举起敌方无所谓)
4-1 血染的溪谷:消灭颜色区域。
4-2 生命的交换场:将敌人合体4次(合体就是把敌人扔敌人身上)
4-3 深红的瀑布潭:将敌人全部合体。**伪•强制进入。
4-4 魔龙的大口:第31回合。**伪•强制进入。
5-1 饱食者之颚:我方有人阵亡(被自己人打死也算)**伪•强制进入。
5-2 永久的暗黑:无伤通关(网上那个说单人无伤,实验证明不是单人也可以)(限第二次及以上)
5-3 亡者之临终:制作7人塔。**伪•强制进入。
5-4 黑暗之史痕:不用普通攻击、特殊、反击消灭全部敌人(人塔攻击或捕获就行了)(限第二次及以上)
6-1 第1回战:制作10人塔、**伪•强制进入。
6-2 第2回战:无伤通关(限第二次及以上)
6-3 第3回战:将敌人合体6次。
6-4 第4回战:破坏禁止举起的水晶后随便扔只普利尼连锁全爆(限第二次及以上)
7-1 第5回战:消灭颜色区域。
7-2 准决胜战:无伤通关(限第二次及以上)
7-3 决胜战:将敌人在我方头顶上合体(就是将敌人投掷到已经被举起的敌人身上)
8-1 通往黄泉的回廊:将红色水晶扔到黄【河蟹】色【河蟹】区域,并击破红色水晶。**真•强制进入。
8-2 败者的断罪场:消灭2块禁止进入水晶。**真•强制进入***一定要注意,这关的里世界超级恶心,做好准备之前最好别开,只要达成条件无论如何都会被拉进去,具体过法参考后文。
8-3 忏悔之房:不击破水晶全灭敌人(第一次就能开)。
8-4 胜者暗杀场:无伤通关(第一次就能开)。
8-5 腐【河蟹】败【河蟹】的审判室:奖励槽达到4。
8-6 斗技场地下祭坛:在我方头顶上将敌人合体(这关千千万万别忘记)**强制进入(真伪不明)。
9-1 堕落的荣都:登上最高的屋顶(64dm)
9-2 炼金术的墓场:总移动格数13以内通关。
9-3 被改变的街:奖励槽达到2。
9-4 张牙舞爪的魔都:登上蛇头(84dm)
10-1 腐朽的大地:将敌人合体4次。
10-2 噩梦的邀请:全灭颜色地形(限第二次及以上)
10-3 反逆的精灵:单人单次攻击伤害超过500。
10-4 死者的吐息:奖励槽达到3。**真•强制进入。***如果在开启的时候,有角色站在在里世界处本应有敌人的位置的话,则不会强制进入。详见后文图。****如果在第一次就被强制送往里世界的话,本关不算通过,所以可以在一周目内偷两次斧雪手上的梦冰黄泉路。
11-1 贤者的挑战状:无伤通关(限第二次及以上)
11-2 智慧之较:开启方法不明,试过各种方法都能开,暂定为第正常通关(限第二次及以上)
11-3 放弃则死:单人单次对敌伤害超过1000。
11-4 冒渎者的野心:开启方法不明,试过能开的方法是主角+高移动力角色一边打怪,一边消灭水晶。条件有可能是N回合内通关。
11-5 邪【河蟹】恶【河蟹】诱惑:不使用特技通关。
11-6 歪斜的知识涡:无伤通关。
11-7 神的通信塔:不用普通攻击、特殊、反击消灭全部敌人(人塔攻击或捕获就行了)(限第二次及以上,这关千万别忘了)
12-1 魔王的气息:将敌人全部合体。
12-2 魔水晶的迷宫:2回合内通关(限第二次及以上)
12-3 神秘陷阱:制作9人塔。
12-4 跳舞的愚者们:制作3人塔。
12-5 死神之颚:一人通关(限第二次及以上)
12-6 泽农城城门:单人单次攻击伤害超过2000。
13-1 魔王神的狂宴:无伤通关(限第二次及以上)
13-2 试炼之刻:单人单次攻击伤害超过2500。
13-3 斩杀魔王之回廊:消灭颜色地形。
13-4 临终的决意:单人单次攻击伤害超过3000。
·从超过200个角色职业中为你的小队物色成员;
·在全新的「DarkCourt」系统中,正义会被惩罚,而邪恶会被嘉奖;
·「ItemWorld」回归!在这里自定义你的物品;
·运用全新的堆叠攻击(StackAttack)选项,为游戏增加另一层策略元素;
·进入黑暗世界:一个硬核的世界设定,那里你可以制造出大量的伤害;
·在「阿克达雷模式(AxelMode)」中帮助阿克达雷夺回曾经的地位;
·前往Carnage大陆,击败高等级怪兽,获得胜利!
PC版《魔界战记2》独有功能:
·升级的UI、增加键鼠支持;
·全新的键盘快捷键;
·支持Mac操作系统;
·三位从未在日本以外版本游戏中出现的角色参战:DarkEclair、Gig和Miabel。
作为一个其貌不扬的游戏竟然能在众多大作的轮番冲击中屹立不倒,能在日本游戏业整体日渐不景气的今天顽强地生存着,
并能顺顺利利地一路走来且推出了系列的第五个产品,这可以说是相当的不易...纵观当今游戏界的全局,游戏开发成本日益增长,
人力物力的消耗量逐渐攀比似乎已成为如今的主流趋势.但高投入低回报的情况却是屡见不鲜.
对于这样一个小成本的游戏之所以能生存至今自有其成功之处.下文尝试着对本游戏的一些特点做一番说明。
耐玩性一定是魔2.因为多
首先,职业多
不论是泛用角色还是剧情角色都比魔1多很多,并且,魔2由于特性的引入,再加上不少泛用角色拥有专属技,不同的角色会具有极其鲜明的特色,光是培育不同的角色就非常耐玩。最重要的是在魔2魔物型角色得到非常大的强化,所以可培育的角色,非常多样。偶对了,还有不同职业和剧情角色的配音非常棒,角色造型也改良了很多(比如盗贼,骷髅师属于完全的大逆袭,不少魔1里面长得丑的魔物被更萌的形象替代了,唯一变丑了的是女侍),也算是乐趣之一
然后,支线多
魔界战记的本体向来都是支线和要素,而魔2的支线比魔1多太多太多了。隐藏角色的数量三倍以上而且有些隐藏角色会有非常有趣的剧情(比如芙蓉,中boss),更多的复数结局,里世界和修罗国也作为非常有趣而且高难度的新的支线要素
要素多
魔2相比魔1加入了魔变化,特性,罪状,人梯攻击,不可思议的门,议员系统等等的新要素,更加多样,练级强化也不像魔1里显得单一了
除此之外魔2在不少细节改良了很多,除了之前说的人物形象和配音,还有议会的贿赂系统(党派的出现),议案(很多很方便的议案例如直接把敌人强化到最高级),
村里的宝箱,设定(可以高速动画,调整视角),技能(去掉了很多不实用技能,添加了很多强大的技能),武器(平衡性显著提高,不同的武器特色和缺点更鲜明,比如枪的特点就是自动防御,拳就是速度快,弓的特点就是。。很弱)。
唯一不足的就是剧情没有魔1好。我觉得差的太远了。不过就耐玩度来讲,毕竟是续作。(你可以试试魔4.让你明白什么叫耐玩)