战地无疆官方正版无广告是一款大型三国策略SLG游戏,由腾讯全新打造。游戏首创了村庄建设玩法,让玩家可以建造三国村庄,发展人口和土地,搜集资源建造军团,最终征服乱世三国。在这个游戏中,你将扮演一个年仅18岁的冒险者Fengfeng,以你的智慧和勇气,带领自己的军团在战乱世界中获得胜利。通过与其他玩家的互动,你可以组建联盟,共同抵御敌人的侵略,也可以与他们展开激烈的战斗。在这个庞大的游戏世界中,你将体验到刺激的战斗、策略的布局以及村庄建设的快乐,全面展现你的领导才能和智谋。准备好迈向乱世之战了吗?快来加入战地无疆官方正版无广告,开启你的三国征服之旅吧!
三国是SLG类型里常青树,由此开发的手游数不胜数,今日小编为你推荐的这款战地无疆官方版,一改传统模式的铺路和资源采集,首创村庄建设玩法与超大地图,可以给君主带去极高地代入感和自由度。
极致细腻写实的3D大世界,可自由缩放,并能实现360度旋转。游戏中山河湖泊、平原密林,九州大地均参考历史史诗,高度还原了三国时期的地理风貌。利用地利因地制宜,借助天时的四季变化,昼夜晴雨,排兵布阵,调兵遣将,享受作为君主运筹帷幄、临阵杀敌的快感。
除了参考天时,地利,人和也是影响战局的关键因素。战地无疆复刻的三国武将,皆有几率招致麾下,根据武将属性、技能以及羁绊关系,组建最强阵容,一统乱世。此外,针对战争模拟时的打斗场面,角色形象以及环境刻画,堪比端游级别的表现,配合动作以及配音的效果加持,使得君主角色的身份代入更加强烈,如果有对三国比较感兴趣的玩家,赶紧下载试试吧!
1. 战地无疆以可视化战斗和实时战斗过程为特点,让玩家能够在大地图上自由移动部队,实现真正的指哪打哪的战斗策略。
2. 与传统游戏不同,游戏中没有繁琐的资源采集,而是引入了真实村庄经营玩法。玩家需要规划和布局自己的领地村庄,进行资源产出规划和贸易经营,以实现更高的资源产出。
3. 游戏的村庄建设带来的满足感和资源经营的沉浸感,让玩家在杀伐征战之余能够体验到属地建设的愉悦。
4. 游戏还支持多方势力随时加入战斗,玩家可以在同场战斗中与其他玩家展开竞争和混战,增加了调兵遣将和斗智斗勇的策略因素。
1. 游戏名称为战地无疆,是一款突破传统SLG手游的全实境三国大世界。玩家可以在这个巨大的世界里实现各种策略想法,不再受限于传统走格子的方式。
2. 游戏采用了创新的内外城一体化设计。玩家可以在大地图沙盘上完成城建和升级,清晰可见的树木草丛和楼宇建筑增加了视觉效果。而3D高精度可视化多方混战让玩家看到刀光剑影和近身交战的情景,细节策略尽收眼底。
3. 游戏中的真实地形起到了阻挡作用,玩家需要攀山渡江、埋伏在密林中等来制胜。这打破了传统走格子策略的限制,只有巧妙地利用地形才能轻松获胜。
4. 游戏中还有千骑军马和万余弓弩可以随玩家的号令自由行军,与盟友并肩作战,一起争夺世界霸权。这增加了游戏的战略性和团队合作的乐趣。
一、在战地无疆中部曲是汉时的军队编制单位,主公可将麾下武将和士兵进行组合,以部曲的形式进行征战。每支部曲最多可以配置3名武将,单支部曲只能上阵一种兵种,可上阵的士兵数量与武将带兵数相关。
部曲评分是对单个部曲实力的一种量化显示,评分受部曲属性、技能、部曲兵力影响,有助于主公直观了解敌我双方实力对比。所谓知己知彼,百战不殆,主公在出征前注意也要三思而行哦。
部曲作为一个整体在战斗中释放技能,因此同一部曲内的技能由不同武将携带时不存在差别。此外,部曲在释放技能时,也不存在先后顺序,所有技能共同释放,共同结算,但不同类型、不同效果的技能在生效机制上存在些许差别,具体规则如下:
1、指挥类型技能在战斗开始后即成功释放,在相应回合生效,不会被控制技能影响;
2、主动技能在释放时有概率受眩晕或沉默效果影响无法释放,普通攻击有概率受眩晕或缴械效果影响无法释放;
3、主动技能直接造成的伤害、回复效果或清除状态效果在当前回合立即生效;
4、主动技能产生的状态效果在下一回合才会生效,状态效果包括属性变化、造成伤害或受到伤害变化、连击状态、灼烧状态、控制状态(眩晕、沉迷、缴械)、护盾、禁疗状态、反伤状态、受伤回复状态、暴击状态、暴伤状态等;
5、如果此回合的状态效果满足部分技能额外效果发动条件,则触发连携效果,比如袁绍的【名门孤嗣】若己方部曲存在倒戈状态,则己方部曲额外获得暴击;
6、武将技能、坐骑技能、政令技能施加的状态均可以作为连携条件,羁绊产生的效果不可作为连携条件;
7、部曲不存在基础暴击概率,基础暴击伤害为180%,普通攻击和技能伤害均可形成暴击;
8、同类控制状态的概率无法叠加,同时有多个同类控制状态存在,概率取最大值;
二、了解部曲作战的详细规则后,主公可以根据武将羁绊与技能连携效果合理的组合搭配,提升整体作战能力,在这里我们推荐一些主流的部曲阵容搭配套路,供主公们参考:
1、连击枪连击体系通过叠加连击效果获得高频率的普通攻击(例如姜维、关羽的连击),并通过闪避效果规避伤害(例如袁绍、赵云的闪避),倒戈效果获得续航(例如马超、张飞的倒戈),可以长时间造成稳定高额伤害。
2、法爆法爆体系克制连击,追求前期的最大输出,在同一回合叠加状态效果、释放大量伤害技能(例如郭嘉降低敌方谋略防御,法正增加己方谋略暴击与暴伤,配合孙权或司马懿的谋略伤害爆发),可以携带前期收益较高的技能进一步强化前期输出(例如【冰冻三尺】、【陇上妆神】),快速压低敌方血线,但需要注意的是,如果面对高减伤、高回复的敌军队伍会较比较难取得优势。
3、骑坦骑坦体系克制控制,以指挥技能为主要输出手段,整体是偏被动的防守反击,前期通过减伤、回复、增加防御属性等方式尽可能维持自身血线(例如公孙瓒、于禁),携带反伤技能(例如典韦、乐进),以及一些可叠加效果的技能,随着回合数增加,在后期造成可观的伤害。
4、控制盾控制盾体系克制携带大量主动技能的队伍,通过控制和减益效果限制敌方输出(例如甘宁的眩晕、吕布的沉默、周泰的沉默与减伤),同时以技能连携效果造成每个回合平稳的伤害。
5、法盾法盾与骑坦的思路类似,同样克制控制,前期承受伤害保持血线(例如于吉与左慈的组合),后期造成逐渐升高的谋略伤害,值得一提的是,张角的【黄天当立】拥有伤害逐渐叠加的独特技能机制,在法盾体系中可以产生极佳的效果。
6、灼烧弓灼烧弓与控制体系思路类似,在控制、减益状态限制敌方输出的基础上(例如周瑜的缴械,鲁肃的降低敌方攻击减益效果),通过灼烧技能造成百分比伤害(例如小乔、陆逊的灼烧),在面对高血量敌军时会有较高的收益。
抛弃了传统的战术,采用了实时计算,将即时玩法和实时运算模式引入到了移动端。而且,在同类游戏中,通过大胆的构思和创新,使玩家在整个游戏中的互动能力得到了极大的提升。该作达到了100vs100的宏大屏幕战场。每一个单位都有独立的 AI,独立计算,让角色场景更加智
这是真正的战略沙盘地图设计,任由你用来指点江山。经过特殊优化的手机操作习惯,随时随地都能感受媲美电脑端的游戏体验。强大的定制创作特性,创建一个独特的玩法。在游戏中,他可以通过自己的独门技术,成为万众瞩目的自定义大师,自行开发出大量的游戏内容。
每一位将军都是历史考究来进行还原,形象不一,性格也各不相同。有点足智多谋,有的刚愎自用,还有的固守自强各有特点。没有各种天马行动的道具,也没有。尽量保持原汁原味,最大限度地展现了这场冷兵器大战的壮观场面。