三国志5是一款精彩刺激的战略战争手机游戏。在游戏中,玩家可以自由组建自己的军队,通过各种战略方式统一三国时代。全新的“历史事件动画”展现了荣耀在多媒体游戏时代的大胆尝试,也让这部严肃作品变得更加友好。但这部作品最大的技术改进其实是音乐和音效。有兴趣就来下载吧。
三国志5安卓版,一款非常刺激的三国战斗游戏,庞大的游戏地图任你闯荡,武将角色丰富,自由搭配,参与战斗,喜欢三国游戏的朋友一定不要错过,快来试试吧!
《三国志5》仍然延续了以城市为核心的全国大地图,各城市之间的道路根据真实地形还原,像长安、洛阳在当时道路四通八达,不仅自身发展繁荣,还是连接中原和西域的枢纽,实属兵家必争之地;而位于西南边陲的云南、建宁,只有北上成都这一条道路,虽然难于发展,但是偏安一方敌人也很难打过来,不同位置城市有着不同的战略价值,这也是光荣三国志系列玩法核心元素之一。
本作中对于以往比较繁琐的城市操作进行了优化,首先所有的黄金和粮食被统一集中管理,玩家不再需要各城市之间复杂调运,同时也无需对每座城市单独下指令,策略内容被分成了内政、人事、计谋、外交、军事五大类别,玩家作为君主可以给每位属下安排一个类别工作,相当于把全部“员工”分成了五个大部门,当你选择某项指令时,可以让处于不同城市的多个属下同时执行,大大简化了玩家的操作。
游戏的规则虽然简化了,但是想成为一名优秀的君主可不简单,《三国志5》所有玩法的核心,都围绕着“名声”这个精髓设计,玩家所有的行为,都会对君主的名声产生影响。例如玩家可以让某位属下巡查民情,有可能会遇到盗贼,可以选择武力制服或是智力说服,成功的话他们会加入到你的预备兵中,但如果失败就会导致名声下降,甚至还会让武将受伤。
另外如果城市内遇到了台风、疾病、蝗害等灾难,巡查的时候民众会索要黄金或粮食,这种情况是收买人心的绝佳时机,大家都懂得;丰收的时候同样可以巡查,民众会邀请你观赏丰年祭,那你是冷眼无视,还是借此和群众打成一片呢?恐怕不用我多说吧。
本作的名声可不只是简单的数字,各种指令的效果都和名声高低直接相关,而且还连带出另一个关键元素“指令书”,前面提到的内政、人事、计谋、外交、军事五大分类指令,玩家每执行一次都需要消耗一个指令书,每月回合结束后恢复满。老玩家如果玩过南梦宫的《霸王的大陆》会非常熟悉这个系统,指令书的数量直接和名声数值相关,最少3个最多10个,直接影响到玩家的统一进程,尤其在初期指令书很少的情况下,每回合都要精打细算,到了后期指令书足够,才能放开手脚加速统一大业。
如何提高玩家的名声?总的来说就是两个字“仁政”,除了前面提到的巡查外,还有使用自愿形式加入的“募兵”、抓住敌方武将时招募失败选择释放,另外每年初会召开“全国代表大会”,内政、人事、计谋、外交、军事五大战线会选出代表,向君主提出一个年度目标,例如内政是增加产量多少、人事是录用某某人、计谋是对某某成功实施某计策、外交是和某君主达成至少多少月的盟约、军事是攻占某某城等,你可以选择一个合适的目标,如果到年底完成了则会大幅提高名声。
玩家名声的提高是一个缓慢的过程,但是败坏自己的名声却很容易,不顾百姓意愿强行使用“征兵”扩充军队、在走投无路的情况下使用“掠夺”获得黄金粮食资源、没有完成年度目标、滥杀俘虏、斩杀来使等行为都会导致名声下降,穷兵黩武的打法在《三国志5》中实施难度很高,统一全国需要花费较长的时间,这也让玩家能够静下心来仔细体验游戏精妙的系统设计。
在早期的《三国志》作品中,尤其是系列前两作,人物养成内容的匮乏,使得整个游戏体验过于冰冷空洞,相比之下南梦宫《霸王的大陆》则在人物升级、宝物、技能等方面下了很大工夫,游戏体验颇有RPG感觉,深受玩家好评。本次的《三国志5》则在人物培养上大幅度改进,成为了游戏重要的特色玩法之一。
首先在人物能力方面,除了武力、智力、政治、魅力这四项基本数值外,加入了体力数值,人物在执行各种指令时都会消耗体力,可以通过休息来恢复,君主还可以花费黄金和粮食,举办最多10人的“会餐”,大量恢复属下的体力。
其次每个人物都加入了威名和经验值这两项数值,会随着完成各种指令任务提升,随着威名的提升,君主可以授予武将更高的将军衔,从最低的副将军、偏将军到车骑将军、骠骑将军、大将军,带兵数量逐步提升,直接影响到武将部队在战场上的战斗力,而经验值的提升则会让人物解锁各种主动被动技能以及学会阵型,这些内容是战争获胜的关键。
最后就是三国志系列特色之一的宝物系统,本作的宝物数量得到明显提升,除了玩家之前熟悉的倚天剑、方天画戟、赤兔马等外,加入了西蜀地形图、平蛮指掌图等新宝物,配合前面提到的能力和技能系统,不仅能提升人物基本能力,还可以使其获得特殊技能。宝物获得的途径除了传统的搜索和缴获外,名声很高的情况下民众还会主动献上宝物。
此外在《三国志5》还有一个特色设计,你可以指派某位属下外出修行,修行过程中会遇到山贼海贼、救助疾病、为民祈雨等事件,成功后会提升威名和经验值,还会碰到兵法家提升能力或学习技能阵型,有时候遇到意气相投的人物还会直接招募过来,最有意思的是中途还会给主公寄来书信,讲述沿途经过的城市、结识厉害的人物、甚至还收获了爱情,游戏的人文气息可见一斑。
游戏的战斗系统是另一个重要特色,《三国志5》采用了经典的俯视角回合制战棋规则,部队共有12种阵型,武将可以在已经学会的阵型中自由变换,包括平原机动力超强的锥形阵、强行突击的锋矢阵、擅长弓箭远射的雁形阵、防御力超强的方圆阵、专门为水战设计的水阵等,玩家需要根据战场地形特点,选择最适合自己的阵型和战术。此外某些阵型还可以研发科技获得能力提升,例如锋矢阵开发出战车加强防御力、方圆阵开发出投石车加强远程攻击、水阵开发出楼船加强弓箭防御,需要注意的是科技的研发必须和结盟势力共同完成,这就要求玩家和其它势力要建立起长久的结盟关系,游戏中共有六种科技研究,总计需要126个月的研究时间,以及大量的黄金,这也是让游戏更加耐玩的另一项设计。
前面提到的人物技能,在战场上有着重要的作用,主动技能需要消耗一定数量体力,相当于魔法值MP,包括火计、混乱、鼓舞、落石、速攻等,被动技能包括藤甲、远射等,充分体现了人物养成的价值。另外在战场上武将可以发起单挑,胜利后直接消灭对方部队,这是兵力少的一方以弱胜强的重要途经。
《三国志5》整个玩法系统,都在鼓励玩家向“一代明君”而不是“乱世枭雄”的方向发展,整体游戏氛围轻松愉快,并不像以往作品那样严肃厚重,除了自身玩法外,游戏的背景音乐也起到了非常重要的作用。
本作的BGM来自服部隆之和松井达夫两位大师,尤其是前者毕业自巴黎高等音乐学院,其家族是日本音乐世家,父亲服部克久和祖父服部良一都是着名作曲家。服部隆之为《三国志5》创作的音乐,无论是作为地图界面还是战场界面,都有着极强的感染力,让玩家沉浸在其中,有一种“强烈把当前的游戏玩下去”的感觉,《三国志5》也被众多玩家公认为整个系列音乐最优秀的,直到现在我还经常拿出CD欣赏,像其中的《芳春》、《冬之群星》、《华龙进军》、《故山之夏》、《海龙到来》等曲目,百听不厌强烈推荐。
《三国志5》发售后获得巨大成功,移植到家用主机自然是顺理成章,先是1996年推出了世嘉土星版,随后1997年推出了索尼PS版,值得一提的是都推出了繁体中文版,而且在游戏的剧情、事件等动画中,使用了央视版《三国演义》片段,真人演出让游戏代入感极强,而且在当年多语言技术不发达的环境下,《三国志5》也是主机平台为数不多的官方中文游戏之一,让很多玩家从此接触到光荣三国志系列。
此后游戏推出了增加新内容的威力加强版,并在PSP、NDS等掌机平台有复刻移植,不过对我来说,印象最深刻的还是PS中文版,这是我当年玩得最多的PS游戏之一。
现在来看《三国志5》整体系统设计严谨,玩法规则之间有着紧密的联系,共同为玩家打造出了易上手且有深度的游戏环境,体现了光荣SLG游戏鼎盛时期的制作水平,与热播的电视剧相唿应,掀起了一波不小的三国热潮,着实是三国志系列标杆作品之一,那动听的音乐更是让人不能忘怀。
对于战力:
提高战力,刚进入游戏尽量把杜康酒用在主力阵容中最好的武将上,打你能打赢的最高等级副本。只要能拿经验,等级上去之后要及时突破,不要只升等级不突破,突破多了。战力也容易上去
酒馆招募:
酒馆招募是目前游戏中最快捷高效的获取方式,因为通过招募获取的武将,都是可以直接上阵使用的。系统每天赠送5次战将招募与1次名将招募。如果元宝觉得够多的话,可以使用名将十连的方式,有机会可以获取到优秀的橙将与红将!同时 在酒馆招募可以获得积分,达到一定的积分可以直接领取武将
武将碎片,在攻克关卡中有一定几率会掉落碎片,集齐一定数量碎片可在武将中兑换武将
副本方面:
日常副本尽量每天多打,每天挑战副本可获得大量资源,但是各个资源副本的开放时间等级却不一致。大家按照时间去打!
银两副本:22级就可开启。 武将经验副本:27级,每周二、四、六日开放。
突破丹副本:32级,每周一三五日开放。经验副本:37级开启,周二四六日开放。
精炼石副本:42级开启,周一三五日开放
1.综合三国精华,简化侵略占领步骤,游戏操作玩法更简明大众化。
2.游戏画面写实,三国风云ui设计,操作简单,只需轻触屏幕就能快速上手。
3.游戏系统玩法丰富,战场采用推图模式,人性化PK,表现形式清晰可见。
4.科技种类繁多,兵种属性特色鲜明,建设城池和攻城略地更多选择和组合。
可以重逢历史上的名将,识人用人登庸委任,单挑舌战篆刻自己的青史佳话。
可以兼顾大局,在资源有限选择众多的前提下,算计博弈崛起成为一方势力。
可以排兵布阵,搭配战法与兵种,综合敌我情况,真切感受以少胜多攻占强敌的成就感。
可以感受战争的重量,感受自己的一举一动都在影响历史、影响环境,领略战争动态变化。
可以同盟共同战斗,这将是你在乱世中为数不多的根,但同样摇曳欲断。
可以成就霸业,唯一捷径就是算计与克制,万里基业都需要一步一步依靠策略与算计去夯实。
这里追求最基础但也最难能可贵的公平,没有晃眼的VIP,不卖资源。
这里没有既定的胜利,没人知道下个版图埋伏着怎样的疾风骤雨,征伐中永远充满变数。
这就是一个看似熟悉实则未知的三国乱世,欢迎千万谋者共同泼墨演绎。
可以面对整个世界,一步一步开创属于你的历史,新的历史即将展开。
钩形:A级阵。虽然什么指数都不强,但不死兵的本事太牛了,最大程度上避免了损失。开发出连弩后弓攻15,射程3,射箭能力超强。
锥行:A级阵。最强的移动力是进攻的先决条件。开发出强骑兵后攻击力上升到16。与敌人贴身后应该换阵,弓防太弱,只有2。
鹤翼:C级阵。唯一可以用一齐攻击的阵。弓攻14,算强了,但弓防太弱,不适合和敌人对射。不过手上没有强武将时,被逼使用两败俱伤的战术时应该是最有用的阵型。(双打中使用效果太差,评价下降)
箕形:A级阵。攻防均衡,不死兵。贴身战很适合,对射也可以考虑,反正兵不死。
堰月:B级阵。攻击很强,但勇名不足时没多大用。注意:吕布拿堰月时是S级,完全没有破绽。尤其他在城里时,唯一的办法就是混乱了。。。
鱼鳞:A级阵。超强的攻击力和强的移动力是速战的最佳选择。局部战时可以迅速摧毁敌人的一个关键部队。缺点是防御能力太弱,必须考虑进攻后的保护措施。
锋矢:B级阵。说是攻击16和移动16,好象和鱼鳞一样,但毕竟平原比山岳要多得多,鱼鳞的移动力实际上比锋矢强很多。两阵都不适合于防御,所以把锋矢降了一级。战车没多大用处,反正敌人打锋矢都是用箭,上升防御力根本是多余的。
当玩家抵达成都后,可以直接去找钓鱼翁,和他对话后会随机给予玩家以下道具:
银两*50
银两*1400
金创药*1
生肌接续膏*1
神丹·大力*1
1400两出现的频率还是比较少的,不过药一个可以卖12两、30两。虽然看似少,但是在玩家没空游戏的时候只需要使用工具和他一直对话,等再回来游戏的话就已经能刷到很多了。
1、军师光环。原版三国志5战斗中过分强调武力型将领的作用,文官谋臣的作用很小。尤其是“卧龙凤雏,二者得一可安天下”这种军师的重要性,完全没有体现。《安氏典藏版》中,战场双方最高智力者的智力为80以上时,可以形成军师光环。光环对本军伤害、暴击率、士气、训练、计防、混乱恢复能力有增益作用,智力越高效果越好。充分体现了一个优秀的军师对战局的影响。
2、伤害、暴击、突击算法的变更。当智力够高时,也可影响伤害,文官在战场中不再全是鸡肋。弓箭伤害受士兵数影响,再也不会发生1兵射死上千人的事。引入训练度衰减概念,兵力过多时,部队在战斗中实际发挥的训练度会减少,体现带大军的不易。暴击率和勇名、武力差、勇勐度都相关,不再是唯勇名论。基础突击次数与兵力挂钩,兵力越少突击次数越多,同时勇勐和武力对突击次数也有提升作用。
3、城关的强化。原版三国志5攻城太过容易,即便满防的城,对玩家来说也没有什么挑战。《安氏典藏版》加强了所有阵形在城池中的防御。城关中训练度衰减程度减半,被包围效果减半,被暴击几率减半,被弓箭伤害减少,弓箭伤害增加,弓箭威力随距离衰减程度减少,恢复伤兵效果提升。一般情况下不会中混乱、内讧、火计。可以说,《安氏典藏版》让城池真正的成了极为重要的战场据点。而攻城方的粮仓,也被赋予了许多城池属性,包括恢复伤兵。
4、技能组合。《安氏典藏版》中,武将的各种技能可以组合出新的效果。技能组合首先强调了“无双”武将的作用。原版“无双”这个只赋予勐将,但又有点“废”的技能,被《安氏典藏版》赋予了新的功能。除了能够降低伤害之外,“无双”还是众多组合的“胆”。如“无双+奋发”,暴击率3倍。“无双+远箭”,弓箭威力不随距离减少。“无双+布阵”,除水阵外全阵型可使用一齐攻击等等,充分体现了无双武将的作用。当然为了适应新版,拥有无双的武将数量也做了控制。除了无双组合,还有一些实用的非无双组合,如“火计+火箭”火箭着火率提升20%。“速攻+强行”锥行阵和长蛇阵也可突击等等。
5、新人物的添加。《安氏典藏版》开启了4个PK版的剧本。并且增加了项羽、刘邦两个历史武将(只在4个PK剧本中登场),以及13个三国女武将,她们是貂蝉、吕玲绮、关银屏、王元姬、王异、騄、蔡琰、黄月英、甄宓、孙尚香、步练师、大乔、小乔。三国女武将的人物关系按照史实或传说来设定,随着关系人物登场,或作为在野武将登场。值得一提的是,这些新加的武将并不是简单的加几个人。他们跟原版三国武将一样,具有各自的独特性。如项羽隐藏单挑武力20点,并且攻击必暴击;刘邦在战场上有较高的几率使敌人叛变;孙尚香在单挑中有较高的几率使用弓箭等等。
6、道具的修改。原版大多数道具实用性有限,但少数道具的效果又太强,如附加了“妖术”、“幻术”、“仙术”的几本书。《安氏典藏版》把大多数道具都修改得非常实用,但削弱了那几本妖书,现在没有任何道具附加“妖术”、“幻术”、“仙术”。
万人国战 一统三国霸业
得洛阳者得天下!历史格局再现,完美承袭三国世界观:100万格大地图,14个州,57个郡,161座城池全服共享,资源大战日夜激发;突破性3D大主城,城内20余座功能建筑各适其用,任君随心打造!史无前例的复杂版图和超多玩法全面开发,王者之城虚位以待,你准备好了吗?
原版音效 沉浸视听体验
729声工场倾情配音,不计包体大小启用超过13首原版音乐和大量音效,光荣制作人严格把关,力求打造原汁原味三国志视听盛宴。
女神带队,征服三国战场
音游联动,掀起视听狂潮!人气歌手张强势入驻,建立神秘城池等你发现!《三国志2017》中英双语主题曲《Amazing》全球同步发行,用声音邀你好看!
心怀天下,不羁孤独,一捧江山在掌握!
1.先选择以为自己喜欢的君主,不会玩的选择曹操、袁绍等比较强的君主;
2.把能招募的人才都招募过来,基本能力数据越高越好;
3.结盟很重要,多一个盟友受到攻击或者被攻击都能叫盟友出兵帮忙;
4.当然也少了一个敌人。结交盟友的快速方法是送银子,就是进贡。