奥汀三国群英传4是一款非常好玩的三国题材手机游戏。相比之前的游戏,画面和音效都有了很大的进步,给玩家带来了更好的视觉体验。听起来有趣吗?游戏剧情丰富多彩,玩法多样。玩家将在这里充当指挥官。你需要带领自己的军队开始血战,平定乱世,志在统一中原,最终建立自己的英雄事业!赶紧下载游戏体验吧!
是一款非常经典的策略角色扮演游戏。在游戏里面玩家将要成为一个三国时代的君主,我们需要指挥自己的武将驰骋于华夏神州大地之上,征战于天南地北之间,平定乱世,最后就是以一统中原为目标。
抛开群英8不谈,我们这代人对群英系列最熟悉的就是1至7代了,尤其是像小编这种从电脑房时代走过来的玩家,当年初见群英1的时候,几乎都会被它新颖的玩法和绚丽的武将技所吸引,哪怕自己囊中羞涩掏不起开机费,站在别人身后也是看的津津有味不愿离去。
后来出了群英2,更是有空就泡在网吧里,用”DALL“玩的不亦乐乎。记得那时候网吧都是局域网,所有机器共用一个游戏存档,只要有人敢用我的存档玩,我就把所有武将都调到99级,然后用R110迅速通关,让覆盖我存档的玩家下次来时叫苦不迭。
到了3代出现时,小编已经拥有了自己的第一台电脑,整个暑假几乎都沉迷在天下第一武将大会的乐趣中。加上这一代采用了我最喜欢的战旗玩法,并且每次出兵最多可以携带15名武将,后期常常一场攻城大战就能玩上几个小时,直到掌握了弓箭兵的用法后才缩短了战争时间。
从4代开始,从游戏厅和电脑房走出的那批玩家玩过的就比较少了,可能有不少人后来还接触过5代和7代,但4代和6代的玩家明显要比其他5代少了很多。6代因为出的时间有点晚,很多玩家都去玩网络游戏了,可4代却是在单机游戏的黄金时代出品的,并且还是奥汀和宇峻合并前独力研发的最后一部作品,仅仅因为防盗版系统的BUG就导致它泯然众人实在是有点遗憾。
当然也有不少人认为4代的改动太大,完全摒弃了之前几代线性移动的方式,让老粉丝们一时间无所适从才造成了失败,但事实证明这代的变革是绝对成功的,不然后续的几部作品也不会将4代大地图自由移动的方式沿用下去,7代的好口碑就很能证明这种玩法的优势。
说到7代,老粉们都知道赵云可以凭借自身超强的实力单骑走天下,俨然成为了群英7的第一武将。这一代中赵云武力97,智力88,天生自带的迅雷特性让他从开局就高出其他武将一大截,在加上大幅增加必杀技发动机率的骁勇,单挑任何武将都没有问题,更别提他的武将技还可以回血了,即便没有好装备,单刷大地图也是很轻松的。
而4代中比较公认的第一武将却是吕布,因为很多高手第一次单刷都是靠他来完成的,直到后来技术成熟后才慢慢学会用其他武将(比如赵云)单通。
四代中吕布最大的问题就是中后期较弱,毕竟他没有强力的清兵和回血武将技,但前期可以依靠个人超强的武力和“乱舞”这个必杀技快速建立优势。要知道这一代中只有吕布才拥有“乱舞”这个霸道的必杀技,并且发动频率还很高,在前期士兵数量较少的情况下,吕布不用施放武将技便能轻松扫清战场。如果再通过单挑的方式学会夏侯惇的挑斩、赵云的连刺或徐晃的旋樱,基本上就能实现快速单骑统一了。
赵云在四代中武将技是明显强过吕布的,必杀技“连刺”的发动频率和伤害也不算低,但唯一的缺陷就是很难学到“乱舞”,因为四代中有赵云出现的剧本如官渡之战、赤壁之战、三国鼎立、天下归魏和乱世称雄等剧本中,吕布早就挂掉了。
即便使用前面的三个剧本,赵云初期的武力也是低于吕布的,想通过单挑的方式偷学吕布的“乱舞”,难度不是一般的大,等有条件学会这个必杀技后,其他势力的武将也都成长了不少,因此赵云的单通速度要比吕布慢了许多。
但这也不是说赵云就一定比吕布弱,如果两人僵持到中后期的话,文武双全的赵云明显要更胜一筹,特别是在千人战的对局中,赵云比吕布要好用的多,因此这一代谁才是最强武将只能看用什么方式来玩了。
如果想快速通关的话,吕布肯定是第一选择,但要想完整体验游戏内容,打穿四塔获得神器的话,赵云才是最强的那个武将。
即时系统:以往《三国群英传》系列中的大地图,都以概略图的方式表现,地图比较小,不能够表现中国大陆的广阔河山。在《奥汀三国群英传4》中,大地图以模拟实景壮丽完美地呈现出来,玩家所操纵的武将奔驰在壮丽的山河中。
内政系统:游戏的整体的即时化,在内政上也进行了全面的调整。首先,在内政施行的方式上,不再受到回合的限制。
千人会战:在战斗系统中,四代正式进入千人战,整个战场中双方士兵可达千人,并且有多兵种复合的阵形配置。
事件系统:随著游戏中各种不同层面的即时化,各种不同的事件,也将因应而生。
秘籍使用
在游戏大地图上键入DALION即开启密技模式
密籍可控制千人战战场
BL### =我方武将(###的范围从001 ~ 172)
BR### =敌方武将(###的范围从001 ~ 172)
AI0 =我方自动攻击开启(再按一次AI0则关闭自动攻击)
AI1 =敌人攻击停止(再按一次AI1则开启敌人攻击)
DIE1# =让敌方武将立即落马(#为1 ~ 5)
DIE0# =让我方武将立即落马(#为1 ~ 5)
SOL0*## =改变我方兵种(*为1 ~ 5) (##为01 ~ 28)
SOL1*## =改变敌方兵种(*为1 ~ 5) (##为01 ~ 28)
FOR0## =改变我方阵型(##为00 ~ 07)
FOR1## =改变敌方阵型(##为00 ~ 07)
WEA# =改变天候(#为0,晴天1,雨天2,下雪)
SAT0*## =我方使用必杀技(*为1 ~ 5) (##为01 ~ 10)
SAT1*## =敌方使用必杀技(*为1 ~ 5) (##为01 ~ 10)
INV0 =我方全武将无敌
INV1 =敌方全武将无敌
SFM =所有武将学到所有军师技(1.031版以后才有)
ITEM### =取得物品(###为001 ~ 273) (1.05版以后才有)