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三国志11中文版手机版

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三国志11三国
类型:三国 时间:2024/6/12 15:04:04 大小:1205MB 版本:1.4.8.20
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游戏简介

今天,我们将下载三国志11。在游戏中,玩家将扮演三国时期的英雄,通过自己积累的成就出人头地,体验不同种类的战斗生活。从武将的成长,婚育的基本游戏,到内外政策的指定,都可以呈现丰富多彩的游戏关卡,体验三国的精彩历史。感兴趣的朋友可以下载三国志11游戏体验!

三国志11中文版手机版简介

三国志11中预定提供由公元184年的“黄巾之乱”起至225年“南蛮征伐”共7个历史剧本,以及“英雄集结”虚构剧本,共8个剧本让玩家选择。有著更生动细致的演出,并将具备多样化的攻防方式,除了威力强大的必杀技之外,还可以呼叫生死与共的战友来助一臂之力,重现演义中“刘关张三英战吕布”的名场面。

三国志11中文版手机版背景

三国志11手游以三国时期为总体背景,共配有8个风格迥异的剧本,从184年的黄巾之乱到225年的讨伐南蛮之间,史实的剧本一共有7个,再加上武将汇萃的假想剧本英雄集结一共8个剧本,围绕着争夺大陆霸权,展开了一系列的故事。并且有一个可以选择特定剧情和武将的推荐剧本的选项,即使不太了解三国历史的用户也可以轻松地找到适合自己的剧本。

三国志11中文版手机版亮点

1、整个游戏出色的多人战斗挑战玩法更是让你爱不释手,多种强大的角色都会在这里出现哦!

2、我们总是可以不断的击杀各种强大的敌人,并且让自己成功的得到更多优秀的强悍实力哦!

3、整个独特非凡的精彩游戏冒险带给你绝佳的精彩冒险,游戏整体趣味性十足哦!

4、强劲的能量输出之后就可以快速击倒敌人,每日掉落大量的宝箱给你,很不错

三国志11中文版手机版优势

1.游戏好友系统,结识更多英雄,与志同道合的伙伴联盟并肩作战;

2.重建一些基于历史的经典情节;

3.有很多三国名将可以选择,每个三国名将都有强大的属性和炫酷的技能;

4.不断扩大自己的势力,让自己更强大,成为三国之王;

三国志11中文版手机版玩法

武将单挑

三国志11的单挑可多人对战,在战斗中可通过指令“交代”换人,因此群战时交代的时机也很重要,掌握好交代的时机往往是左右胜负的关键。不过第一次换人的时间则是电脑决定的,与武将关系有关,总之武将关系越好换人时间越快。单挑至50回合不分胜负即以平手告终。

舌战系统

俗称吵架。舌战时要通过话题和话术的运用,将对方的心理槽降至0即为获胜,如果己方心理槽降至0即为失败。

官职爵位

当君主随着领土逐渐扩张,会逐渐获得相应的爵位,爵位直接影响下属的官职任命。武将的官职主要依靠功绩,除了增加总指挥士兵的数量,还可以增加一定的武将能力。

建筑系统

游戏中的建筑需要建设在城市的空地上。除了常规的经济建筑市场、农田以及造币厂、谷仓之外,还包括生产建筑兵舍、马厩、锻冶场、工房和造船厂。在威力加强版中,除工房和造船厂、造币厂、谷仓之外的上述建筑均可以吸收合并,即将一个同类建筑合并到另一个同类建筑上,后者等级提升,最高为3级。除此之外,大都市特色的城市允许建造大市场,而有港口的城市可以建造鱼市。

技巧研究

技巧分为8个系,每个系4个等级,低级技巧开发完之后才能继续开发高一等级的技巧

历史事件

游戏中没有任务和成就的设定,但是选择史实模式之后,如果再一定的年代达成相应条件,就会出现历史事件。历史事件通常会有结果,会对角色或者势力本身造成影响

三国志11中文版手机版游戏攻略

以少胜多都有哪些方法。

一、赖皮手段

1、一兵流

一兵流简单来说,就是一支部队只带1个兵的玩法。

这种玩法有两个好处:

其一是进攻之时。

带1个兵的时候,无论是使用战法还是普攻,造成的伤害都比1这个数值要高。我之前一篇里专门做过测试,两个属性相当的枪兵,释放一级战法突刺,1个兵可以击杀敌人18个兵。就算是自己反伤死了,也是1:18的战损比。

当然,因为这个基数太小,实际作用不大。但是如果你带的是弩兵呢?一个火矢下去,只要着火就是几百兵没了,这战损比还造成的伤害及比较可观了。

甚至我有个“鬼门”,再来匹马,每个回合1个兵出去放个“落雷”,就问你怕不怕?

其二是防御之时。

因为三国志11是回合制,不仅仅是你攻击敌人,轮到敌人的回合时,他们也是会还手的。但是电脑AI有一个较机械的判定标准,那就是在他的移动范围和攻击范围内,他往往会选择最弱的那队敌军攻击。

那最弱的敌军,还有比1兵队更弱的吗?

敌人一次攻击,怎么也能造成几百上千的伤害。但是我就一个兵,你还想打我多少?

所以用一兵流,不仅可以造成很高的战损比,而且还可以吸收敌人的大量伤害。

比如说,你出门了三支主力对抗敌人五支部队,原则上来说,只要你每个回合出去5支1兵队去送死,只要你注意站位不被敌人一下灭掉多支,那么,就可以完美的吸收了敌人五支部队的攻击伤害。换句话说,就跟这五支敌军站那让你三支主力打,也差不多。

只要你手下有充足的人手,哪怕是蔡中蔡和这样的人物,依然可以很容易地阻挡住敌人的攻击。

2、太鼓台单挑

这是最没有技术含量的方式。

因为你用一个武力较高的人去挑战一个武力较低的人,他也是有一定的概率会接受的。

而太鼓台的范围内,可以强制地增加这个接受概率20%。

所以来说,只要在太鼓台下,哪怕你是用张飞去单挑诸葛亮,诸葛亮都有可能披挂整齐羽扇纶巾跟你大战一场。

尤其是再配合上SL大法,那更是无往而不利。

尤其在对抗一些兵多将少的势力的时候,只要单挑赢了并斩杀或者抓捕了敌将,那直接就是团灭一队的下场。

三国志11:“真随机”?“伪随机”?揭露一下成功率判定的内幕

至于SL大法的底层逻辑,可以参考上面链接。

当然,还有一些其他的赖皮手段,比如引兵流啊,卡双动啊什么的,不过这些和本篇关系不大,就不展开来说了。

二、常规手段

除了那些赖皮的手段之外,还有一些貌似不那么赖皮的常规手段。

1、质量碾压

就像开头举得那个例子,我的条件是一堆1111,然后要让她大于等于100。这肯定要精心的谋划了。

但是,我手里就是个王炸呢?

比如说英雄集结剧本的刘备,手下“神百连”、关羽、张飞、刘封、关索,六个稳定硬控。这意味着,敌人出来的部队只要少于等于6支,基本上就是站着挨打的局面。

虽然我的兵力没敌人多,但是我的战力却比你高得多,妥妥的降维打击。我都用上铁器了你还在扔石头,那还玩个锤子?就好像汉朝时候所谓的“一汉敌五胡”一样,不是真的汉人这么能打,胡人全是软脚虾,就是因为装备的差距,导致了战力的差距。但是随着胡人技术的不断进步,后来变成了“一汉敌三胡”,甚至最后彻底颠倒了过来,几万鞑子也能驰骋中原了。

扯远了。

再比如孙吴势力,可能在陆地上战力一般般,但是我把敌人引到水上呢?赤壁之战曹孟德是怎么丢盔弃甲的,这不是一目了然吗?

2、科技碾压

玩家一般研究科技的时候,都是有针对性的,而电脑就比较乱了。

如果你研究出来了“霹雳”科技,那基本上意味着,只要你手里有一群攻城S或者水军S,那就是割麦子的节奏了。

一轮喀秋莎下去,寸草不生。就好像我军当年灭越南一样,哪像今天老毛子和乌克兰这么麻烦。你听说过当年有巷战吗?直接轰成平地了好吧。

3、火球阵

除了上面那种用硬实力碾压的情况之外,还有一些技术手段可以实现。

我也不知道怎么说,其实火球阵有两种。一种是以伤害为主的火球阵,一种是堵路用的火球阵。

堵路的本篇咱们就不展开说了,有兴趣的可以参考一下下面链接。

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