三国志11手机单机版是一款备受欢迎的策略类游戏,由日本光荣公司开发。游戏的背景设定在中国的三国时期,玩家可以扮演三国时期的各个名将,通过政治和军事手段统一中国,而且家可以了解三国时期的历史背景和人物传记,增加对这段历史的了解和理解。
游戏模式
三国志11游戏有多种模式可供选择,包括单人游戏、联机游戏和挑战模式等等。玩家可以根据自己的喜好和游戏能力,选择不同的游戏模式。
游戏玩法
游戏中的玩家可以通过政治手段和军事手段来统一中国。玩家需要管理自己的国家,招募士兵和将领,建造城池和设施,进行贸易和外交活动,并与其他国家进行战争或联盟。
战争系统
游戏中的战争系统非常重要,玩家需要招募士兵,训练将领,建造城池和设施,制定战略和战术,并与其他国家进行战争或联盟。游戏中的战争系统非常真实,需要玩家进行深入的战术分析和决策。
政治系统
游戏中的政治系统也非常重要,玩家需要管理自己的国家,进行贸易和外交活动,并与其他国家进行联盟或战争。玩家可以利用政治手段来推动自己的游戏目标,例如通过结盟来保护自己的国家,或者通过贸易来增加自己的财富。
魏国
曹操:魏国的开国皇帝,也是游戏中最重要的角色之一。曹操拥有出色的政治才能和战略眼光,是一位非常出色的统帅。
曹丕:曹操的长子,继承父亲的王位后成为魏国的皇帝。曹丕虽然政治手腕不如父亲,但是也是一位出色的统帅。
夏侯惇:魏国重要将领之一,勇勐果敢,善于用兵。
张辽:魏国重要将领之一,擅长骑兵战术,是一位出色的骑兵将领。
郭嘉:魏国重要谋士之一,拥有出色的智谋和政治手腕,是曹操最得力的谋士之一。
蜀国
刘备:蜀国的开国皇帝,也是游戏中最重要的角色之一。刘备拥有出色的人格魅力和领袖能力,是一位非常出色的统帅。
关羽:蜀国重要将领之一,勇勐果敢,被誉为“美髯公”。
张飞:蜀国重要将领之一,勇勐无比,是一位出色的近战将领。
赵云:蜀国重要将领之一,擅长骑兵战术,是一位出色的骑兵将领。
诸葛亮:蜀国重要谋士之一,拥有出色的智谋和政治手腕,是刘备最得力的谋士之一。
吴国
孙权:吴国的开国皇帝,也是游戏中最重要的角色之一。孙权拥有出色的政治才能和战略眼光,是一位非常出色的统帅。
周瑜:吴国重要将领之一,擅长火攻战术,是一位出色的谋士和将领。
鲁肃:吴国重要谋士之一,拥有出色的智谋和政治手腕,是孙权最得力的谋士之一。
黄盖:吴国重要将领之一,擅长水战和海战,是一位出色的水军将领。
甘宁:吴国重要将领之一,勇勐果敢,善于用兵。
同盟关系
其实也没多少好说的,历史剧本中可能会有一些同盟关系,总的来说电脑更多的还是看形式,他一旦觉得你弱小了就会解散同盟来打你,觉得你还合适开战就继续同盟。有人说跟相形,亲密有关。事实上是否解除同盟,主要还是电脑来判断形式,跟相性,亲密程度无关。
停战协定
既然同盟靠不住,停战呢?告诉你,同盟并非靠不住,你如何运用的问题而已。当然停战就不同了,协议一签,比什么海誓山盟都有用,反正大不了。
如何停战
这个和势力亲密度,送去的钱的多少啊,随机数啊,停战的时间长短有关了。当然游戏难度越高,似乎也难。
这里涉及到一个本作唯一的战略程度的特技:论客,有几率触发停战的舌战。超级难度下,这个概率在15%,哪怕你开的价码再坑爹也没事,什么0元停战24个月之类的。之后的事情就是去舌战,输赢那是舌战的事情。
论客本身会的人刘备手下就3个,还有2个东吴的。先对来说简雍孙干智力还是差了点儿,练到80还行,不然安心搞内政吧。邓芝,诸葛瑾,阚泽智力都在80,基本上可以一战的。那没有论客的势力呢,完全可以培养高智力的人文官当论客的,过90就可以了。推荐那些特技很一般或者白板的人。例如,田丰,贾诩,陈煜也可以
停战是可以累加的暂时没有上限。不是每次打仗都让你在停战前有个准备期的,很多时候,停战时间到,你还有别的战场没有停歇。所以这个停战时间要自己把握好,要不然为马上拉开的新战线做好准备,要不然继续停战。
劝降
玩家想劝降AI而且是超级难度,不如直接去灭了他吧,一来超级难度下,这个几率小,二来确实实力悬殊,灭掉对方不难。
很多人想劝降的目的是得到一些本来得不到的武将,比如张任厌恶刘备,一般手段得不到的。刘备劝降刘璋,张任就可以被登用
玩家劝降电脑很难。然而某些剧本下,电脑之间的劝降很简单。同样,电脑在玩家一家独大的情况下,还会组建针对玩家的停战协议甚至三方停战协议。
交换俘虏
一般说来,被俘虏的机会不多,不过还是有些意外的,比如流言被抓,比如登用的在外武将被击破之类的。
相对来说交换俘虏不难,不过这里不推荐去主动换俘虏,除非这个人很重要。因为电脑,会主动找你换,还送钱给你,不然是你给他钱,里外里也不少呢。一般来说 你抓到对方势力的亲人,亲密人士,妻子,义兄弟之类的,他一定会送钱来求放人。反正这些人不会投降,我留着就是等你交赎金的。
其实我们不差钱,这么做的再一个好处是对方往往会派另一个牛人来谈判放人问题,比如君主或者太守亲自来。
以上就是三国志11威力加强版外交怎么玩,希望能够帮到大家。
一、赖皮手段
1、一兵流
一兵流简单来说,就是一支部队只带1个兵的玩法。
这种玩法有两个好处:
其一是进攻之时。
带1个兵的时候,无论是使用战法还是普攻,造成的伤害都比1这个数值要高。我之前一篇里专门做过测试,两个属性相当的枪兵,释放一级战法突刺,1个兵可以击杀敌人18个兵。就算是自己反伤死了,也是1:18的战损比。
当然,因为这个基数太小,实际作用不大。但是如果你带的是弩兵呢?一个火矢下去,只要着火就是几百兵没了,这战损比还造成的伤害及比较可观了。
甚至我有个“鬼门”,再来匹马,每个回合1个兵出去放个“落雷”,就问你怕不怕?
其二是防御之时。
因为三国志11是回合制,不仅仅是你攻击敌人,轮到敌人的回合时,他们也是会还手的。但是电脑AI有一个较机械的判定标准,那就是在他的移动范围和攻击范围内,他往往会选择最弱的那队敌军攻击。
那最弱的敌军,还有比1兵队更弱的吗?
敌人一次攻击,怎么也能造成几百上千的伤害。但是我就一个兵,你还想打我多少?
所以用一兵流,不仅可以造成很高的战损比,而且还可以吸收敌人的大量伤害。
比如说,你出门了三支主力对抗敌人五支部队,原则上来说,只要你每个回合出去5支1兵队去送死,只要你注意站位不被敌人一下灭掉多支,那么,就可以完美的吸收了敌人五支部队的攻击伤害。换句话说,就跟这五支敌军站那让你三支主力打,也差不多。
只要你手下有充足的人手,哪怕是蔡中蔡和这样的人物,依然可以很容易地阻挡住敌人的攻击。
2、太鼓台单挑
这是最没有技术含量的方式。
因为你用一个武力较高的人去挑战一个武力较低的人,他也是有一定的概率会接受的。
而太鼓台的范围内,可以强制地增加这个接受概率20%。
所以来说,只要在太鼓台下,哪怕你是用张飞去单挑诸葛亮,诸葛亮都有可能披挂整齐羽扇纶巾跟你大战一场。
尤其是再配合上SL大法,那更是无往而不利。
尤其在对抗一些兵多将少的势力的时候,只要单挑赢了并斩杀或者抓捕了敌将,那直接就是团灭一队的下场。
三国志11:“真随机”?“伪随机”?揭露一下成功率判定的内幕
至于SL大法的底层逻辑,可以参考上面链接。
当然,还有一些其他的赖皮手段,比如引兵流啊,卡双动啊什么的,不过这些和本篇关系不大,就不展开来说了。
二、常规手段
除了那些赖皮的手段之外,还有一些貌似不那么赖皮的常规手段。
1、质量碾压
就像开头举得那个例子,我的条件是一堆1111,然后要让她大于等于100。这肯定要精心的谋划了。
但是,我手里就是个王炸呢?
比如说英雄集结剧本的刘备,手下“神百连”、关羽、张飞、刘封、关索,六个稳定硬控。这意味着,敌人出来的部队只要少于等于6支,基本上就是站着挨打的局面。
虽然我的兵力没敌人多,但是我的战力却比你高得多,妥妥的降维打击。我都用上铁器了你还在扔石头,那还玩个锤子?就好像汉朝时候所谓的“一汉敌五胡”一样,不是真的汉人这么能打,胡人全是软脚虾,就是因为装备的差距,导致了战力的差距。但是随着胡人技术的不断进步,后来变成了“一汉敌三胡”,甚至最后彻底颠倒了过来,几万鞑子也能驰骋中原了。
扯远了。
再比如孙吴势力,可能在陆地上战力一般般,但是我把敌人引到水上呢?赤壁之战曹孟德是怎么丢盔弃甲的,这不是一目了然吗?
2、科技碾压
玩家一般研究科技的时候,都是有针对性的,而电脑就比较乱了。
如果你研究出来了“霹雳”科技,那基本上意味着,只要你手里有一群攻城S或者水军S,那就是割麦子的节奏了。
一轮喀秋莎下去,寸草不生。就好像我军当年灭越南一样,哪像今天老毛子和乌克兰这么麻烦。你听说过当年有巷战吗?直接轰成平地了好吧。
3、火球阵
除了上面那种用硬实力碾压的情况之外,还有一些技术手段可以实现。
我也不知道怎么说,其实火球阵有两种。一种是以伤害为主的火球阵,一种是堵路用的火球阵。
堵路的本篇咱们就不展开说了,有兴趣的可以参考一下下面链接。
如果是纯运输的大后方 全放垃圾武将就可以。
如果想协助攻击,放二流武将。
PS1电脑委任是看功绩的。
PS2委任保证城市有3市3田,否则电脑会随即拆除建筑。
PS3一般来说,委任只用运输钱粮,和防止城市过多,忘记巡查造成暴动。战斗的事情,还是自己来比较好,电脑AI很低。
PS4都督的确立的重点不是5维多高,而是情义值多高,以及和你关系如何。都督的5维,不会给战斗,内政,带来加成。如果都督被人挖走,那整个委任城市,都是对方的了。有没有试过登陆一个人,但是一个城都是你的?那就是因为你登到一个城的太守了,都督同理。