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三国群英传7楚汉争霸

三国群英传7楚汉争霸

三国群英传7楚汉争霸三国单机三国三国策略战争
类型:三国 时间:2024/9/14 16:15:35
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游戏简介

三国群英传7楚汉争霸是网友做的一个强大的修改mod。这个mod中的人物数据被加强了,其他物品的效果也很差。结束了你就知道了。楚汉争霸是秦末刘邦和项羽争夺封建统治地位的一场竞赛。秦末,随着陈胜和教主领导的农民起义,也出现了许多反秦武装。其中,项羽和刘邦是两大主力。

三国群英传7楚汉争霸介绍

三国群英传7楚汉争霸是由韩乔剑根据《三国群英传7》制作的一个MOD游戏。

七雄的武安,将魂的白起,如今秦朝广厦将崩,一木难浮,故潜身自保,静观天下之变,可也。

方今天下,秦朝江山土崩瓦解,灭亡只在旦夕,自不必说。西有雄汉,东有霸楚,双雄并力,兼揽诸侯。

更有民间组织大山川应援团趁势而起,华夏浩土,分崩离析,英雄、江山、野心、美人…………三分之势已成,而这微妙的平衡,马上将要破裂,进而席卷整个天下!

游戏指南

对于《三国群英传7》,很多玩家觉得游戏并不优秀,太多的内容让游戏显得花里胡哨,神仙灵兽等的加入让三国武将开始修仙,特殊武器的入场让游戏已经失去了古代冷兵器战斗的乐趣,更不要说后期兵种的进化,小兵比武将还强就很夸张了。种种因素加起来,让《三国群英传7》的口碑出现两极分化,喜欢的玩家觉得玩法多,割草爽快,不喜欢的玩家同样觉得玩法太多,不符合预期。

我个人初次玩《三国群英传7》时,真的觉得这款游戏很优秀,同时也很耐玩,那时把这款游戏当成神作,但随着玩的次数多了以后,加上网上看到一些攻略,就觉得游戏越来越乏味,有时对游戏了解太多还真不是什么好事。

今天说说我初次玩这个游戏的玩法。

剧本选择的是讨伐董卓,可能是因为《三国群英传1》,或者又是因为《三国志2霸王的大陆》的原因,对于三国游戏,能选剧本的话,那么初次玩都是讨伐董卓,因为这个剧本名将出场快,又比较齐全。

君主的话当然是刘备,那时可是实打实的蜀迷。从小玩的街机《三国志2》,红白机《吞食天地》系列,DOS的《三国志英杰传》等,所扮演的都是刘备一方,加上小说《三国演义》的影响,那么玩游戏时,想的就是帮助刘备匡扶汉室。

但随着年龄的成长,曾经匡扶汉室的梦想慢慢发生了变化,而我也患上了严重的孟德综合症,治疗无望。

难度的话当然选择困难,因为群英系列的难度也就那样,玩过之前的一些作品的话,那么难度肯定不会选择简单或者一般。

一般不会自建武将,剧情事件开启。

进入游戏后,我方只有刘关张三兄弟加一个简雍,但左上方的代郡有张郃和郭图,张郃的武力不错,又是三国名将,初次玩的时候还不知道特性的价值,还是以为武力是判定一个武将的好坏标准的,于是游戏一开始,果断的派关张二人攻击代郡。

只要俘虏了张郃就算完成任务了,至于郭图,有没有无所谓。初次玩的时候,运气比较好,直接俘虏招降了张郃。有了张郃,那么就可以组成三人队了。

顺便说一下,由于不知道刘关张还有情义技,所以初次玩的时候,刘备都是坐镇后方的。

收了张郃后,接着就是下面的乔瑁乔玄,打这两人没有任何难度,收不收也无所谓,但想的是能灭一个就先灭一个。

随着时间推移,有很多武将来投,也有妻子子女来投的,初期来投武将最好的就是黄忠,作为五虎将之一,突然来到刘备麾下,还是感到相当惊喜的,而黄忠的到来就可以组成一个4人队了,接下来就是想办法攻击袁绍的地盘了,因为袁绍的地盘在地图最右上方,攻打完后感觉很容易守,只要派武将把关卡和港口堵住就行了,接下来就可以好好发展一下,只让自己喜欢的武将出去浪。

再来说说武将技,游戏的武将技有很多,但所有的武将技都不如初期的冻血刀带给我的震撼,这武将技出现时间早,初次使用时,只是召唤了一把刀出来,武力有所增加,但是打小兵时,周围突然出现冰柱,小兵成片的挂掉,那一下的反转让我认识到这个武将技并不是增加武力这么简单,后来很长一段时间,都把这个武将技当作是最强的武将技,而后面封官看到有冻血刀的进阶技能,会果断的封那个官职。

占领地图右上角的地盘还有非常重要的一点原因,那就是离倭国很近,不灭倭国意难平,所以会不断的向倭国出兵,直到这个势力灭亡为止。

初次和倭国势力交手还是有点困难的,因为召唤的童子会给我方造成很大的麻烦。

当把城攻得差不多了以后,就是去挑战特殊地点和地图上的小红点的时候,初次觉得很有挑战性,但是当我打了两次秦俑武将后,意外得到了一把九天龙魂贯,正是因为这把武器,让游戏一下就失去了乐趣。但有一说一,初次用九天龙魂贯时,那视觉效果和杀伤力感觉还是很爽的。

初次玩这款游戏还有很多很多记忆,就不一一细说,但当时那种慢慢攻城,慢慢研究游戏中的内容才是游戏最大的乐趣,而现在重温游戏,最想的还是找到初次玩游戏的感觉,其他游戏也一样,但这是不可能实现的,游戏的初次体验和重温游戏的感受完全是不一样的,最多就是回想起当初的一些场景。

三国群英传7楚汉争霸特色

-首发献礼-

签到赢万钻!七天狂欢领稀有神将!黑市、奇遇、秘籍等神秘礼包等你来拿!

-缘分合击-

跌宕起伏的剧情,错综复杂的人物关系,找到人物间缘分,开启裂屏合体合击技能,绝地反杀的杀手锏!

-好友互动-

在线交友,策略交流,加入军团,让兄弟情义在战火中燃烧!

-精美场景-

4K原画高清精美场景,独创3D战斗视角自由切换,独创战斗加速战斗回放功能,重现三国纷争世界,领略战斗之美!

-多重惊喜-

招募鬼神将!神器时装,将魂复活,那就来黑市碰碰运气吧!转盘还有稀有卡牌抽取!奇遇秘籍,节日好礼等多重惊喜等你来发掘!

游戏攻略

《三国群英传7》总得来说算一款经典游戏,喜欢的玩家也不少,但这款游戏常常被玩家调侃,称其为《三国群妖传》,主要是游戏中有各路神仙妖怪,武将打败他们能获得各种道具,还有机会增加自身属性,当拿到终极武器,自身属性又成长得非常高后,那武将本身就可以和神仙妖怪相媲美了,甚至比他们更强更像神仙妖怪。

造成武将过于强悍的原因有三点,第一就是游戏中的终极装备,第二是反复刷神仙永久加属性,第三是特性。

特性这项设定是从《三国群英传6》开始有的,也是因为特性的增加,更加突出了名将的优秀,因为名将出场就自带特性,并且还不止一个,加上本身属性就优秀,和普通武将的实力一下就拉开了。

不管是《三国群英传6》还是《三国群英传7》,大多数玩家都只能记得那些优秀的特性,比如迅雷骁勇等,至于那些很差没存在感的,可能从来没出现在记忆中吧。

个人特性有很多,有非常优秀实用的,有非常普通作用较小的,也有基本没用的。那些没什么用的个人特性对武将的帮助微乎其微,有没有都没什么差别。下面就说说我自己认为没什么用的个人特性,对了,并不是名将就没有废特性,一些名将也带着一些废特性的。

斗志、一骑、决斗

这三个特性都是单挑实用型,但在游戏中,可能就前面几级会单挑吧,后面很少会跑去找敌人单挑,因为单挑就不能杀兵,会少经验(冲阵获取经验抛开不谈),自然对单挑有帮助的特性就没什么用了,当玩到大后期时,单挑特性完全没用,因为我方武将已经具备1打1000的能力了,没人会跑去单挑的。

斗志:增加单挑时必杀技的发动机率。

一骑:大幅加快单挑时气力上升速度。

决斗:加快单挑时气力上升速度。

撤退、兔脱、遁逃

这三个特性看名字就大概知道作用了,不是跑路就是被打败时不容易被抓住,放在敌方身上还有点作用,因为敌方残血有可能会跑路,但放在我方身上,作用基本为零,不管兵少将寡,反正就是硬刚到底,跑路?那是不可能的,最多就是重新读档。

撤退:撤退时,移动速度大幅提高。

兔脱:落马时被俘机率较低。

遁逃:全军撤退时,可立即离开战场。

辩才、交涉

这两个特性都是外交用的,而外交对于我来说,完全不需要,貌似玩了很多遍《三国群英传7》,从来没有外交过,不管是选强力君主还是选弱君主,都不会取外交。

辩才:担任外交指令的执行武将时,有相当高的成功率。

交涉:担任外交指令的执行武将时,有较高的成功率。

锻造、冶炼

这是用来打造装备的特性,就是增加打造成功率吧,如果是网络游戏,增加打造成功率那无疑是玩家梦寐以求的,但是在单机游戏中,这种增加成功率的技能基本没用,因为单机游戏可以存档读档,锻造失败重新读档直到成功为止,所以单机游戏中的打造可以看成是默认成功率100%。

锻造:进行锻造的时候,成功率提高15%

冶炼:进行锻造的时候,成功率提高10%

我个人觉得最没用的就是上面这几个特性,也是因为我个人玩游戏的习惯吧,或许在你手里,会觉得非常有用也说不定,游戏嘛,都有自己的看法,说错了请包含。

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