三国战纪2是一款非常受欢迎的战略战棋单机游戏,由Creative Assembly开发制作,Sega发行。融合了战争、历史、回合制等诸多元素。,由领先的物理引擎制造。它场面恢弘,画面精美,策略千变万化。有了以往这一系列作品对大场景氛围的选取和描写的经验,三国游戏将呈现给所有玩家。在游戏中,玩家将成为真正的指挥官,你需要带领你的士兵投入战争。
三国战纪2是一款Q版三国题材的策略战争游戏,和传统三国游戏一样,在玩法上采用轻松挂机,主打策略攻城,玩家将扮演一方霸主,任选一个三国时期的知名诸侯势力开场,控制它来进行一场别开生面的三国雄心,要与9个机器人其他霸主进行城市和领地之争。游戏画面简约得体,简单的一键操作,让你轻松完成各项任务,虽是单机但招募、战斗等玩法一样都不少。游戏还有装备、成亲、计谋、姻缘等全新元素,赋予更多的乐趣和可玩性,每个角色所拥有的资源都不相同,虽然有差异,但是这让你能有更大的发挥空间,书写属于自己的三国结局。
1、原汁原味的剧情故事等待着你的体验,感受真实的游戏场景带来的壮观景象
2、武将之间的招募玩法,让你拥有各方势力的战斗力,成功的成为一个方的霸主
3、在游戏中主线任务非常的严谨,非常的缜密,在紧张刺激的同时,还非常的有趣
4、游戏的题材虽然已经是烂大街,但是操作和玩法非常的新颖,让玩家玩到全新的趣味
1、自动存档:在【自动任务】【结束任务】【出征】之前存档,在【求贤】之后存档
2、模式和难度:
标准:开局时为势力分配的武将和城池固定,每年投放的系统武将固定,武将投放时间和位置可以参考(武将出仕表)
随机:开局时为每个君主随机分配三座城池,5名武将,城池中的金钱粮食均随机
简单:金钱、粮食和人口产出比电脑高50%,战斗时输出和防御比电脑高20%
普通:资源产出和战斗输出和电脑一样
困难:金钱、粮食和人口产出比电脑低50%,战斗时输出和防御比电脑低20%
3、地图界面说明
左边第一个图标表示选择了蓝色势力的曹操,第二个图标表示游戏时间190年1月,每年1月系统会投放新武将到城池中
右边从左到右的图标分别是:存档、查看功能、打开帮助手册、开关声音、返回开始界面、关闭窗口
许昌上面的数字4表示城内有4名武将,4上面的灰色小点表示城内还有空闲武将。洛阳上面的数字表示城池有3名武将1名间谍。右下角的蓝色小圈表示城内有我方派去的间谍(这个蓝色小圈好像是多余的,以后的版本可能会去掉)
占领所有城池后游戏胜利,丢失所有城池后游戏失败
自动任务 会在每座城池中挑选合适的武将进行征兵、疗伤、治安、屯田和超度。要注意的是当城池中人口少于2000的时候会抽取武将身上的兵力补充到人口,以保证回合结束后城池有金钱收益。
结束任务 什么都不做直接结束回合
疗伤、读书、市场、装备这四个功能并不是每座城池都有的,例如上图的函谷关缺少读书和装备。
右边武将名字上面的数字分别表示武力和智力,例如曹操武力82智力89
蓝色底表示守城武将,点击武将名字可以更换守城武将(君主所在城池只能由君主担任)
头像上不同颜色的圈表示不同的等级,白0级、黄1级、绿2级、蓝3级、紫4级、红5级
头像左上角的小灰点表示空闲武将,可以执行一次第一栏菜单的功能
点击头像可以打开武将属性面板
第一栏功能菜单,每个武将每回合只能执行其中的一项(除了姻缘),点击左边第一个按钮切换到第二栏功能菜单
【出征】指定武将携带金钱和粮食进攻其他势力的城池,点击武将名称可以切换出征主将
【运输】将武将、金钱、粮食和人口运输到另一座我方城池,每次至少要运输一名武将
【求贤】获得在野武将,有三种获取条件:1无条件加入 2需要一定金钱 3需要多次求贤,执行任务的武将德智越高成功率较高
【侦察】指派武将到敌方城池侦察成为间谍,间谍的兵力会归还到人口,如果敌方城池里有比间谍智力更高的武将,则间谍有一定概率被发现,被发现后流放在野或处决成为亡魂
【屯田】提高农业值
【治安】提高治安值
【成亲】选择两名异性武将成亲,在10个月后产生新武将,新武将的属性由父母武将的属性和生辰决定(生辰的秘密 ),有血缘关系的武将不能成亲
【姻缘】查找与指定武将五行匹配的异性武将的位置,排除在其他势力城中的武将
第二栏功能菜单,不限执行次数,点击左边第一个按钮切换到第一栏功能菜单
【装备】购买或出售装备,每名武将最多购买6件装备(装备用途)(装备价格表)
【市集】购买或出售粮食,每座城的粮食价格都不一样(粮食价格表)
【征兵】调整武将的兵力,兵源从人口中获取,不消耗金钱
【疗伤】恢复武将的生命值
【同盟】与别的势力同盟后双方一年内不可以互相进攻,玩家强行毁约会增加仇恨值,仇恨值越高同盟费用越高,也更容易受到这个势力的攻击。占领其他势力的城池和击杀对方武将都会增加仇恨值
【赏赐】提高武将忠诚
【还魂】复活成为亡魂的武将,费用稍高
【超度】永久删除亡魂,因为每个亡魂每月都会降低5点治安值,而且亡魂列表最多只显示12个亡魂,所以有必要删除一些没用的武将
【问贤】查找武力、智力或仁德其中一项90及以上的武将的位置,排除已经在城中的武将
间谍所在城池的功能菜单,每个间谍每回合只能执行其中一项,查看功能例外
【侦察】侦察另一座城池,如果侦察我方城池则恢复武将正常状态
【离间】降低敌方武将忠诚,只能对忠诚90以下的武将起作用,间谍智力越高成功率越高
【挖角】使敌方武将加入到我方阵营,只对忠诚60以下的武将起作用,间谍的智力超高目标武将的忠诚越低,成功率越高
【在野】查看当前城池在野武将
【亡魂】查看当前城池的亡魂
更新时间:2024/12/6
v2.40.0.0版本
【更新内容】
1、新玩法—天命五阵
2、新养成—符石系统
3、新系统—聊天气泡框
4、新增排位赛战区排行榜
5、汉中争夺战优化
6、武将平衡调整
v2.29.0.0
【全新内容】
1,全新S武将:无双郭嘉。为逆天改命研习冰魄命法,命力越低则术法越强;若以命力展开护盾,可令刀枪难侵;而手中冰魄扇展,则须臾间鹅毛罩雪覆天光,天地四海皆茫静!
2,书斋拓展:新增地遁书、太平要术。
3,新增天书副本:地缚阎罗、蚀骨之蛊。
4,新增宠物:白虎。拥有随着佩戴武将的血量降低,增加伤害,减少受到伤害的能力。
【功能优化】
1,太平幻境优化:
①太平幻境关卡默认选择已解锁的最高难度。
②太平幻境副本战斗过程中移除“托管”功能。
③阵容界面增加武将禁用标识。
2,极限竞技赛新增武将阵营战,活动开启期间只能选择对应阵营的武将。阵营战开启期间,解除只能选择1个S武将的限制。
3,封魔之战可使用天书技能,需要在武将选择界面手动配置上阵的天书。
4,宠物共鸣系统新增“一键卸下”、“一键佩戴”功能。“一键卸下”可将当前宠物所穿戴的共鸣玉全部卸下进入背包,且将背包设定为打开的状态;“一键佩戴”优先佩戴同阵营、高品质的共鸣玉。
5,新增成长加速功能:
①成长加速在50级时开启,90级以上时关闭。
②功能开启后,最长可享受56天加速时长,加速时长按照功能开启时等级决定,加速时间结束后功能关闭。
③加速期间每日任务经验翻倍,可以在活动界面购买体力以及副本挑战次数。
④副本次数会在每日凌晨3点重置,请及时使用。
6,稀有及以上品质六丁六甲阵法5件套效果“每释放12次技能(包含切将),会使下一个技能伤害提升X%(仅在副本生效)”调整为“每释放12次技能(包含切将),会使当前武将增加X%的普攻和技攻,持续8秒(每18秒只会生效一次,仅在副本生效)”,X值依照阵法品质变化。
【武将平衡性调整】
因战斗平衡性调优需要,对以下武将进行加强或体验优化,具体内容如下:
1,无双貂蝉调整
1)1技能“玲珑踏月”及天赋“玲珑”技能伤害提升。
2)2技能“流月幻舞”及天赋“芳踪”技能伤害提升。
3)3技能“飞莺逐月”及天赋“幻舞”破霸体踢腿改为自由移动转向,空中移动时速度增加。
2,孙坚调整
1)2技能“横剑顺斩”冷却时间降低1秒。
2)3技能“剑刃风暴”伤害提升。
3)大招“剑定江山”伤害提升。
3,法正调整
1)1技能“乾坤哨阵”伤害降低,技防以及技攻降低效果调整为20%,回蓝回怒降低。
2)2技能“寰宇逆行”伤害降低,乱石阵持续时间调整为2.5秒,吸附范围及吸附强度降低,技能冷却时间增加2秒,强制浮空和破除连击上限效果无法对其他玩家生效。
3)3技能“霜潮千锋”伤害降低,冰冻时间调整为1秒,回蓝回怒降低,冰冻效果无法对其他玩家生效。3技能天赋“冰魄”易伤调整为20%。
4)大招“涛洗星尘”伤害降低,水球锁定距离降低。
4,曹丕调整
1)1技能“瞬影突击”伤害降低。
2)2技能“暗戾杀机”伤害略微降低,回怒降低。2技能天赋“邪刃”易伤调整为20%。
3)3技能“残影绝煞”伤害降低,回怒降低。
4)大招“钻心寒袭”伤害降低。大招天赋“恶滔”减防调整为20%,提升技攻调整为10%。
【bug修复】
1,修复无双黄忠大招天赋“摧心”技能描述和游戏战斗过程中描述不同的问题。
2,修复被无双张辽3技能天赋命中后可以小概率可以切将的问题。
3,修复组队进入试炼之地副本无法开启语音麦克风的问题。
v2.28.0.0
【全新内容】
1,新增S级宠物:麒麟,宠物技能解锁后生效无需上阵,可提升封魔之战获取红色阵法的概率;增加减伤,可适用于非竞技类玩法,并且可与其他宠物的效果叠加。
2,新增货币:点券,可用于购买游戏内限时礼包等直购商品(简化礼包购买步骤)。
3,新增养成:宠物共鸣系统,激活后可增加对应宠物的属性以及为对应阵营的武将提供额外的伤害加成。
4,新增穹渊邪境副本成就和成就奖励、六丁六甲阵法相关成就。
【功能优化】
1,宠物碎片分解产出调整为宠物经验和宠物修为,宠物修为可用于宠物共鸣系统的养成。
2,极限竞技赛优化:
①调整为赛季制,以月为周期,活动时间调整为每周六、周日晚上20:00~21:00。
②参与次数调整为每人每天拥有10次,不可累积叠加。
③根据胜负结果进行积分结算,每月结束会根据积分展示排行并发放奖励。
3,金色以下品质的战魂属性提高。
4,过关斩将掉落调整,部分低等级关卡产出蓝色品质战魂概率提高,高品质战魂掉落概率不变。
5,宠物招募、高级招募增加每日抽取上限。
6,排行榜优化,支持分类折叠:移除助战榜,封魔榜新增普通·穹渊邪境。
7,军团远征断线重连的时间调整为60秒。
【武将平衡性调整】
因战斗平衡性调优需要,对以下武将进行加强或体验优化,具体内容如下:
1,步练师调整
1)略微增加招架时间,基础技能操作机制替换为二段操作,点击技能后一段时间内再次点击可直接释放技能。
2)提升了所有技能的基础伤害。
3)增大反击追踪距离。
4)武将所有基础技能天赋中添加效果:如果技能没有成功触发反击则技能结束后增加1秒霸体及加速。
2,袁绍调整
1)降低所有技能的基础伤害和回蓝。
2)“剑凛冰煞”敌方减防值下调为20%。
3)“覆雪狂袭”易伤及减速效果下调为20%。
4)金龙车伤害降低且在场上存在时间降低5秒。
【bug修复】
1,修复传说战役中敌人全部死亡后有概率无法进入下一个场景的问题。
2,修复法正佩戴干将剑无法触发神剑炼器效果“惊雷”的问题。
3,修复三足鼎立称号描述与实际获得加成不一致的问题。