率土之滨网无限玉符版,独特的游戏解锁,玩家在普通版遇到的是稀缺资源,这里应该没有翡翠符号!因为这里没有限制,从一个城市出发,结成联盟,建立国家,横扫世界,一点点扩张实力,就可以获得无与伦比的霸权。玩家想怎么玩就怎么玩,想怎么挥霍就怎么挥霍。快来看看激动的用户吧!
近期许多玩家问有什么游戏可以将三国世界还原的十分像?什么游戏能体验三国的策略性?说起这,小编很难不想起率土之滨,这是由网易游戏倾心为玩家制作而成的沙盘战略手游,游戏中以三国历史作为背景,不仅完美复刻了三国历史的各大事件,还将三国各路豪杰栩栩如生的复刻其中,你将以助攻的身份进入游戏,在游戏中你可以招才纳士,结交英雄豪杰,从而不断建造城池、生产资源,一步一步的壮大自己的国家,打造强兵利器,训练出强大的军队,从而一统天下。
总之,率土之滨游戏的整个过程十分真实生动,仿佛身临三国世界一般。不仅如此,得益于游戏的高度自由性,游戏中的沙盘世界十分辽阔,你可以与三国名将曹操、刘备、孙权等角色形成几足鼎立的盛世,在战场上尽情发挥自己的策略性,在剧情玩法中展现自己豪迈的一面,从而沉浸在趣味盎然的游戏之中。
另外,随着该游戏的火热,官方为了让玩家享受更好的乐趣,在率土之滨最新版本中为大家带来了全新的董卓讨伐战玩法,游戏中背景设定在讨伐董卓的时代,你将扮演乱世中奋起的各路诸侯,凭借自己强大的策略与智慧,向董卓势力发起进攻。而且,在这个新版本中,不仅结合了历史,为董卓势力九大军团的将领设计了鲜明的能力、性格和战斗风格,而且还引入了PVP/PVE等多种玩法,让许多玩家兴奋不已,感兴趣的你还在等什么?快来下载体验吧。
率土之滨最近上线了祭坛玩法,可以利用祭风、祭雨、祭雾来影响天气,带来特殊的计略点以及营造迷雾效果。到底应天顺时祭坛怎么玩?下面让我们一起来看看祭坛玩法。
一、祭风
使用前提是不能是雨雪天,只能在晴天、阴天、多云才能玩。一旦成功祈禳,会在一定范围内刮起大风,然后出现易燃计略点。
由于风力过猛影响大家调兵,最后时间不可避免会延迟,因为大家在操作攻城,战斗的时候,必须考虑风力引起的时间问题。但是我们可以借助这一特性,在对面行军的时候祭风,这样能够拖延对方的时间。
还要注意一点,大风会刷新易燃计略点,玩家可以在这里放军争计略火攻,让地面燃烧。如此一来,在地面上战斗的武将可以提升 主动、追击两种战法的发动几率。所以大家可以优先派带有这两类战法的武将。另外,土地燃烧能去掉免战,大家就不用等到免战时间过期,直接打就是了,能加快打仗的进度。
二、祭雨
顾名思义,只能在雨天使用,一旦成功祈禳,就会带来暴雨,让筑城时间延长,还有可能造成洪水,这让军队全部的指令失效,如果用于敌方,就可以在危急关头拥有缓冲的时间,很可能转败为胜。
这种天气有机会出现滑坡、涨潮、雷云三种计略点。一旦出现,小编建议大家赶紧铺路前进,以免错失良机。以下是计略点的详情。
1、滑坡
可以释放军争计略落石,能够降低对方的建筑的耐久,在我方攻城时起到有利作用。这些受到影响的地方会陷入崎岖状态,双方将领会被困8回合,不能恢复兵力。对于蜀步、流氓队这些依赖回复兵力的军队变得很被动。
2、涨潮
可以释放军争计略溃堤,造成敌军所有伤兵损失,让其没有办法回复兵力,这时候他们就没有反抗之力了。
这些受到影响的地方会带来积水,这时双方都有8个回复攻击伤害值降低,对于物理输出的军队来说,实力大为减弱。
3、雷云
在这里可以释放引雷,能够让处于驻守、停留等状态的对面军队撤退,这样就可以撕开对方防守严实的阵线口子了。
而且,被雷打中的土地会迅速变成一片焦土,双方将有8个回合怯战,对于菜刀、蜀骑等依赖普攻、追击战法的军队来说,被削非常大。
三、祭雾
只能在非晴天,例如阴天、多云时使用,成功祈禳后能够引发迷雾,干扰对方视线。近观不能释放一些军争计略,但是敌人看不见,我们的要塞、兵力就会不被察觉,这时候,想做什么,敌人都没有那么敏锐洞察到了,这样一来就抢占了先机。
以上就是应天顺时祭坛怎么玩的介绍了,大家可以充分利用祭坛的各种玩法造成一些天气现象,来干扰敌方的策略,从而为己方行军打仗带来帮助。
战法伤害效果分析
假设公式为(A攻击+属性加成+(我方兵力÷对方兵力×系数))×技能伤害率×(1-X)
解释一下我这么推测的理由,这里的X,因为通过我观测发现,当防御值在150上下浮动的时候,这时候加减几十点防御对于受到普通攻击的影响相对比较大,而一旦防御值超过某个200,再加防御对于普攻的影响相当小(详见郝昭,加成100防御,如果是0防御的人加100防御,能将原本的1000攻击降低大几百,但是郝昭被动1级跟十级出门挨打受到的伤害没有太大的差别,ps,这个我最近会做一些测试,到时候再补图)因此我推测防御并不是单纯加减,而是类似dota、lol的机制,每个防御值对应一个受到攻击伤害减少X百分比(一个指数函数的模型)。然后是括号内的东西,在我的测试中,我发现0攻击力也是能打掉人很多兵的,因此我猜测这里面一定有一个兵力的修正值,这个是不受属性影响的,因为懒得测了,所以以一个系数来表示。实际上这个公式还远远不完善,因为尚未考虑到被动,指挥技能跟主动技能之间差别的表现方式,真正的公式应该还有加减法,此处只是举例。
那么这个公式中,大家会发现一个问题,这里面存在一个加减法和括号,假如说此时A武将受到了一个提升输出10%的buff,那么这个1.1是乘在括号内,还是括号外,或者直接乘整个公式,对于结果的影响都是完全不同的,表现在结果上,就是数值可能会低于1.1。
通过这两幅图的对比,可以发现,马超普攻数值为1187,回马数值为776,回马的伤害为65%(这里面有攻其不备8%的影响,但是大致数值不会差太多)。
这里可以看到,甘宁第一次普通攻击打管亥伤害555,第二次暴击打出1012的输出,实际提升为82%(死了300兵,有一定影响),第一幅图中,闪击数值本应是50%普攻伤害,在20%技能增幅和100%暴击之后,实际输出为650,与550×0.5×1.2×2=660伤害十分接近。
可以得出一个结论,被动技能的数值与账面描述十分接近。
这幅图中可以看到,夏侯渊第二次未受增幅的正常攻击为498,第一次增幅的攻击为780.实际增幅只有56%,效果相对低了许多,56÷70=80%。
上面几幅图是分析指挥技能影响,可以看到鲁肃神兵效果加成为57%,花鬘第一次攻击高顺掉兵796,第二次由于损失1000士兵,伤害降低较多,攻击效果为496,高顺受神兵效果实际增幅约为60%,实际上较为接近57%的数值。
追击技能实际打出的伤害大概为145%左右(破甲账面伤害165%),145÷165=88%。
大致效果就是如此。
战斗规则:
战斗是以回合制的形式进行,战斗的主体为武将,单位为部队,每回合每个武将按照速度依次行动。
失败判断:当己方部队大营位置上的武将兵力为0时,判定为战败;
平局判断:单次战斗最多可持续8回合,若8回合不分胜负,则部队会在战斗地点进入"战斗中"状态,5分钟后再次进行战斗。
胜利判断:当敌方部队大营位置上的武将兵力为0时,判定为胜利。
武将:300+三国名将,任君调遣,精兵强将助你横扫天下,在率土之滨中完成千秋霸业。
战法:150+战法,根据名将特点和战争需求自由组合,可演变出上万种不同的用兵策略,将是智力与用兵策略的极限考验。
势力:占领野外领地、攻陷他人城池与领地都将获得势力壮大必不可少的资源,真实地形资源有限,削弱敌方就是强化自己,开疆扩土,谁与争锋。
排行:竞争激烈的势力排行榜,展示你君临天下的霸气雄姿。
城池:建立主城及数量众多的分城与要塞,让势力遍布三国,同时主城及分城内有丰富的建造树玩法,内能增强城池以御敌,外能强大部队以征伐。
内政:税收可增加铜钱,交易可转换资源,坚守可以加固城池守卫,迁城可将主城完整迁移,流浪可以重新选择出生地,高效掌控内政是安身立命谋求发展的根本。
同盟:与其他玩家一起组成同盟,可以得到同盟的资源加成,借助同盟兄弟可增加征战距离,与盟友同进退,共大业。
演武:与三国名将对决,历练自己的名将部队,同时可以获得丰富的资源奖励。
邦无定交·玩家间利益决定战略
没有日常、没有剧情、没有副本,战争还是和平,联盟还是敌对,一切玩法由你决定。
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夺取洛阳,成为三国沙盘世界中的强者,历史由你创造。
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v6.5.6版本
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【家族庄园功能】
-满足要求的家族家主可在备战区除司隶、雍州、兖州、豫州以外的任意州郡选择创建庄园
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-家族成员不处于备战区时,也可前往备战区查看庄园