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我叫MT2官网版

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我叫MT2卡牌漫改策略九游
类型:精品游戏 时间:2023/9/28 10:32:51 大小:305MB 版本:v13.1.0.0
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游戏简介

我叫mt2,无限符文元宝,可以随意刷。最好的装备可以随意掉落,打造最完美的武器装备。加入荣耀的世界。让我们一起开始旅程,推动老板获得奖励,走向人生巅峰。是兄弟结伴而行,采用全新的视角,取得圆满成功,走向人生巅峰。有兴趣就下载吧。

我叫MT2官网版视频

我叫MT2官网版特色

与好友来一起踏上征途之旅

呈现独一无二的荣耀的世界

实时操控大招齐发技能

细腻的操作合理的站位

我叫MT2官网版指南

——铭文兑换顺序

1、严重注意,各英雄专属铭文不要过量兑换

2、竞技场:呆贼四星满刻攻击-树人四星-呆贼满星满刻(换呆贼碎片,铭文去刷)

3、挑战赛:苍白-宝石

4、晶石商店:沐丝狗俺哥一起四星—俺哥五星—沐丝满刻—狗五星(娇花可以在沐丝满刻之前,刻沐丝唯一的作用在于爬塔过102层抗住塔中暗夜男对5号位输出)

5、公会商店:院长五星-鱼人铭文

6、冰封王座:中奶五星满刻—劣人、暗夜男一起换

——竞技场

以上古巨人为例来详细分析吧!上古巨人的击飞是真正意义上的击飞,击飞的距离极度的远,很容易就可以让敌人的中排目标暴露在我们的火力线下!这是战略型的击飞,我们必须去确保这一次的击飞顺利的释放,而在我们平时的对战中,咱们常常会被敌人的巨人先手击飞!这到底是怎么回事? 我们都知道,技能的释放是按照固定的时间轴进行的,上古巨人也是不例外。如果我们的被敌人的巨人先击飞了,那么一定是在时间轴上出现了问题。

等级、装备一样的情况下,先到达中场,并先进入战斗的一方,先击飞!

说明:因为我叫mt2中所有的技能释放都是按照一定的时间轴进行,所以先进入战斗的一方在时间轴上就有微弱的优势。那么先进入战斗的一方,他们的上古巨人的击飞动作比另一方到来的更快。。

假设一边是哀木涕+上古巨人,另一边是埃隆霸加上古巨人。哀木涕起手冲锋,冲过来以后另一方的上古巨人已经开始动手了,而哀木涕这一方的上古巨人却还要走过来,那么一定是哀木涕这一方的上古巨人被击飞。这就是先进入战斗的一方,先击飞!

竞技场中,攻方有微弱的时间轴优势。

这是竞技场的机制,无关装备和等级的影响。当双方的硬件条件一模一样时,进攻方总是会比防守方更快的进入战斗。这或许是一种游戏设计者对进攻方的一种补偿机制,让进攻方更加容易的取得靠前的排名,方便竞技场的排名变动,但是防守方的劣势是可以逆转的吗?我们下面讨论移动速度的问题。

移动速度决定了谁先入场。

撇开哀木涕冲锋不谈,谁先到达中场,谁就先进入战斗,而移动速度则决定了谁先达到中场。移动速度被敏捷属性影响,所以防守方想去逆转时间轴上的劣势,可以想办法在敏捷上做文章。

我叫MT2官网版玩家评论

五星,游戏很棒,但是我只过了两关,对于我这样的老年人有点难受,画面感,打击感都是很不错的。

可以说是移动端上相当精良的弹幕游戏了,难度适中,普通玩家也可以较快上手,游戏里的射击音效和背景音乐都很不错,打击感也不错,画面表现较为优秀,没有想象中的那么花里胡哨,并不影响游戏体验。

总体来说是一款比较精良的手游,制作人辛苦了。当然游戏方面也有一些小小的问题,主要呢就是游戏性的问题了,画面与音效的精良无法掩盖游戏主题的单一,玩了差不多4-5个小时就有些腻了。

有趣,可玩性高,机制上的创新不高不过没关系,细节和画面都做的很好。

我叫MT2官网版更新日志

v13.1.0.0

1.上线新功能-死斗场。

2.开放新的天赋技能突破。

3.金币大亨增加一张新地图。

4.开放伊瑞尔,奈姆希的神器。

5.调整部分卡牌的技能效果。

6.开放阿莱克斯,深渊怒吼,呆呆,小伙伴,老相好的巅峰特质和新神器技能。

7.开放橙色魂器。

8.开放新的派遣卡牌。

9.新增英雄热度排行榜。

10.其他优化。

v2.9.1

1、新增传说英雄

2、新增公会副本第十章内容

3、新增活动

4、系统调整优化

【普通召唤规则调整】

【公会系统功能优化调整】

【公会副本BOSS相关调整】

5、英雄技能调整

6、BUG修复

7、游戏性能优化

8、游戏UI优化

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应用信息

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