三国志13是一款三国游戏,带你体验真实的三国战场。在这款游戏中,玩家可以招募到大量的武将来帮助他们攻城掠地,还有很多新地图等着你去挑战各种随机事件,招募他们。在游戏中,玩家可以实现统一三国的梦想。来下载三国志13体验吧。
三国志13可以让玩家自行创造并登录武将,并设定血缘关系,以组成新势力逐鹿天下。在人物属物方面,将能力值分为武力、智力、攻治、魅力四项,上限最高为99。另外,特技多达32种,圣痕所隐藏的奥秘容后说明,值得注意的是,创造武将时若未出现圣痕并无所谓,因为圣痕能在游戏中习得,但评价与富豪,若未在创造武将时出现,在游戏中就不可能习得了,所以,若你很在意所创造的武将拥有那些特技,或是能力数值的高低,就得和RPG创造人物掷骰子一样,多试几次甚至数百次,必能达到另人满意的结果。
1、追加了帮助、操作说明、新武将列传、三国志小测验(这部分在PSP版里被光荣取消了)文本的完全汉化,至此全部文本都已汉化;
2、修正了隐藏新武将无法正确输入的问题。之前因为改动了字的顺序而没有考虑到新武将,所以造成一些隐藏武将无法输入,现经测试,全部38名隐藏武将都可正确输入;
3、修正了大量漏翻的、显示错误的文本及其他问题;
4、其他细微的调整和修正。
1、威名需求:有仕官系1到3级威名或者在野系3级威名。
2、职业需求:非武官系,并且娶了三个老婆。
游戏中可以试试统一前夕解除威名,传位给儿子在下野,娶妻顺序可以影响过场剧情的说话顺序。三国
志13的婚姻系统方面,要娶3个老婆,那些老婆武将其实只能由玩家自己来设定了。
貂蝉,登场就是王允连环计,先随董卓后嫁吕布,要娶貂蝉,得先等吕布死了,然后才能轮到玩家,然
而那时候貂蝉寿命也没多少了。同样有倾国技能的甄姬,玩家要么在袁熙娶她之前先找出她娶了,不然
后面就没机会了,除非攻灭袁熙或曹丕,并杀之,才能得到甄姬。
1.在游戏“三国志13”中,自建武将比较自由,属性都由玩家随意设定。个人推荐新武将的四维大概在240~280比较合适。战斗力影响比较大的就是兵科,武将的兵科一般在一个A到两个A之间就可以。S的话只要势力有骑术,枪术,弓术调练就可以到S,所以直接设定S的用处不大,而且设置成B的话又太弱势了。
2.关于战法,一般新建武将的战法在4~7才配范围内算比较合适。如果想要强势一些的新武将就设置6费7费战法好了。主角的话一般4、5费实用的即可。
技能介绍
金刚:一定时间内,攻击中不会受到敌人重攻击以外的伤害。
强打:使敌人麻痹一段时间。
飞燕:施放快速的防御不能的攻击,附加气绝效果。
集中:一定时间攻击力大幅增加。
分身:一定时间内分身,每个分身都能造成少量伤害。
炎刃:向前方释放火焰。
炎波:向前方释放半圆状或炎波。
冰刃:释放冻结敌人的冰冻攻击。
冰岚:释放周身大范围冰冻攻击。
落石:一段时间内武将周围发生落石。
强夺:一段时间内,攻击敌人时会获得金钱。
1.君主府
君主府会提升采集队列的上限、提升每日掠夺资源的上限,对于我这种种田玩家来讲,我会优先把君主府升级并且尽可能多占领一些农田来增加我的每日收益。升级君主府另外的原因就是其他建筑的等级不能超过君主府,所以说君主府要最优先升级。
2.银矿、民居
为什么把银矿和民居放在一起说呢,因为这两个建筑的功能很相似,银矿产出银子,民居产出民兵,他们的产出很稳定,无论你是主玩种田还是玩掠夺他人这种富有侵略性的玩,你都是要尽可能把银矿和民居升满。如果你追求极限收益,你要尽可能保持矿稿和征兵令的状态存在,因为他们直接提升银矿和民居的基础产量,重点是这两个物品很便宜而且参加活动也可以获取到!
3.兵营
为什么你的兵会比别人招的慢?为什么别人有的兵种你没有?那是因为别人的兵营等级比你高!大部分兵种都存在明显的克制关系,当别人的兵种完全克制你的时候,你就等着死兵吧!所以尽可能的提升兵营等级是可以解锁更高级的兵种,在战场中就会有更多的优势。
4.校场
校场这个建筑其实就是存经验用的,但是万万不可忽略的一点!校场在特定等级的时候是可以提升出征队列上限的,出征队列多了,就可以同时对多个目标点进行发兵,极大的提升了效率,所以校场没必要每次都优先升级,可以把它放后面一点,一次性的升级,这个度怎么把握,就要靠各位看官自己了。
5.拜将厅
拜将厅顾名思义就是获得武将的地方,但是可别小看了拜将厅的作用,提升它的等级可以提升武将的修炼时获得的经验。如果再加上练功令加成的话,每天免费可以获取的经验也是很客观的,累计起来,就比其他玩家有更多的经验优势,这些变相就是战斗力的体现。。
6.天策府
科学技术是第一生产力,《三国连环战》中有很多科技让玩家选择,主修不同的科技就可以有不同的玩法,咳咳,跑题了,说回来天策府的升级会提升玉石的产量并且天策府到达特定等级会解锁新的科技,带来不同的玩法。天策府对于任何人都要第一时间升级,毕竟科学技术是第一生产力。
7.医疗所
刚开始玩的时候,总感觉死兵是种负担,害怕兵损,但是后来我才重视到这个建筑,提升医疗所的等级可以提升伤兵的上限,多存一点伤兵,等需要用兵的时候就花费一定银两把他们招回来,这也是为什么每次打架我的兵都会比别人多的原因。至于医疗所的升级优先级,我推荐是量力而行,毕竟伤兵多少和自己玩的方式有关。
8.烽火台
战争的核心在于侦查与反侦查,古语有云:知己知彼百战不殆,这句话也侧面论证了侦查与反侦察的重要性,在《三国连环战》里面也有侦查与反侦察的策略,想详细的了解他人的信息或者想隐藏实力一鸣惊人的,不要犹豫,尽可能的多提升烽火台的等级吧!但是对于我这种种田玩家,我会把烽火台放到后面升级,毕竟省下的银两用来提升君主府的等级更划算。
9.城墙
起初对于城墙耐久这个词汇我是不明白的,但是常年混迹论坛的一个哥们告诉我,被人打的时候,城墙才会有作用,他会分摊你所受到的伤害,升级城墙相当于提升了己方的生存力。如果是这样,我会选择升级城墙并且尽可能提高城墙的等级毕竟升级城墙比弄装备更划算。
不知不觉到了本文的尾声,总结下来说,银矿、民居、天策府需要永远第一优先级来提升等级,毕竟打仗打的就是资源;想要更高级的兵种就提升兵营等级;需要提更多的经验就提升拜将厅和校场等级,