曹操三国是一款非常经典的以三国为题材的战略战争游戏。三国与曹操传的游戏中,聚集了大量的三国历史人物。游戏主要围绕三国时期曹操对很多剧情和故事的叙述。你要帮助曹操完成一系列任务,最终统一三国。游戏内容丰富,非常有趣。感兴趣的朋友,快来下载三国关于曹操的游戏试试吧!
三国志曹操传的游戏画面可能不是非常的出色,但是人物的头像继承了日系游戏一贯的风格,十分的漂亮不错,而游戏的玩法则脱离了三国志统御全势力的天下在我手中的策略性,而变成了需要玩家操控各个武将进行战斗的战棋类。该软件中不但角色可以获得经验成长,连一些特殊装备也会因为不断的战斗而成长。
《三国志曹操传》是由日本光荣株式会社开发制作的一款战棋类游戏,是《三国志》英杰传系列的第五款,于1998年12月发行。
日本光荣公司自推出战棋风格的《三国志英杰传》后,相继推出了《三国志孔明传》、《毛利元就三箭之誓》、《织田信长传》等游戏。接着又将舞台从日本的战国时代搬回到中国的三国时代,推出了英杰传系列续作《三国志曹操传》。该作以公元2世纪到3世纪中国的魏、蜀、吴三国时代为背景,展开战场地图,玩家需要在一个接一个出现的战场上达成规定的胜利条件。
由于本作的主角曹操是和刘备及诸葛亮都完全不同的人物,所以《曹操传》在剧情设计上与广大玩家所提倡的多任务支线式剧情巧妙地联系在一起,专门为曹操设计了一个“忠奸度”的属性。在游戏中会经常出现一些和剧情发展有关的选项让玩家决定,而玩家的两种不同的选择会分别使曹操的“奸雄”指数或“英雄”指数上升。直到最后游戏看哪种性格的指数多来决定将游戏结局往不同的“奸雄路”或“英雄路”发展。一般来说,如果玩家在做这些选择时能和《三国演义》原著一致,则曹操会一直向“奸雄”的方向发展。玩家可以在游戏中扮成枭雄地一生,也可以把曹操向忠义地一方面发展。和《英杰传》及《孔明传》不同的是,不论玩家选择“奸雄路”或是“英雄路”,曹操到最后都能够一统天下,不会出现像刘备诸葛亮在白帝城和五丈原的遗憾。
虽说是很老的一款游戏了,但相较于现在很多的ASLG来说,《三国志曹操传》显得毫不逊色。游戏以西元2到3世纪、魏、吴、蜀三足鼎立的时代为背景,由玩家扮演魏主曹操,进行统一天下的大业。游戏基本以罗贯中的《三国演义》为蓝本,在战斗的间歇加入了很多故事情节,使得原本的一场场单独的战斗有了线索上的联系。另外,游戏的登场武将多达161人,并且有着各自的详细能力值,步兵、骑兵、军师等13种以上的属性,并在某些对话上表现了各自独特的性格。游戏还搭载“武具成长”系统(即武器、防具随战斗的次数增加会有等级方面的提升)等人性化的设定,使得玩家能够更专注于游戏的战斗系统。另外,特殊物品可以收录在“宝物图鉴”中,也算是有些收集乐趣。整体而言,对于喜欢ASLG游戏、且专情于老游戏的玩家而言,这款游戏值得一玩。
1、等待「天时」曹操终将出阵!
本游戏是以「叁国志」中的英雄,现在极受欢迎的魏武帝曹操为主角,故事是出自「叁国演义」特别是与曹 操相关的部份为中心,展开连续剧式的故事;描写从讨伐黄巾贼年轻的官僚时代开始到成为中国的霸者为止,随着 游戏模式中的选择、战斗结果、胜利条件的变更等,也可展开玩家独创的剧本,能享受「假如历史是…」的乐 趣。
2、充满个性魅力满溢的武将们!
登场武将161人,伴随着各自详细的能力值,设定有步兵、骑兵、军师等13种以上的属性;还有讯息等也设定 可表现出武将的个性,计画表现出各自的个性化;玩家如何使富个性战术性高的武将们,有效率的求得胜利效果, 这点变的极重要。
3、反覆历经数场战斗成为真英雄!
曹操和最强勐将吕布的「濮阳之战」,与强敌袁绍争河北霸权的「官渡之战」,「叁国演义」中最着名的 「赤壁之战」等,设定「叁国演义」中既有的战场地图,胜利条件;玩家一边尽大限度活用自军的武将,完成各战 的胜利条件,透过战争展开「叁国志」的故事。
三国志曹操传如何压级
简单地说,压级方法就是:压着武将,不让他升级,或者不让他级别过高。
目的在于喂果子,提升武将的能力,之后再升级,以求武将能力的最大化。
附录:果子理论
所谓果子理论,就是通过果子来改变个人基本能力的方法,达到改变个人
能力特性的理论
曹操传果子理论的基础性阐述
当你打开曹操传中武将情报栏,会看到部队特性选项。
那里的攻击力、防御力等是用S、A、B、C 来显示,那就是部队特性。
这些特性决定这种部队在某方面的能力。
当部队特性为S的时候,其部队每次升级,会在那个能力上每次增长4.
如果是A,则每次增长3.如果是B,则2……
具体来说:S=4、A=3、B=2、C=1.
其中,S、A、B、C,都有自己所要求的基本能力
S要求的基本能力90——100(即武力、统帅等为90——100)
A要求的基本能力70——88
B要求的基本能力50——68
C要求的基本能力0—— 48
每种部队是由很多不同武力、不同统帅、不同敏捷的个人组成,因为
每个人的基本能力都不同,有的人能正常拥有部队特性赋予的能力特性,
有的人不具备这种能力特性,有的人可以拥有超越部队特性的能力特性。
以骑兵为例:
它的部队特性是 攻击力S、精神力B、防御力A、爆发B、士气B。
那是否骑兵中所有的个人都拥有这样的能力特性呢?不是!
部队特性只是给了上下浮动的标准,实际能不能达到,或者能不能超越
这个部队特性得看个人基本能力。
当基本能力满足部队特性要求的时候,个人将拥有部队特性给予的能力特性。
如张辽,他的武力是92.满足骑兵攻击力特性S的要求。因此他可以拥有能力
特性S。每次升级,攻击力将提升4点。
当基本能力达不到部队特性的要求,则那个人将被降一个能力等级。
如曹仁,其武力是88.达不到S所要求的90——100的要求,因此,他的能力
被降级成A,每次升级只能在攻击力上增长3点。
还有一种可能,一个人的基本能力远远超出部队特性的要求,达到比应达到
的基本能力高出两个级别,则会被提升一个能力等级。
如:
夏侯敦的爆发,他的敏捷为90.比骑兵所要求的爆发力特性B的最低要求50
远远高出,达到超过两个等级的S的要求。
因此,他的能力特性会得到提升,得到高一个等级的A的能力特性。
即爆发力每次增长从原来的2变成3.
同样的例子,还有张辽士气、许楮的防御力等等,因为这些人的基本能力
远远高出部队特性所要求的目标,因此他们拥有比部队特性高一个等级的
能力特性。
注意:个人的能力特性,顶多能比部队特性高一个等级或低一个等级,
不会出现高两个等级、或低两个等级的现象。
可能还有人问,如果有人的基本能力超过部队特性所要求的目标,但达不到
高两个级别所要求的目标,那怎么办?这样的时候,这个人的能力特性还是
遵循部队特性的规律,不会出现提升。
如果想提升,必须拥有比部队特性要求的基本能力高两个级别的超高基本能力,
达不到这样要求的人就不能升级。
改变的能力特性顶多能高一个级别,再贪心也没用。
另外,如果一个人的基本能力达不到部队特性的要求,只要让他满足部队特性
要求就可以恢复他的能力特性。
S要求的基本能力90——100(即武力、统帅等为90——100)
A要求的基本能力70——88
B要求的基本能力50——68
C要求的基本能力0—— 48
曹操:
给多少个果子,都不能改变任何能力特性。 可塑性=0
夏侯敦:
服用13个智力果,可以把精神力从B升级为A,难度很高,意义不大。1
(对武将,精神力并不起什么大作用)
服用12个好运果,可以把士气从B升级为A,难度很高,但回报也大。2
联想到他是我军主力,可以考虑投资。
张辽:
服用2个智力果,可以把精神力从B升级为A,难度很小,但意义不大。##
服用6个敏捷果,可以把爆发力从B提升为A,难度中等,但回报极大。*****#
张辽是最有提升价值的武将,只要加入时不超过15级,以后其能力绝不会比夏侯敦差。
关羽:
服用11个敏捷果,可以把爆发力从B提升为A,难度高
服用14个好运果,可以把士气从B提升为A,难度高
最可气的是,他加入的时间太晚,即使有那么多果实也不能起什么大作用。
应放弃,其实一个部队有两个骑兵已经足够了。
曹彰:
与关羽的情况基本相同,放弃是明智的选择。
曹仁:
放弃,不要做其他考虑。
夏侯渊:
5个统帅果,防御力从B提升了A,考虑到他的出场早,各方面情况不错,这个投资很值!*
14个智力果,智力从B提升为A,难度很高,意义极小。
13个敏捷果,爆发力从B升为A,难度很高,不建议。
张郃:
11个统帅果,防御力从B升为A
12个智力果,精神力从B升为A
8个敏捷果,爆发力从B升为A
能力升级的难度很高,再加上加入的时间很晚,建议放弃。
曹丕:
各方面需要的果子数量很大,加入时间晚,其他属性也不好,应放弃。
庞德:
升级难度很大,加入时间也很晚,可塑性很差。应放弃。
李典:
4个武力果,攻击力可从B升为A(如果用的早,成长以后的攻击力不比庞德差!)
1个智力果,精神力从B升为A
8个敏捷果,爆发力从B升为A(相信成长以后比庞德厉害的多!)
可以看出,步兵还是很有前途啊!尤其是李典!(给他配备青釭剑将产生超值效果,
在攻击力大幅提升的基础上,对骑兵产生50%附加伤害,对弓兵产生50%附加
伤害!真是骑兵、弓兵的天敌啊,还有那可怕的防御力!)
乐进:
6个武力果,攻击力可从B升为A
18个敏捷果,爆发力从B升为A(我靠!)
2个好运果,士气从B升为A(值得投资)
可以从李、乐两人中选一人来练,但在曹操传中,敏捷所起的作用远比士气要大,所以,选李典还是合算。
曹洪:
13个武力果,攻击力从B升为A
12个敏捷果,爆发力从B升为A
6个统帅力果,防御从A升为S(靠,步兵中就他不是S,还得后天补充,不值得!)
徐晃:
6个敏捷果,爆发力从B升为A,如果敏捷果充裕的话,可以考虑投资。效果倒是不错。
于禁:
7个统帅果,防御力B升为A,但意义不大。
许褚:
11个敏捷果,爆发力从B升为A,难度高,但回报也很高。
因为他是铁定的主力之一。
典韦:
11个好运果,士气从B升为A,难度高,但也具有不错的投资价值。
貂禅:
4个好运果,士气从B升为A。难度低,回报高。
13个统帅果,防御力从B升为A,难度高。
如果想用貂禅,这些投资还是很有投资价值。
刘晔:
9个武力果,攻击力从A升为S
9个敏捷果,爆发力从C升为B
如果想用炮车的话,这个投资是绝对值得的。威力提升极大!
各谋士:
对谋士来说,只有精神力起决定作用,其他的属性都是摆设,因谋士的精神力
特性都是S,没有提升空间,只能表示遗憾了!
注意:
果子的使用时间,应越快越好,如果超过30~40级以后使用,效果大打折扣。
建议:一开始没有那么多果子,没关系,如果不是常用超级武将,如刘晔、李典等人,先不使用他们,以此压低级别。
等有了足够的果子,给他一起服用,然后利用遁甲天书疯狂升级,那各方面属性将产生极大提高。
结论:
敏捷果、好运果是最抢手的果实,武力果、统帅力果、智力果需求不是很大。
如果有剩余果实,可以给前线武将服用,聊胜于无嘛!
从上述结论中能看出,部队特性为S、A的个人是不能出现比部队特性更高
的能力特性,因为不存在超过S两个级别,或超过A两个级别的等级。
以曹操为例,他的部队特性全是A,因此他就别指望升能力特性了。
还需要注意的是,当通过果子提升能力特性,变化的是以后每次升级时的
改变量,以前没升级时的总量不变。因此,在低等级时提升能力特性,就
变的非常重要了。
总结:如果你想通过果子改变一个人的能力特性,先看看他的部队特性,如果部队特性是B或是C,恭喜你,你可以让他改变,S和A就别指望了。