《三国志传奇8》并没有还原前作系列的风格和节奏,而是在保留部分核心特色的同时,对很多玩法进行了修改,使得这个系列走向了更快节奏的战斗体验。其中武将能力进一步提升,让玩家在游戏初期就能感受到独骑横扫千军的快感;可定制的自动化内部管理允许玩家按照自己的节奏进行游戏;丰富的角色育种和装备系统提供了一个非常具有可玩性的开发和玩法。
《三国群英传8》并没有一板一眼的还原系列前作的风格和节奏,而是在保留了一些核心特色的同时,对诸多玩法进行了翻修,使得本作走向了更加快节奏的战斗体验。其中武将能力的进一步拔高,让玩家在前期游戏中就能感受到单骑横扫千军的快感。
重步兵,专克弓兵,克弩兵稍差,且强于长枪兵,却被骑兵和猛兽兵克。
长弓兵,没有大太克关系,对剑兵稍强,被重步兵克。
长枪兵,战斗力较差,但天生就可专克骑兵和游骑,也可克猛兽兵。
强弩兵,可克剑兵和藤甲兵,功击力较强,被重步兵克。
斧骑兵,一兵占二,可克重步兵,被长枪兵克。
藤甲兵,没有大太克关系对付谁都差不多,被强弩兵和弩车兵克。
近卫兵,能远功也可近战,不过防御差,克猛兽兵。
猛兽兵,一兵占二,专克重步兵,被近卫兵克。
忍者,速动快,没有大太克关系,群体强。
弩车,一兵占二,射速慢,除了对付藤甲兵还行外,实力不济。
投石车,一兵占二,强劲兵种,被剑兵克,对城墙和铁车兵克。
黄巾兵,克尸兵、龙炮卫士,被远程兵克。
匈奴兵,一兵占二,没有大太克关系,有较快的速度。
浪人,对付武将挺好使。
尸兵,一兵占二,速动巨慢,被黄巾兵克。
木人,一兵占二,强劲兵种,对付龙炮卫士稍弱。
刀车兵,有利于远程兵种,被骑兵克,也被木锤兵克。
木锤兵,功城必备兵
链球兵,功城必备兵
水兵,无法御远程。
作为策略游戏有着比较繁琐的游戏系统,所以上手难度比一般游戏要大一些。所以此次就为大家带来由网友分享的《三国群英传8》界面功能详解,希望对大家有用。
【先上大地图】
选的反董刘备+虞姬+神关羽
【左上角】
1、辅臣设置
分成3类,内政辅臣,人事辅臣,谋略辅臣
都有详细说明我就不多数了,主要就是右下角那个设置要注意
选择圆圈的都是要君主同意的,提案都是在大地图工作那边出现(上面图有标注),选择打勾就会自动运行,不需要你同意
2、据点
就是你拥有的城池数
3、武将
你拥有的所有武将
4、人事
武将招募:你搜索到的武将和俘虏的武将都是在这招募(这代搜索到不能直接招募)
任命官职:根据武将等级封官职,每个官职都有限定人数和特技,可以根据需要分配(封官也会加忠诚)
赏赐武将:加忠诚度,可以批量加,也可以单个加,批量一个人100,单个可以给道具,忠诚到100满
寻求武将:就是搜索武将,和城池的搜索是一样的,可以搜所有城池(包括不是你的城)
廷尉俘虏:就是斩首或者释放俘虏(前期俘虏基本上都是卖)
赎回武将:就是花钱赎回武将(基本上用不到)
君主禅让:让你喜欢的武将当君主
5、计略
分对敌和对自己,对敌的都有解释不细说了,主要说下对自己的。
假痴不癫:让敌人打你,这个一般用不到(把兵全带出去,敌人一般就会出兵,嫌麻烦的可以用这个计策)
树上开花:减少敌人打你,这个开局很有用,特别是弱小的势力(我开始就是用这个,然后把刘关张拉出去练级)
6、外交
我感觉用处不大,没用过
7、国库
搜到的武器道具都在这能看到,
博物志:能看到所有的道具武器
8、兵种
能看到你拥有的兵种,并且能升级(消耗粮草)
也能看到所有的兵种和取得方式
9、其他
(1)常用快捷键
时间和战斗暂停的快捷键都空格键
大地图界面可以用WASD 移动方向
战斗中WASD操作武将移动
(2)地图上的各种东西
流民:加士兵50-100,可以拉出个不带兵的将去收一圈,前期兵力来源
野鹿群:加粮草
山贼驻军:战斗后有几率出武器,技能书
野兽群:战斗后有几率出坐骑,道具
行脚商人:购买装备道具
伤者:恢复武将体力
剩下的就是固定刷怪点,各种贼寨和洞
武将升级是会增加武力和智力的
【山河辽阔 探索奇遇】
大地图的设计上,力求还原疆域广袤、幅员辽阔的设定,且设置了丰富的随机事件,在保有开放探索式的玩法之外,增添了新的探索元素与地图对象,玩家可自由探索、任意接战。
【千军万马 气势磅礴】
本作拥有别具一格的数十种特色兵种,超越千人对战的恢弘战场,并采用全3D开发,进化为3D千人对战,在保有横向卷轴的特色下,营造开阔的战场视角,气势磅礡,震撼感油然而生。
【传承经典 突破传统】
在前有一至七代的基础下,《三国群英传8》延续系列作经典战略玩法,并在承袭横向战斗视角的设定上,从2D到3D极致进化,场景3D化表现极佳,大幅提升了视觉细节与广度,为历代最广阔、最精致的地图。
【独具匠心 多维养成】
精心设计的武将成长系统,包含官职、装备、神器、战马、称号等多维养成。简化七代的内政系统,增加辅臣系统,统整前代各项内政的自动化操作,增加据点附属建物系统,赋予势力不同的属性、功能,让玩法更多样化。