少年三国志:零游戏虽然是比较经典的三国志游戏,但是里面却大胆采用了多视角的方法,这样玩家就可以轻松去扮演不同的历史角色了,并且游戏中的玩法超级的自由,想培养哪个要培养哪个,这些都是不用纠结的,玩家可以自由去组建自己的团队阵容,保证让你不会走弯路!
虎啸九州,新春送福,邀你共赏年味三国!20资质无双神将”天妒-郭嘉“首发登场,才策谋略,世之奇士;全新养成玩法”军师历程“开启,携手同游九州;更有多重新春活动,海量福利领到手软!
《少年三国志:零》是游族「少年三国志」系列全新力作。独创4x4布局,流派组合千变万化,兵将军师缺一不可,组建联盟,称霸九州战场!布阵有道,兵将皆有可为;天下大势,终将从零开始!
兵种的合理搭配
是影响战斗局势的重要因素。如果玩家能够熟练掌握兵种之间的克制关系,便能在布阵之时为自己创造巨大的战斗优势,轻松赢得胜利。
在《少年三国志:零》中,一共有六大兵种,分别为:盾兵、步兵、轻骑、重骑、弓手和谋士,彼此各具特色,在战斗中分工明确。这些兵种之间究竟有哪些区别呢?让我们来一探究竟!
盾兵部队:盾甲护体 前排壁垒
盾兵部队是整个阵容的前排壁垒,拥有额外的盾甲值来抵御伤害。盾兵部队通常站在前排承受大部分的伤害,保护着己方后排,并为他们创造安全的输出空间,是战斗中必不可少的肉盾。
步兵部队:连携作战 攻防一体
步兵部队也是近战阵容不可缺少的一部分,和己方前排的近战部队攻击同一目标时,攻击力会大幅提升。步兵部队既能够打出足够的输出,又能帮盾兵承担一部分的伤害,是阵容里的中坚力量。
轻骑部队:突袭绕后 远程克星
轻骑部队是敌军远程阵容的克星,攻击远程单位时,暴击率会大幅提高。作为马背上的杀手,只要面前没有敌方前排的阻拦,便能直冲敌方后排,将后排的弓手和谋士快速消灭。
重骑部队:冲锋碎盾 破阵先锋
重骑部队是破盾能手,能够快速冲破敌人的阵型,打乱敌人进攻节奏,让敌人瞬间陷入混乱之中。在开战时,重骑部队会发起冲锋,造成巨额无视防御的伤害,针对敌方前排防御高的盾兵有奇效。
弓手部队:远程狙击 输出核心
弓手部队是军队中的主力输出,狂风骤雨般的进攻,给予敌人毁灭般的打击。由于弓手距敌方的距离越远,攻击力越高,因此布阵时优先放在最后一排。
谋士部队:计谋减伤 克敌辅己
谋士部队类型多种多样,有以技能伤害为主的输出型,也有提供增益减益效果、减少敌军威胁的辅助型。同时,谋士对计谋攻击具有抵御效果,可以减少敌方军师对于自己的计谋伤害,大幅提高自身的生存实力。
少年三国志:零打破了少年三国志以往的卡牌玩法,首次采用了非常精彩国战玩法,让武将们率领着军队展开一场非常精彩刺激的国战,让玩家在游戏的过程中能够更加热血,超多对战模式带来不一样的游戏体验,高清画质真实再现三国对战,对战刺激操作简单。
【有阵!16格布阵颠覆传统】
造独有16格站位布阵,颠覆传统策略卡牌玩法!在游戏中,三国知名英豪化身步、骑、弓、谋、盾、重六大类型主将,玩家可以根据兵种克制的特点自由变换站位,以奇克敌。
【有将!32个流派自由探索】
跳出“国家队”思维束缚,各角色组合可激发不同的流派效果,32种流派任你搭配,打造创意战斗体系。只要策略用得对,武将皆可当C位!
【有军师!64种融合技能随时翻盘】
军师亲自上阵,判断时机释放技能,技能融合叠加威力倍增,神机妙算扭转战局!同时,战斗中四系计谋能够组合激发额外战斗效果,让战局更加瞬息万变!
【有兵!128名小兵同屏激战】
小兵也有大作用!游戏中不仅三国名将会亲自出征,士兵也会作为重要单位协战。不同兵种各有所长,战斗中多达128名士兵同屏激战,还原古战场恢弘气势,演绎真正的三国大片。
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