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明日方舟

明日方舟

卡牌养成二次元美少女萌娘收集
类型:精品游戏 时间:2024/7/2 17:11:02 大小:1808MB 版本:2.2.81
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游戏简介

明日方舟是一款非常经典的二次元另类策略养成类手机游戏。游戏拥有着全新的玩法、精美的游戏画面设计和炫酷的特效。玩家将作为天灾对策组织"罗德岛"的战术头脑,派遣能力各异的魔物干员们进入战火与阴谋席卷的诡谲世界中,发掘灾难真相和攻克逼命险境。玩家需要命令少女们前往不同的区域与魔物战斗并拯救这个即将破灭的世界。你可以让罗德岛成为遭逐感染者的方舟,也可以让它化作冷血可怖的战争机器。快来下载吧!

游戏介绍

明日方舟手游是由鹰角网络开发的一款国产战略经营类游戏。游戏中汇集了众多美少女与您一同冒险,主要讲述了第三次世界大战之后,世界因战乱陷入了混沌黑暗的时期,玩家扮演格里芬军事承包商旗下的一名指挥官,指挥战术少女来达成公司维护世界稳定的任务。游戏一开始的剧情讲述了在外执行任务的AR小队遭遇了伏击,游戏通过一边进展剧情一边引导玩家的方式大概的说明了整个游戏的战斗方式。另外,在全新的明日方舟最新版本客户端游戏中,玩家作为罗德岛的领导者“博士”,带领罗德岛的一众干员救助受难人群、处理矿石争端以及对抗整合运动,在错综复杂的势力博弈之中,寻找治愈矿石病的方法,同时更有跌宕起伏的游戏剧情等你来细细品味,喜欢的朋友欢迎下载体验。

暮落精二专三材料需求详解

明日方舟里面很多玩家还是比较喜欢这个暮落的呢,那么我们可以去升级,让其变得更加的厉害的,那么就需要准备好她精二需要的材料的,需要的材料还是比较的多的,很多人还不知道需要哪些,下面来看看吧!

1.精二材料

【精1】:2W龙门币、重装芯片*4、聚酸酯*5、酮凝集*2

【精2】:12W龙门币、重装双芯片*3、RMA70-24*7、凝胶*11

明日方舟暮落精二专三材料需求详解

2.技能升级

2级:技巧概要·卷一*4

3级:技巧概要·卷一*4、异铁碎片*5

4级:技巧概要·卷二*6、酮凝集*3

5级:技巧概要·卷二*6、装置*3

6级:技巧概要·卷二*6、酮凝集组*4

7级:技巧概要·卷三*6、全新装置*2、凝胶*3

明日方舟暮落精二专三材料需求详解

3.技能专精

【速战速决】

攻击间隔缩短(-0.35s),生命上限+30%,同时攻击所有阻挡的敌人

专精一:技巧概要·卷三*5、提纯源岩*3、研磨石*4

专精二:技巧概要·卷三*6、五水研磨石*3、白马醇*6

专精三:技巧概要·卷三*10、D32钢*4、聚合凝胶*4

【燃命狂欢】

每秒流失5%生命,攻击范围扩大,每次攻击变为攻击力65%的6连发,随机攻击范围内的目标

专精一:技巧概要·卷三*5、聚合凝胶*3、固源岩*6

专精二:技巧概要·卷三*6、RMA70-24*3、三水锰矿*5

专精三:技巧概要·卷三*10、晶体电子单元*4、提纯源岩*3

开局阵容搭配

舟游标准配队是2先锋2重装2奶2单体狙击1单体法师1群攻法师1个近卫+一个自由位

在1-12(打完支线和教学)之前可以获得的干员里选的话

2先锋是芬和翎羽,全练而且是主力,另外舟游先锋要求全练(除2星那个)

2重装,白嫖可得米格鲁和黑角,米格鲁可以用到后期,如果不刷初始建议充6块拿平底锅,1图只靠白嫖的也够了。

2奶,白嫖只送一个安塞尔,推荐能刷预约的刷一个赫默,五星奶强度够了,另外一个也可以靠公开招募刷(后面会说)

2狙击,克洛斯和杰西卡白送,而且强度不错,用到四图都没问题

单体法师,请练阿米亚,本质六星,没有替代,主力泛用单体法师。

群攻法师,炎熔不错,上位的远山和天火不好出,在出之前你只能用这个

近卫,只有玫兰莎一个选择,不可替代,和阿米亚同为阵容固定选择

自由位,预约送的暴行是近卫可以放,另外的选法根据攻略大佬的作业选择

打通1-12不需要上特种和辅助,辅助作用在三测时不大。6星的安洁莉娅和5星的初雪需要的练度极高,初期性价比低

至于特种,只说三个,快速复活的砾,推人的阿消(1-12奖励),拉人的暗索,这三个是功能性的干员,而且在公开招募里好出。

快速复活tag必是砾(出红是欧洲人),单位移tag必是阿消或暗索,位移干员可以不练级但技能请升到四级而且尽早升级

玩家评论

肉鸽还有老问题。

举例,正义那一关会有费用增长减缓,你没有先锋基本过不了,但是不时有除了正义没得选的情况发生。我就经常一路走到底见不到某一种干员,开局盾弓法,打到三层boss连个奶和先锋都没有,全靠斑点漫长的cd奶苦苦支撑。

招募机制还得打磨,而且必须打磨!体验太差了,因为缺少某个干员根本就不是小概率,对于需要频繁游玩,时长能到半小时的模式,这已经是很大的概率了,你最起码别让我玩了20分钟因为根本见不到先锋,见不到奶妈去世吧?

我寻思了个处理办法:

加入调整机制,每次战斗获得的的招募券必然有一份是你除开局尚未遇见过的,直到全部出现一次,是遇见,不是使用。

难度没有降低太多,但是游玩的决策点和稳定性都增加了。

理想的模式不应该让玩家觉得机制针对他,理想状态应该是:我明明有机会招募需要的干员,但是我为了其他的需求放弃了他,现在报应来了,是我的问题。

尽量让每种招募券前期都出现一次,因为希望压力和招募机会有限,玩家想要拥有某种干员,就有概率要放弃进阶高级干员或者在其他干员质量上打折扣,但是选择权交给了玩家,而不是像现在这种模式下,玩家只是按着随机给的招募券被动接受,完全随机看脸,没有太大的决策空间来改变局面。

最后,肉鸽是一个长期玩法,每一个玩家可能都要玩几百上千次。所以别看卡关出现概率单拿出来看不大,但是游玩次数多起来,玩家就要时不时被恶心一下,相当影响玩法体验。现在卡关的概率放在这么大的游玩次数上其实已经相当不小了。

这个问题明明上次肉鸽就已经很大了,这次一点没改,先四星。

另,不知道是设定还是bug,你带下一关敌人全体减速50的剧目,如果碰上刁民,刁民是一起减速的,正义关基本就无解了,因为刁民根本跑不动,直接死在人堆里。

更新日志

v2.2.81版本

- SideStory「生路」限时活动开启,活动详情请参照官方相关公告

- 【滚动通知】功能上线

- 生息演算存档读取功能优化

- 优化了游戏内部分UI

- 修复了游戏内部分已知bug

- 更多本次更新详细修复及优化内容请参照官方相关公告

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应用信息

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