3dm赛博朋克2077免付费是一款经由3dm网站解锁的免付费补丁包。玩家可以在这个补丁包中修改各种加密的功能。成为一个勇敢的库佣兵,面对地图种种刺激困难的挑战关卡,无需退缩,利用手中强大的武器维持这个小镇的正义。喜欢的小伙伴快来下载体验吧。
赛博朋克2077手机版是最近的热门大作赛博朋克2077的手机移植版本,让玩家在手机上也能体验到这浩荡的开放世界,这款游戏是由CD Projekt RED制作的一款以科幻未来世界为主要题材的第一人称角色扮演游戏,游戏的情节围绕黑客、人工智能及大型企业之间的矛盾而展开,它的背景设在不远的将来的一个反乌托邦地球,而不是早期赛博朋克的外太空。它实际上标志着针对以往科幻小说不注重信息技术的具体设定的缺点的改善和进步,而这款游戏将会带领大家走进这个世界,真实的体验到身处赛博朋克世界中的一种奇妙感觉!
数字键 1 - 无限生命
数字键 2 - 无限体力
数字键 3 - 无限物品/子弹
数字键 4 - 物品不减
数字键 5 - 无限手雷
数字键 6 - 无需装弹
数字键 7 - 超级精准度
数字键 8 - 无后坐力
数字键 9 - 编辑金钱
数字键 0 - 一招致命
Ctrl+数字键 1 - 无限经验
Ctrl+数字键 2 - 经验倍率
Ctrl+数字键 3 - 无限街头声望
Ctrl+数字键 4 - 街头声望倍率
Ctrl+数字键 5 - 无限技能经验
Ctrl+数字键 6 - 技能经验倍率
Ctrl+数字键 7 - 无限属性点数
Ctrl+数字键 8 - 无限技能点数
Ctrl+数字键 9 - 设置游戏速度
扮演亡命街头的雇佣兵
化身装备机械强化义体的城市雇佣兵,成为一名赛博朋克,在夜之城的街头谱写属于您的传奇。
未来都市的街头百态
进入夜之城的庞大开放世界。在这里,视觉效果、复杂程度和游戏深度都将得到全新的定义。
盗走能够带来永生的植入体
接下有生以来最危险的任务,追寻能够带来永生的原型植入体。
多线程的游戏剧情
任务失败不会导致“重启关卡”这样的后果,而只有玩家角色死亡时才会“重启关卡”。就是每一项任务都会对游戏故事产生连锁反应,有时候玩家搞砸了一个任务,那么接下来可能就是走另一条路线,甚至最后会迎来不同结局。
超高游戏自由度沙盒游戏
游戏采用了多线程、非线性式剧情,围绕着一个超级大都市“夜之城”(Night City)及其周边展开。玩家也有机会随意地在游戏中的开放性世界中漫游,前往《塞博朋克2020》中的着名场景,包括帮派盘踞的战区、传奇的Afterlife枢纽点和怀旧的Forlorn Hope。
《赛博朋克2077》中总共有7个可攻略角色,包含5个妹子和2个小哥。如果在所有选项中全部正确的话就可以触发约会剧情,并且能一起做一些羞羞的事情。今天就为大家介绍一下《赛博朋克2077》全可攻略角色约会指南及好感度选项,希望对大家有所帮助。
——可攻略角色
- 奥特·坎宁安(无关性别,自动在强尼·银手的主线剧情中攻略)
- 帕南·帕尔默(异性恋,需要使用男性角色攻略)
- 梅瑞德斯·斯托特(异性恋,需要使用男性角色攻略)
- 克里·尤若丹(同性恋,需要使用男性角色攻略)
- 朱迪·阿尔瓦雷兹(同性恋,需要使用女性角色攻略)
- 罗格(无关性别,于强尼·银手的支线任务中攻略)
- 瑞弗·沃德(异性恋,需要使用女性角色攻略)
- 性偶(2名,不算在可攻略角色范围内)
虽然与奖杯无关,但这些都是非常容易错过的。首先需要选对主角(V)的性别,其中3人只能被男性角色攻略,2个人只能被女性角色攻略,因此在同一周目中无法攻略所有的人。同时【奥特·坎宁安】会在主线剧情中自动攻略。
除了【奥特·坎宁安】(主线剧情自动攻略)之外,其他人都只能在各自的支线任务中攻略。
只需要记住在对话中总是选择支持他/她的选项(不管说啥反正她永远是对的,在对话中维护她,夸她,满足她的一切要求);不要告诉他/她你是为了赚钱才做他/她的任务;总是选择调情的选项,并且只要有机会就一定要选择触!摸!她!和她发生肢体接触。
基本上就是,做个好人(说话友善),做个舔狗(他/她永远都是对的),做个好工具人(完成他/她相关的所有支线)就可以了。
部分对话选项正在更新中,部分具体名称尚未与官方中文进行对照,稍后会继续更新……
初入夜之城,你可能会对各种系统、操作比较迷茫,不用慌,这里为大家整理了《赛博朋克2077》新手入门教学,帮助熟悉游戏的基本系统,各位,准备好逐梦夜之城了吗?
载具
以下是摘录的官方按键说明:
探索和战斗
游戏的车辆性能差异明显,第一人称摩托车狂飙相当刺激,有种身临其境的感觉。
但开车手感和普通的飙车游戏不太一样,有时候会比较笨重。不过这不是缺点,适当的增加不便利性有助于增加游戏的代入感,隔壁大表哥就很好的诠释了这一点。
受限于90年代赛博主题和朋克的表现风格,夜之城在视觉上呈现的整体质感都显得比较老旧。
乃至于一部分围观笔者评测的小伙伴认为,2077的画面并没有到达惊天地泣鬼神的水平(当然也绝对是市面顶尖水准)。CDPR走的不是单纯的画面路线,而是选择统一画面风格的设计思维。这说明CDPR对真实性有着自己的理解,他试着给玩家留白,并利用剧情填满那些空缺。
剧情方面:
V的故事发生在夜之城的大街小巷里,游戏的第一章就是为了制造玩家的回忆,还专门弄点刀片来唤起玩家的情绪点。选择不同的出身会在开头的数段剧情当中收获不同的剧情,在后续主线支线的对话中使用不同的选项,同时也能获得不同的开局道具。
嗯...剧情方面能说的大概就是这么多了,再多说就剧透了。
然后是大家最关心的捏人问题:
捏人部分某些器官可以跨越性别(大雕萌妹),也能调整三档大小、两档形状,游戏没有设置精确到小数点的捏人系统,因为CDPR希望玩家能专心与游戏的内容而不是细枝末节的系统,只是提供了大量的排列组合配置。CDPR的毛发精细度到不了海飞丝的水平,但是和画面整体保持一致。
那个防止被删帖啊,就不放截图了。反正大家过两天也能玩到,现在脑补一下就好!
说说游戏性方面:
游戏开始时,V虽然在地图中闲逛,但是不能去桥对面的CBD区,桥上会有NCPD(警察叔叔)拦着不让过去,直到第二章开始才总算是将地图完全解放。
夜之城的NCPD战斗力极强,起码笔者在14级装了螳螂刀和二段跳的情况下还是很容易被警察叔叔一通暴打。
游戏采用第一人称,不掏枪逛大街可以当做高强度步行模拟。V可以在车水马龙的街头闲逛,抢车、打警察、裸奔、拍照、听电台、跟路人打招唿、找BUG、捡垃圾,在主线剧情里骂基努里维斯、被基努里维斯骂、被路人各种骂和吐槽(建议CDPR在下个版本加入骂路人然后和路人打架的设定),完成任务赚了钱可以去改造义体、搞颜色、换武器、买吃的、买博大精深的道具(飞机杯)、买衣服……
md,我好想穿越到2077去!