FC人间兵器汉化版是一款好玩的街机手游,参与各种精彩的冒险战斗,你可以在游戏中享受各种经典的关卡挑战。回味各种各样的经典场景地图,获取各种武器装备,一起来战斗吧。喜欢的小伙伴就来下载吧。
FC人间兵器是卡普空公司的一款动作射击游戏,非常考验玩家的反应能力,玩家可以自行选择游戏难度,但是对于新手来说就是简单难度也比较难,但是就算如此还是有非常多玩家喜欢这款游戏,感兴趣的玩家不要错过了,欢迎下载体验!
又到了周末的红白机时间,今天和大家聊一聊《人间兵器》。
作为红白机上众多“CAPCOM出品、必属精品”的游戏之一,当年只要玩过这个名字独特、玩法更独特的作品的朋友们,应该都会对它记忆犹新。
《人间兵器》讲的故事,其实和那个年头大多数红白机游戏一样老套:
二十世纪九十年代,一个邪恶的贩毒组织突然兴起,企图控制整个世界。察觉到犯罪动向的联邦调查局,派出了代号蝰蛇的特种部队。
不料,深入敌人组织的探员失去联系,联邦调查局不得不出动最后的王牌,去解救被俘的同志。玩家控制的是最后也最强的男人,探员肯尼·史密斯。
但它的玩法却在众多动作射击游戏里独树一帜:主角手里拿的枪械弹药有限,打起来要精打细算;地图上有一扇又一扇的旋转门,不仅可以把自己藏起来,背后还可能有弹药补给(或者埋伏的敌人)……
当年这个游戏最好玩的地方,就是穿过复杂的地图,躲开充满恶意的机关,在各种门后面找东西,看到被解救的人质用崎岖的电子音说出“Thank you”.
加上优秀的动作手感和电影感浓厚的剧情,让玩家不由得盛赞,这不愧是(上个世纪的)卡普空!
但见多识广的红白机玩家,可能会在漫长的岁月里发现一个和它非常相似的 “同类游戏”,这个“同类”有多“同”呢,看看下面这些图你大概就能明白:
到底是哪家厂商在干这种“微创新”的勾当?
一看,右边这个叫做《雷霆行动》的游戏还是南梦宫出的。如果查询一下推出时间,不难看出卡普空的《人间兵器》在1990年2月才推出,而《雷霆行动》早在1989年3月就有了!堂堂卡普空竟然三十年前就在干这种缺德事情,真有你的啊卡……
1、人间兵器中两个级别的难度供玩家挑选,简单和正常,支持一人形式和双人形式
2、丰厚的关卡设定极具挑战性,多种形式自由挑选,玩法经典风趣
3、人间兵器游戏模拟了玩家受击打的音效搭配震慑的游戏画质,可谓最高的格斗游戏
4、丰厚的游戏形式与格斗内容,极具挑战性的招式,快速出招攻速加倍
红白机上的人间兵器很多玩家都玩过,其实对于当初的玩家来说,只要不是太冷门的游戏,基本上都是体验过的。那时卡带交换起来非常容易,并且D版也便宜,一个人买一盒卡带,一个班的同学交换一下,也差不多了,并且那时一人也不止一盒卡带,无论是买的还是黑的,大多数都有10多盒甚至几十盒。所以才说大多数游戏玩家都体验过,相信这种现象不分地区,而是全国各地都是差不多的情况吧。
说回人间兵器这个游戏,曾经我自己是非常喜欢这个游戏的,并且最终通关过,至于难度,还是比较大的,通关并不容易,是经历过被敌人干掉几十上百次才通的关。
游戏发行时间为1990年,厂商是卡普空,但实际上玩到这个游戏时,应该是95年左右了,大家也别笑,在我当地,差不多也是这个时间段才做到红白机(学习机)普及的,更早的时候,那只有家庭条件比较好的才有。
游戏开始的剧情在当时是看不懂的,一堆日文或者英文,玩家能看懂的话估计也没时间玩红白机了。而现在,有玩家把当初的文字汉化了,让当初不知道剧情的玩家弥补遗憾。但其实当年玩这个游戏时,虽然看不懂文字,玩通关后,也能大致猜到剧情。
游戏总共有8关,当地图上7关打完后,就会进入第八关,曾经的多合一卡带上,人间兵器是有重复的,但是关卡却不相同,这样的话,当年是可以直接玩第七关的,所以通关会稍微比较简单,如果直接玩第七关,那就没有多少意思了,所以还是一关一关的玩,更能发现这个游戏的魅力。
前七关主要是寻找人质,但曾经一直没有搞清楚的一件事就是救到女人小孩后,具体会有什么奖励,其实现在也没怎么搞明白。在过关时,有个画面会统计每关救出的人质数量,个人猜测就是奖命或者多一次续接的机会。
前面七关,玩家主要寻找的还是这个绿衣特工,因为只有找到他得到炸弹,才能过关,不然在关底会一直过不去。但是这个人质是随机出现在门后的,所以就需要每道门都进去看看,有时漏掉的一个恰恰就是这个人质的所在位置。每次到关底后,没有找到这个人质,玩家心态都容易裂开,意味着又只能原路返回去一道门一道门的找,并且还比较容易挂掉。
过关画面,两人在篝火前交流,一封信被分成了7份,前面关卡信的内容是不完整的。当通过7关后,信的内容就完整了。
因为得到了完整的信件,发现最早布置任务的那个上司才是幕后黑手,接下来就是最后一关,去打游戏中唯一的boss琼斯。
最后一关的路程还是比较长的,并且小兵众多,想来到琼斯面前,还是非常不容易,至于boss要怎么打,那些大神应该研究得有方法,但我自己都是选择硬拼的,不是他死就是我亡,硬拼也同样可以过关。
最后结局就是这么一段文字和一张图片,史密斯最终的下落也无人得知。
当年的游戏,对于老玩家来说,因为不懂文字的关系,所以整个游戏并没有剧情支撑,但即使这样,那些游戏依然吸引着玩家。
最后还想说说第七关,当初玩这个游戏时,是和我哥我舅一起玩的,一人玩两人看。因为第七关的背景音乐比较特别,我舅还自行填词唱起来了,至今还记得歌词“天,是那样高啊低,是那样高啊低”,或许大家会觉得这歌词莫名其妙,但结合到第七关的背景音乐,还是有那么一点味道的。
每当想起这个游戏,就会想起曾经三个人一起玩游戏的场景,那是我童年最美好的回忆,没有之一,而现在,三个人走到一起,也不再是当年那样的亲密无间了,无形中会有点距离感。回不去的童年,留下的却是最快乐的一段时光。