街机恐龙快打手机版是一款充满复古魅力的闯关类游戏,玩家可以体验到各种紧张刺激的冒险挑战。同时,游戏中还提供了丰富的格斗玩法,让玩家尽情享受战斗的乐趣。游戏操作简单自由,是经典街机爱好者的不二之选。
恐龙快打手机版是一款经典的街机格斗游戏,玩家可以在游戏中选择不同角色进行对战挑战,只有将对手的生命值降至为零,才能取得胜利。
MESS.O→→ (快速奔跑)
A+B(紧急求生技能)
靠近敌人 AA↑A(向前摔投)
靠近敌人 AA↓A(向后摔投)
↓↑+A (终极必杀技)
跳跃至最高点 A(斜线飞踢)
→→,B,A
第一关:
开局后,击败前几个小兵进入第二场景,将前三名敌人消灭,第四名敌人(携带武器的士兵)出现时,迅速背摔或正面对击将其击杀,立即拾取掉落的枪支,即可获得无敌状态。
第二关:
开局切换为女性角色,无需攻击任何目标,直接向前奔跑并踢开障碍物(注意不要提前食用火腿),迅速拾取地上的枪械,从而激活无敌模式。
第三关:
本关没有固定攻略,但若能熟练掌握技巧,可利用汽车撞击最终BOSS完成通关。
第四关:
开局选择黄帽角色,拾取BOSS掉落的小型石块,忽略所有宝箱与小兵,携带石块一路前行。在关键时刻释放必杀技(导弹),当导弹引爆下方箱子时,切勿丢弃石块,随后拾取枪械即可触发无敌效果。
口香糖、巧克力、面包圈、牛角包、咖啡:恢复生命值16%
薯条、冰淇淋、布丁、蛋糕、沙拉:恢复生命值32%
汉堡、披萨、热狗:恢复生命值48%
寿司拼盘、龙虾:恢复生命值64%
牛排:恢复生命值80%
大烤肉:完全恢复生命值
安装指南 恐龙快打游戏下载后,需将压缩文件放入恐龙快打模拟器的roms文件夹中即可运行。整合版包含mame模拟器,启动后选择“开始游戏”即可体验。
第一关:海上城
1、开场动画存在一些特殊效果,使用绝招可以轻松应对四面围攻的小兵,但被击倒后的表现可能有所不同,有时会直接飞出屏幕,有时则软绵绵倒地。
2、初始阶段攻击力较强,但一旦被小兵攻击便会迅速下降。
3、城堡内部分盔甲有几率触发强力攻击。
4、猴子体型较小,被抓取后无法像其他敌人一样被抛飞。
5、持刀小兵具备防御能力,能够抵挡除绝招外的所有攻击,曾见过一次完美防守的画面,令人印象深刻。
6、穿铠甲的小兵速度较快,其标志性招式为远程冲刺踢腿。
7、从城堡跳下时,对尚未落地的胖子使出倒勾腿,可以让其再次飞天并短暂悬停于墙上,视觉效果极佳。
8、关于BOSS,可在屏幕两端纵轴线上等待最佳时机出击,对于小型恐龙可选择忽略,它们会自动逃离战场且不分敌我。
9、击败BOSS瞬间会有慢动作回放,此时若表演倒勾腿,最多可搓出两次,随后进入下一关卡。
第二关:北部森林
1、前两棵树下藏有隐藏奖励,开启宝箱可能会触发特殊事件。
2、大型恐龙体积庞大但行动迟缓,容易对付。
3、新增蓑衣持枪小兵,擅长对抗黄帽角色的飞腿攻击,其后踢腿威力巨大。
4、睡着的恐龙被打醒后不会主动攻击胖子,可尝试将其逼入水中,成功率较低。此外,也可通过躲避策略让恐龙清理掉杂兵。
5、举起的箱子无法带入下一个场景,站在油桶上时无法施展倒勾腿,举箱状态下仅能使用拳击和必杀技。
6、BOSS变白痴战术!首先将BOSS的双刀引导至屏幕中央叠放,待其被击退后迅速移动至屏幕边缘,此时BOSS将失去所有技能,只能缓慢行走,重复此过程直至击败。
第三关:中部沙漠
1、若不骑摩托车闯关,仅有3%的概率能在规定时间内抵达终点。
2、骑车过程中也可能遭遇危险,如摩托车兵突然出现导致意外死亡。
3、猴子兵投掷炸弹后被抓取并击杀,屏幕上显示的头像会出现花屏现象且无红叉标记。
4、利用摩托车撞击BOSS使其脱离屏幕,随后晃动车辆引发爆炸,雷管将在空中高速飞散,场面极具震撼力。
5、击败BOSS时,其余杂兵也会一同死亡。若摩托兵刚出现便停止发动,会原地抖动片刻后离开,随后开始计分。
第四关:杰克的车库
1、火箭筒点燃后会对自身造成伤害,但通常无碍。手雷在奔跑过程中扔出后,威力取决于角色活动范围。
2、弯腰拾取物品或投掷敌人时,其他攻击无效。例如刀兵刺击或大汉挥拳时,恰好被弯腰动作规避。
3、第二场景栅栏下藏有隐藏奖励,最后场景中的胖子可用特定武器应对。通关滞留画面中,所有武器包括手雷均无法拾取,但手雷会立即自爆。
4、BOSS无伤打法,沿直线接近BOSS,射击后迅速跑动攻击,确保其始终处于直线上。BOSS虽变化多端,但仍会回归直线位置,可利用飞镖空隙躲闪并反击。
第五关:火之村
1、起点处石头附近藏有隐藏奖励,火把蓄力攻击可秒杀恐龙。
2、唤醒恐龙时建议使用胖子角色,可减少杂兵数量。注意干掉小兵后,恐龙变色期间不会攻击,若未变色则可能造成较大伤害。
3、场景末尾桥头处有一角落可供躲避攻击。
4、携带手雷奔跑投掷,可一次性摧毁两排八个箱子。
5、长时间未拾取武器将自动消失。
6、BOSS第一形态灵活多变,开局迅速击杀一名小兵以阻止后续增援。将BOSS击退至屏幕边缘后,背对边缘连续出拳,待其跳回时正好命中。第二形态采用八字形跑动躲避攻击。