最后的咒语steam上非常的火爆,游戏以外的能有超多的好评!暗黑的游戏风格带你体验一种不一样的自走棋模式,超多特殊的选择让小编一一为你们解开。游戏采用半放置的方式,融合了家园建成、即时战斗、策略战争等等的玩法,更有独家的基地养成模式,当然,你能进攻别人的同时,别人也会进攻你的基地,可不要一换一,也不要记仇哦~
是一款像素风格策略游戏,融合了回合制战术角色扮演、城市建造、资源管理与roguelite元素。
分享最后的咒语下载,玩家需要在白天时布置防御工事,选择将有限的资源投入设施建造或是角色提升,并在夜晚抵御一波接一波的敌人。
建立自己的职业,通过属性奖励和天赋升级您的英雄。想要创建一个拿枪的贼法?可以。
事实上,尽管如同标题中的《陷阵之志》和《亿万僵尸》,《最后的咒语》很显然对这两款游戏有诸多的借鉴之处——类似于《陷阵之志》的三人小队和“损害控制-资源奖励”逻辑下的高压迫力战棋风格、类似于《亿万僵尸》的基地建造运营与守卫玩法。但它也在很多方面做出了有趣的尝试(比如和武器挂钩的职业技能组)而形成了独属于自己的风格,此外游戏在人物养成、技能与天赋搭配等方面也有着不错的深度,最终形成了一种有着很高难度与挑战性,但是又让人欲罢不能的游戏体验。
《最后的咒语》的玩法非常的直接:人类的存在已久危在旦夕,最后的咒语在法阵中央吟唱
在现在的EA版中,稍微交代了一下这个末世的来源:人类精灵兽人混战,法师创建了强大的魔法消除纷争,但波及到的生物却变成夜间侵扰世界的“魔爪”
每到了夜间四周的丧尸正如潮水一般的袭来,你所控制的人类英雄小队就是守护咒语完成逆转法术的最后希望。
游戏基本上可以分为相辅相成的“运营”和“回合制战棋”两个部分,在白天你可以用获取的资源来建设营地,而在夜晚则需要在回合制战棋的玩法模式下守卫最后的咒语。比较有特色的点在于游戏对于资源的处理机制应该是学习了《陷阵之志》——无论是小队全灭还是法阵被毁都会导致游戏失败
而建筑的“损失”(包括围墙)和角色的损失会给与玩家“评级”。
这个评级也决定了过关给与的奖励。也就是说:如果运营得当那么你可以把雪球滚得越来越大,但如果运营出了问题开始被怪物滚雪球,那么基本就是进入慢性死亡的节奏了。
在游戏中每个章节分为“十天”来完成,完整的一章可以视为“肉鸽”游戏中的一轮,可以中途退出再继续游戏。而如果游戏失败,也会有一些“累计”和“解锁”内容来激励玩家开始一轮新的尝试。
游戏以第一个夜晚拉开了帷幕(虽然是白天但是执行不了任何功能),在夜晚丧尸潮会从指定的方向袭来,前两波是1个方向,之后开始是2个方向,而到了最终的大决战则是来自四面八方——当然,一般如果你能坚持到最后一轮,那么你的三名队员已经是割草无双的人形高达了。在屏幕的左上区域可以查看时间、轮次、丧尸潮的进度(进度到底以后不会产生新的敌人而是改为显示剩余敌人的计数)。右下会显示你所控制的英雄的属性和技能,使用技能需要消耗AP点和MP点,AP点每轮自动回复,而MP与HP需要使用药剂、触发特定被动技能或者完成当晚的战斗来回复——尽可能高效的使用AOE、形成技能的联动、高效的利用伤害(比如用手弩这样低伤害多段数的方式来补刀AOE留下的残血敌人)、适当的利用英雄分摊伤害和吸引僵尸走位,总而言之,这是一个“抢轮次”的游戏,如果你的输出能力不足以匹配丧尸的生成速度,那么丧尸群一定是不断向着核心的咒语区域推进的,而能为你争取时间的,则是各种建筑物(包括之前基地内的断壁残垣)。而在屏幕的右方可以查看你瞄准的敌人的信息,包括血量、移动能力、护甲、抗性和闪避率(回合制游戏90%几率MISS是真的会要了卿命)等。
那么决定你在夜晚是否能匹配丧尸生成的“输出能力”的核心在于白天的运营——游戏有着一整套的运营体系,包括了万能的工人(可以清理废墟中废弃的建筑来获取金币或者石材资源)、金矿和石矿(增派工人可以增加采集速度)、商店(可以购买和售卖道具)、铠甲&弓箭&法术&刀剑等各式店铺(可以按时间生成对应类型的随机装备,增派工人可以提升生产速度),所有的这些建筑都可以进行多条路线的升级,很显然以多名工人和金矿石矿的开局能带来更好的长期受益,但是你需要考虑把资源转化为战斗力的速度是否能和每一轮次怪物强度的提升可以匹配。在运营建造的UI界面,可以看到右上是金币、石材和工人的数量。左侧是信息提示栏,会提示玩家英雄角色的升级、新的黑暗与光明解锁内容、可用的金币&石材&工人、可用的建造选项、各类工坊中的产出品等等。
数十年来,战火烧遍大地。绝望中,法师们引发了大灾变,大量纯净魔法球几乎扫净一切;
奇怪的紫色薄雾蔓延开来,据说那些进入薄雾的人要么被杀死,要么发了疯,或者更糟;
只有几个避风港继续与在该死的薄雾中从夜晚冒出来的嗜血怪兽作斗争。