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三国志2霸王的大陆手机完全汉化版

三国志2霸王的大陆手机完全汉化版

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类型:精品游戏 时间:2024/7/5 17:14:48
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游戏简介

三国志2霸王的大陆手机完全汉化版是一款非常热门的三国题材游戏,你可以在这里自由的招募武将,不断的邀请三国名将,吕布,关羽统统带回家他,带来一系列策略风格,很考验你的头脑,如果你对这款游戏感兴趣的话,欢迎前来下载试玩!

游戏介绍

三国志2霸王的大陆中文版是由任天堂FC制作的一款经典历史战略类游戏,虽然该游戏没有当今这些游戏的画质精美、出色,但依然广受玩家们的喜爱,是游戏玩家公认的战略模拟类优秀作品,让许多热爱三国类游戏爱好者都玩的乐此不疲。在霸王大陆游戏中的人物出场时间和真实历史时间上都有一定的出入,其中还为玩家提供了刘备、曹操、孙策、袁绍、马腾、刘璋、董卓等武将,玩家可以自由选择自己操控的角色,然后就可以开始进行不同的故事线,探索更多有趣的剧情,可玩性也就很高,欢迎有兴趣的玩家们免费下载体验。

游戏默认的基本操作

方向WASD

↑ W

← A

↓ S

→ D

连发B U

连发A I

B J

A K

select C

start V

ps:玩家也可以自己到选项中进行设置

操作说明

地图模式下,A:确定 B:取消,SELECT可以切换成道路图,B键可以查看城市情报。

【城市属性】

1、统治度:城市的民心归向。得民心者得天下。最高为100统治度低于50时,季节交换时会随机发生民众暴乱,会使土地,产业,人口,兵士锐减。

2、金(キン):孔方兄是也。没钱就什么都干不了!每个城市最高金有9999。

3、米(コメ):粮草。战争必备!(在战争模式下1000兵一天消耗粮食4)。每个城市最高米有9999,在商店中换取金随机比例。

4、土地:农业发展程度。十月收米。最高999。

5、产业:商业发展程度。四月收金。最高999。

6、宝(タカラ):宝物。可提高武将忠诚度或在商店中换取金(比例为1:100)。每个城市最高宝有99个。

7、人口:城市人口数。人多金多,人多米多。最高999900。

8、防灾:预防灾害。夏季水灾,春季旱灾。数高损失少;最高99时城市不受损害,但防灾数值会下降。

9、武将:官员数目。得人才者得天下。每个城市最高有10名。

【武将属性】

1、-レベル-:等级。等级高时武将骑兵,弓兵比率高。策略成功率也高。移动所消耗的机动力少。最高8级(EXP对应0,20,40,70,100,150,200,300),当达到8级时,除非武将武力特别低(80以下),一般都有有6个骑兵4个弓兵,没有步兵。

2、兵种:山军,水军,平军。各军在不同的地形中机动力不同。当在战斗于各自优势地形时,可以通过石头/旋涡阻碍,不必绕行。

3、体:体力。

4、知:智力。高者作战策略多;治国快。(一般建议在85以上为佳),战术成功率就高。可通过学习提高。

5、武:武力。90以下的武将可随等级的提高而增长。武力数值低的武将,每增加1级所增加的武力值越高。一般增高1级增加武力2--6。当武力增加到90以上,级别(未满8级)可以加,但武力不变。

6、德:魅力。德高者任太守时统治度提高快。且寻找武将时成功率高。降低对方忠诚度或说降的可能性越高。

7、忠:忠诚度。低于75时易被降低忠诚度,低于50时易被策反。低于70时易被战斗中笼络。

8、经:经验值。决定等级,武力,计略,计略成功率。

9、武器:分为剑,枪,刀。单挑时起作用。可从与君主单挑时获得特殊武器,威力巨大。

10、防具:同武器。

特色系统

一、游戏模式

1、人数

玩家可以选择单人游戏或者双人游戏,2人游戏的时候第二个玩家的战场部队颜色为黑色。

2、难度

游戏共有三个难度,从1级到3级逐步提高。

①难度1:进攻性不强,NPC控制下武将基本以强弱平均分布,且不会读书,探索工作优先级很低,加忠诚优先级也不高,城池发展很慢。

②难度2:进攻性一般,NPC控制下武将基本以强弱平均分布,且智力在50以上的武将会以稍慢的速度提升智力至80以上,小概率出现90智,探索和加忠优先级较高,城池发展优先级很高。

③难度3:进攻性很强,NPC控制下武将基本除各城保留一二个守城外,其余会按战力由高至低直接在玩家周边的一个城里集结,然后一波9个来进攻。智力50以上的武将会以较快的速度提升智力到80以上,小概率出现90智,探索加忠优先级最高,基本当年二月前本年武将出现武将必被招出,城池发展速度较快,武将更换装备速度也很快

二、内政系统

内政分为治国、军事、仓库和设施四个板块,各板块都有不同的指令。执行指令需要消耗命令书。而随着占领城池的数量增多,命令书也会随之增多。命令书最少为3枚。

内政指令功能如下:

1、治国命令

①治理:发展农田

②发展商业

③发展人口

④调派武将

⑤搜索,寻找在野武将,金,米,宝。德高

⑥防灾,提高城市防灾度,知高者效果好

⑦计谋,同盟:建立友好同盟关系,对方会要钱或米。最高12个月

⑧离间:降低敌将忠诚度,知高又德高者效果好

⑨笼络:笼络忠诚度低的敌将

⑩保存

2、军队命令

①出阵,攻击敌方城市

②征兵,每100兵耗金20

③侦察,调查敌方情报

④任命太守,不费指令

3、仓库

①输送金,米,宝。

②赐予配下武将:提高武将忠诚度,可用金或宝。(每次10金所增加的忠诚度性价比高,如想将忠诚度最高,可在89时用宝)

③赐予城下民众:提高统治度。(最高为100金100米)

4、设施

进入设施,使用武库、学校、医院或者商店

三、战斗系统

①白方代表本方,左上角带心的为主将。关系战争的胜负,主将一败,全军自败!

②日:战争持续天数,30天攻不下城池自动放弃。

③机:机动力,行动点数

④移动。(根据军队类型不同,一般消耗为1-6)

⑤攻击,只能攻击相邻部队

⑥计谋,使用策略,但有距离限制

⑦结束,结束当天的行动

⑧撤退

1、战争操作

①战斗中分别有待机、包围、前进、后退四种行为

②待机:武将或兵士不动,但对邻近或在射程内的敌兵和武将会自动攻击

③包围:武将或兵士前进,对邻近或在射程内的敌兵会攻击,但不会攻击武将

④前进:武将或兵士前进,对邻近或在射程内的敌兵和武将会攻击

⑤后退:武将或兵士后退直至退出战斗界面,不会对任何敌兵或武将进行攻击。武将退出界面后,可能会使体力下降,且下降幅度不一

2、四种阵法

①长蛇阵:利于攻城战。保护骑兵

②鹤翼阵:利于武将行动。武将单挑或投掷爆炎时使用。若本方武力较高、等级较高,亦可用于攻城

③锋矢阵:利于斩杀敌兵,敌军兵多时使用

④铁锹阵:利于擒拿敌将,敌军少时使用

3、单挑选择

①牵制,轻攻击敌将。必中,但损害小。

②攻击,中攻击敌将。命中率一般。损害一般。

③战术,分为停战和劝降。成功率与武将的体力,智力,德行相关。

④逃跑。但有时会减少体力。

⑤己方武将投降。

⑥情报,双方武将的情报。

⑦舍身死战,重攻击敌将,命中率不高,损害大。且不成功时体力会下降

武将出场时间

一、初期

2、189年-190年出现的人物列表

3、191年-192年出现的人物列表

4、193年-194年出现的人物列表

5、195年-199年出现的人物列表

6、200年-210年出现的人物列表

二、武将各项数值

武(武力):表示战争的攻击力,属下的士兵也具有和武将相同的武力,水准提高时,武力也会提升。

德(人德):数字愈大,在城的指令“收集情报”时愈有效果,而且,敌方武将容易因此变成自己人,只是数值无法做任何改变。

忠(忠诚度):对君主的忠诚度,数字越小,就越有可能背叛。

经(经验值)在打倒敌方武将时会增加,达到至一定数值,武将等级会提高。

LEVEL(武将等级):打倒一定的经验值后会提升,这会影响武力与部队的编程。

平、水、山(军的种类):会影响战术模式的移动,计策使用的效果。

兵数(兵的数量):武将等级越高,带兵数上限越大。

武器(武器):战斗模式、单挑模式时,可提高攻击力和防御力。

三、武将等级计算

游戏中武将最高等级为8级。打倒士兵的计算方法为:每打倒100士兵会提升1点经验值,打倒士兵数是可以累计的。

打倒武将的计算方法为:被击败的武将的智力/被击败的武将的武力/100%=经验值

四、战场机动力

五、阵法

1、长蛇阵:利于攻城战。保护骑兵。

2、鹤翼阵:利于武将行动。武将单挑或投掷爆炎时使用。若本方武力较高、等级较高,亦可用于攻城。

3、锋矢阵:利于斩杀敌兵,敌军兵多时使用。

4、铁锹阵:利于擒拿敌将,敌军少时使用。

六、城市情况

 

攻略秘籍

一、俘虏君主

1、先将君主的城市包围起来,确保其周围无空城;

2、进攻该城,把君主手下所有武将或收服或杀掉,只留下一个智力最低的,然后玩家方撤退;

3、任选君主城市旁边一个城市发展,确保城市规模大于君主的城市,然后让出该城使其成为空城;

4、进攻君主城市,把君主手下唯一的武将士兵打光,使其撤退到让出来的空城去,然后玩家方撤退;

5、尽量让出君主手下武将所在城市周围的城,会有更高几率促使君主移动到武将所在城市;

6、君主移动到武将城市后,城市太守仍然是武将的名字,然后重新包围该城市;

7、进攻该城,直取守城的武将,用火箭烧粮草,不用理会君主(若君主去买粮,可派一支队伍抢占粮馆)。将粮草烧光之后,成功占领城市,君主和武将下野;

8、在该城市搜寻,找出君主,登用,搞定。之后该君主所属的血缘亲情武将全部按年份自动出现在该君主所在城市

二、主城满数值

1P玩家和2P玩家都可以用按键秘籍使主城的数值全满,且不变脸的方法:

1、在开始游戏选择君主时(一定要在君主未出现前的画面时进行第二步)。

2、按住1P的START不要放。

3、按住START同时,连续依次按上,下,左,右,按满3次。

4、听到“乒”一下的声音后再开始游戏,这时再选君主:君主城金钱、兵马、宝等全满。

5、如玩双打,在此基础上2P选择君主时(一定要在君主未出现前的画面时进行第二步),按住1P的START不放的同时,连续依次按上,下,左,右,按满4次,接着再按上、下即可。

数值全满(变脸):

在选择君主时,按住START或SELECT,不停旋转十字键,当听到"当"一声时便已成功。进入游戏,发现君主所在城市人口,土地,产业,防灾,统治,金,米,宝,预备兵均为满值

三、其它秘籍

观看结局:在标题画面选择游戏人数时,按住B,不停旋转十字键,直至听到"当"一声,便可直接进入结局。

委任电脑:选定君主后,按住START,再按A,进入游戏,电脑自动演示游戏。

带兵数超过1000:如武将兵数为900-1000之间,如931,重新征兵(后备兵必须是一万),便可再加上100变成1031,但实际兵数仍等于1000。

音乐测试:在标题画面选择游戏人数时,按住A键,然后依次按上下左右键

游戏优势

1、第一次采用单挑模式,并且设置单挑失败即全军覆没。这个创意在当时看来的确是有先进性可言的,但到今天还有不少作品仍然采用这个方式。我很欣赏9代里的设定:单挑失败后士气下降,但军队仍然存在;如果大将被抓后,部队逃散还好说,全部投靠敌人岂非笑话……

2、加强了行军战斗时的计谋系统,出现简单的动画效果(当然,是非常非常简单的那种)

3、在音效方面比1代要好出不少,当我出兵时,兵力多于敌人,则诸葛亮会用很生硬的中文告诉我:“兵者贵神速”呵呵,马屁精一个 。

非常遗憾,4年的时间没有让三国志2脱离三国志1的影子,4年的时间也没有让光荣三国有质的飞跃,当然,我们很高兴地看到了三国志3犹如蜕蛹之蝶横空出世,因此对于2来说,请允许我善意地理解为潜伏与酝酿,尽管事实或许并不是这样。

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